发表评论取消回复
相关阅读
相关 opengl es
https://app.diagrams.net/ 在线 viso Diagram Designer https://www.icode9.com/c
相关 GUI系统之SurfaceFlinger(4)opengl es本地窗口SurfaceTextureClient
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。 转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.ne
相关 OpenGL ES粒子发生器
http://www.iphone-geek.cn/%E7%BC%96%E7%A8%8B/opengl-es%E7%B2%92%E5%AD%90%E5%8F%91%E7%94%
相关 openGL es2.0 粒子系统之烟花
一、Java代码 package com.gzdxid.particles; import java.nio.ByteBuffer; imp
相关 openGL es2.0 粒子系统方式之球体爆炸
一、Java代码: package com.gzdxid.particles; import java.nio.FloatBuffer;
相关 OpenGLES---初始化OpenGL-ES环境
转自:http://blog.csdn.net/gamecocos2dx/article/details/51481619 { 1:获取 Displ
相关 【Android】Android SurfaceFlinger之OpenGL ES
1、OpenGL ES 在Android系统中,直接面向终端用户的便是GUI,可以说任何一款产品的UI都是至关重要的,是用户可以实实在在感受到的东西,是最直观的、最易被感
相关 【OpenGL ES】OpenGL ES简介
【参考-khronos】[https://www.khronos.org/opengles/][https_www.khronos.org_opengles] 1、简介
相关 学习OpenGL笔记-粒子系统-18.4.28
1、简介 粒子系统被用来作为在3D程序中产生多种视觉特效的基础。粒子系统特效在游戏中运用广泛,比如射击类游戏中的爆炸特效,烟雾特效,开枪时喷出的火焰,撞击时击
相关 java学习之粒子系统(一)——绽放的烟花
一、运用知识 1、欧拉公式: r(t+dt)=r(t)+v(t)\dt; v(t+dt)=v(t)+a(t)\dt; 2、多线程控制; 3、双缓冲绘图; 4、音频文
还没有评论,来说两句吧...