发表评论取消回复
相关阅读
相关 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器
http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8223649 罗朝辉 ([http://blog.csdn.net/ke
相关 opengl es学习笔记2(着色器补充,示例)
OpenGL ES 2.0就开始使用可编程管线,代替了过去的固定管线,管线就好像一条生产流水线一样,一步一步的生成绚丽多彩的图形。 在管线中可编程的部件为顶点着色器和片元着色
相关 【OpenGL ES】着色器Shader与程序Program
在OpenGL ES 3程序中,Shader和Program是两个重要的概念,至少需要创建一个顶点Shader对象、一个片段Shader对象和一个Program对象,才能用着色
相关 Shader着色器基础——OpenGL编程笔记2
着色器(Shader) 顶点着色器(Vertex shader) 片段着色器(Fragment shader) 几何着色器(Geometry Shade
相关 【OpenGL】着色器 Shader
写在前面 前面的几个例子使用的都是固定管线,又叫立即渲染模式,这个模式下 opengl 把渲染的细节封装隐藏起来,开发人员使用起来非常容易,但效率比较低且不够灵活。现代
相关 【OpenGL ES】顶点着色器
1、输入输出 顶点着色器可用于传统的基于顶点操作,例如通过矩阵变换位置、计算照明方程式以生成逐顶点的颜色以及生成或者变换纹理坐标。顶点着色器的输入、输出如下图所示。 !
相关 【OpenGL ES】片段着色器
1、管线 片段着色器在OpenGL ES 3.0的可编程管线的位置如下图所示。 ![这里写图片描述][SouthEast] 2、输入输出 片段着色器为片段操作
相关 OpenGL ES2.0 菲尼尔着色器
顶点着色器: uniform mat4 uMVPMatrix; uniform mat4 uMMatrix; uniform vec3
相关 Qt+OpenGL——着色器
定义与结构 着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输
还没有评论,来说两句吧...