简易的三、五子棋保姆级教学。
为了提高代码的可读性,写三子棋分了三个部分,sanziqi.h(写的是声明),test.c(写的是有main,主干部分),game.c(写的是游戏实现的版块),在.c文件中对函数的实现需引用.h文件中的函数声明,例如使用库函数printf需使用头文件#include
test.c
简易menu菜单
提示所要选择的数字
是否开始游戏
输入1开始游戏,0退出游戏,选择其他提示输入错误,则重新输入,为了可以进行游戏可以不止玩一把,则可以用do… while来保证游戏可进行
进入游戏
建立二维数组,用该数组来进行初始化棋盘,将数组,数组的行、列传给形参,同理打印棋盘,进行游戏当中都需要使用到数组所建立的棋盘,因此都要将该数组、行、列传给形参,棋盘初始化打印好后,进行下棋环节,下棋不止下一个棋子,分玩家下,电脑下,因此需要一个循环来控制下棋的重复性顺序,将玩家赢和电脑赢以及平局分别用字符来代替,满足谁赢的条件则返回相应的字符,否则继续游戏,直到平局。
test.c完整如下
#include"sanziqi.h"
//
void Menu()
{
printf(" 1.开始游戏 0.退出游戏 ");
}
//
void Game()
{
char board[Row][Col] = { 0 };
InitBoard(board, Row, Col);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, Row, Col);//打印棋盘,将棋盘设置成空的
char ret = 0;
while (1)
{
Playermove(board, Row, Col);//玩家下棋
DisplayBoard(board, Row, Col);//打印棋盘
ret = Iswin(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
break;
Computermove(board, Row, Col);//电脑下棋
DisplayBoard(board, Row, Col);//打印棋盘
ret = Iswin(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
//
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
Menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
Game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
头文件声明,对要实现的函数进行声明
接下来就是重头戏,Game函数的具体实现。
初始化棋盘
初始化棋盘为空格,打印棋盘模样后,进行下棋,谁赢返回谁输入的字符,平局返回自定义的字符
打印棋盘
玩家下棋
电脑下棋
判断输赢
" class="reference-link">
判断输赢之前,还需设定一个函数判断是否下满棋盘嵌套在判断输赢的函数里面。
完整版代码
//头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define Row 3
#define Col 3
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
void InitBoard(char board[Row][Col], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[Row][Col], int row, int col);
void Playermove(char board[Row][Col],int row, int col);
void Computermove(char board[Row][Col], int row, int col);
int Isfull(char board[Row][Col], int row, int col);
int Iswin(char board[Row][Col], int row, int col);
//main主体
#include"sanziqi.h"
//
void Menu()
{
printf(" 1.开始游戏 0.退出游戏 ");
}
//
void Game()
{
char board[Row][Col] = { 0 };
InitBoard(board, Row, Col);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, Row, Col);//打印棋盘,将棋盘设置成空的
char ret = 0;
while (1)
{
Playermove(board, Row, Col);//玩家下棋
DisplayBoard(board, Row, Col);//打印棋盘
ret = Iswin(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
break;
Computermove(board, Row, Col);//电脑下棋
DisplayBoard(board, Row, Col);//打印棋盘
ret = Iswin(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
//
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
Menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
Game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//Game函数实现
#include"sanziqi.h"
void InitBoard(char board[Row][Col],int row,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j]=' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < (col - 1))
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < (row - 1))
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < (col - 1))
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void Playermove(char board[Row][Col],int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,用空格隔开");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("输入位置被占,不能落子,重新输入坐标");
}
else
printf("输入非法,格子不够");
}
}
void Computermove(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑输入\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int Isfull(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
int Iswin(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//行
{
if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
for (i=0; i<col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[0][2];
if (Isfull(board, row, col) == 1)
return 'Q';
else
return 'C';
}
最简单的三/五子棋的实现,适合小白上手,希望可以帮助到更多的计算机同学。
一键三连谢谢大家
如有错误,请私信我——————
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