Spring Cloud(一)Eureka服务注册与发现
文章目录
- 1 概述
- 1.1 介绍
- 1.2 原理
- 1.3 架构图
- 2 Eureka服务注册中心构建
- 2.1 加入服务端依赖
- 2.2 配置文件
- 2.3 添加启动类
- 3 向Eureka注册中心注册微服务
- 3.1 在要注册的微服务的pom.xml文件中增加依赖
- 3.2 修改配置文件
- 4 actuator与微服务注册完善
- 4.1 修改服务名称,在yml中eureka节点下添加如下内容
- 4.2 info内容的详细信息修改
- 4.2.1 修改方法
- 5 Eureka的自我保护
- 5.1 介绍
- 5.2 理解
- 5.3 自我保护模式的开关
- 6 Eureka的服务发现
- 6.1 介绍
- 6.2 使用方法(provider中)
- 6.3 使用方法(consumer中)
1 概述
Eureka就像一个物业管理公司,其他微服务就像小区的住户,每个住户入住时都要向物业管理公司注册,并定时向物业公司交管理费
1.1 介绍
- Eureka是一个基于REST的服务,用于定位服务,以实现云端中间层服务发现和故障转移。
- Eureka主管服务注册与发现,在微服务中,以后了这两者,只需要使用服务的标识符(就是那个在每个服务的yml文件中取得服务名称),就可以访问到服务,不需要修改服务调用的配置文件。
- Eureka遵循AP原则(高可用,分区容错性),因为使用了自我保护机制所以保证了高可用。
1.2 原理
- Eureka使用的是C-S结构(客户端-服务端)
- 两大组件:Eureka Server(提供注册服务)、 Eureka Client(JAVA客户端,负责发送心跳)
- 系统中的其他微服务使用Eureka客户端连接到Eureka服务端维持心跳连接(即注册)。SpringCloud的其他模块可以通过Eureka Server 来发现系统中的微服务并加以调用
1.3 架构图
2 Eureka服务注册中心构建
2.1 加入服务端依赖
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-starter-eureka-server</artifactId>
</dependency>
2.2 配置文件
理解:物业公司肯定不向自己注册自己,并肯定知道自己在哪,不用参加检索
spring.application.name=spring-cloud-eureka
server.port=7001
eureka.instance.hostname=localhost
#false表示不向注册中心注册自己。
eureka.client.register-with-eureka=false
#false表示自己端就是注册中心,我的职责就是维护服务实例,并不需要去检索服务
eureka.client.fetch-registry=false
#设置与Eureka Server交互的地址,查询服务和注册服务都需要依赖这个地址。默认是http://localhost:8761/eureka ;多个地址可使用“,”分隔。
eureka.client.serviceUrl.defaultZone=http://localhost:7001/eureka/
2.3 添加启动类
注意:要在类前加@EnableEurekaServer标注
@SpringBootApplication
@EnableEurekaServer
public class SpringCloudEurekaApplication7001 {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(SpringCloudEurekaApplication7001.class, args);
}
}
3 向Eureka注册中心注册微服务
3.1 在要注册的微服务的pom.xml文件中增加依赖
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-starter-eureka</artifactId>
</dependency>
3.2 修改配置文件
- 在application.properties中增加以内容,将客户端注册到服务列表内。
理解:小区用户要找到物业管理处的地址进行注册。
eureka.client.serviceUrl.defaultZone=http://localhost:7001/eureka
主启动类增加注解:@EnableEurekaClient
@SpringBootApplication
@EnableEurekaClient
public class SpringCloudProviderApplication8001 {public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(SpringCloudProviderApplication8001.class, args);
}
}
4 actuator与微服务注册完善
4.1 修改服务名称,在yml中eureka节点下添加如下内容
#更改服务客户端显示名
eureka.instance.instance-id=spring-cloud-provider-8001
#显示info ip
eureka.instance.prefer-ip-address=true
4.2 info内容的详细信息修改
作用:在查看Eureka时点击进入某个微服务的info时,能给查看者一些必要的信息,可以帮助查看者快速的了解该微服务,开发中十分有意义。
4.2.1 修改方法
当前工程添加依赖。
org.springframework.boot
spring-boot-starter-actuator 总的父工程的build节点下添加如下内容。
microservice
src/main/resources
true
org.apache.maven.plugins
maven-resources-plugin
$
在当前工程的application.properties文件添加以下信息。
info.author=ChenYu lin
info.name=spring-cloud-study
info.company.name=www.xxxx.com访问http://\[ip\]:\[端口\]/info
5 Eureka的自我保护
5.1 介绍
Eureka的自我保护机制主要是为了网络异常时保持高可用设计的,当在Eureka中注册的微服务超过设定是时间内(默认90秒)没有向Eureka服务端发送心跳,该微服务会进入自我保护模式。在自我保护模式中,Eureka会保护服务注册表中的信息,不会注销任何服务实例,直至收到的心跳数恢复至阈值以上,该微服务退出自我保护模式。
5.2 理解
好死不如赖活:Eureka的设计哲学是宁可保留错误的服务信息,也不盲目注销可能健康的服务。所以异常的服务不会被注销,而是进入了自我保护模式。
5.3 自我保护模式的开关
在Eureka Server模块下的yml文件中添加配置信息即可,true表示打开自我保护模式;false表示关闭自我保护模式(不推荐 )
server.enable-self-preservation=false
6 Eureka的服务发现
6.1 介绍
系统中的微服务可以通过Eureka的服务发现去获得在Eureka中注册的服务的信息,这是一个对外暴露的接口。
6.2 使用方法(provider中)
注入DiscoveryClient 对象(spring包下的),在controller方法中获取。
@Autowired
private DiscoveryClient discoveryClient;@ResponseBody
@GetMapping(“/provider/discovery”)
public Object discovery(){List<String> list = discoveryClient.getServices();
System.out.println(list);
List<ServiceInstance> insList = discoveryClient.getInstances("spring-cloud-prodiver");
for (ServiceInstance si:insList) {
System.out.println(si.getHost() +"," + si.getServiceId() +"," +si.getPort() +"," +si.getUri() +"," +si.getMetadata());
}
return this.discoveryClient;
}
在主启动类中加入@EnableDiscoveryClient注解。
- 启动工程,访问
6.3 使用方法(consumer中)
在controller方法中使用restTemplate对象调用provider中暴露的URL 并获得返回对象即可。
@GetMapping(value = “/discovery”)
public Object discovery() {return restTemplate.getForObject(REST_URL_PREFIX + "/provider/discovery", Object.class);
}
启动该消费工程,访问该接口。
看源码点这里
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