发表评论取消回复
相关阅读
相关 OpenGL学习笔记——照相机
文章目录 一、简介 二、构建过程 三、代码实现 四、小结 一、简介 > 在OpenGL中我们不可避免的要使用到相关的鼠标操作,例如使用鼠标
相关 OpenGL ES粒子发生器
http://www.iphone-geek.cn/%E7%BC%96%E7%A8%8B/opengl-es%E7%B2%92%E5%AD%90%E5%8F%91%E7%94%
相关 OpenGL学习笔记 transform feedback缓存&粒子系统示例分析
http://blog.csdn.net/coderling/article/details/44742077 transform feedback是OpenGL中
相关 opengl es学习笔记2(着色器补充,示例)
OpenGL ES 2.0就开始使用可编程管线,代替了过去的固定管线,管线就好像一条生产流水线一样,一步一步的生成绚丽多彩的图形。 在管线中可编程的部件为顶点着色器和片元着色
相关 openGL es2.0 粒子系统之烟花
一、Java代码 package com.gzdxid.particles; import java.nio.ByteBuffer; imp
相关 OpenGL学习笔记——颜色
每个像素的颜色信息存储方式: RGBA模式:有些图形硬件可以使用抖动来增加可以显示的颜色数量(抖动在默认情况下是开启的)。 颜色索引:可用颜色数量受限于颜色映射表
相关 OpenGL学习笔记——视图
顶点变换的步骤: 视图与模型变换一起组成了模型视图矩阵,这个矩阵作用于物体坐标,产生视觉坐标。紧接着,如果指定了其他的裁剪平面,用于从场景中删除某些物体或者提供物体的裁剪视
相关 Direct-X学习笔记--三维粒子系统
哇塞,一转眼已经到了传说中的粒子系统了,学会了粒子系统就可以做出一些更好玩的效果啦!加油啦! 一.简介 粒子系统,正如其名称,由各种小的粒子构成。通常用来模拟
相关 学习OpenGL笔记-粒子系统-18.4.28
1、简介 粒子系统被用来作为在3D程序中产生多种视觉特效的基础。粒子系统特效在游戏中运用广泛,比如射击类游戏中的爆炸特效,烟雾特效,开枪时喷出的火焰,撞击时击
相关 transform feedback
transform feedback, 中文名暂且就叫变换反馈吧。 主要的作用是保存下顶点着色器,或者细分着色器,几何着色器的结果到一个或多个缓冲对象里。 该过程位于...
还没有评论,来说两句吧...