简易的三、五子棋保姆级教学。

╰+哭是因爲堅強的太久メ 2023-09-27 20:33 82阅读 0赞

为了提高代码的可读性,写三子棋分了三个部分,sanziqi.h(写的是声明),test.c(写的是有main,主干部分),game.c(写的是游戏实现的版块),在.c文件中对函数的实现需引用.h文件中的函数声明,例如使用库函数printf需使用头文件#include ,在.c 文件汇总都要使用到该库函数,可将该头文件放于sanziqi.h头文件中,在.c文件使用时引用用#include “sanziqi.h”即可,最终我们需要的是这么一个三子棋模板并在上面进行下棋,接下来进行分析

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test.c

简易menu菜单

提示所要选择的数字

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是否开始游戏

输入1开始游戏,0退出游戏,选择其他提示输入错误,则重新输入,为了可以进行游戏可以不止玩一把,则可以用do… while来保证游戏可进行244a028e9f184dcfac7439dad0332972.png

进入游戏

建立二维数组,用该数组来进行初始化棋盘,将数组,数组的行、列传给形参,同理打印棋盘,进行游戏当中都需要使用到数组所建立的棋盘,因此都要将该数组、行、列传给形参,棋盘初始化打印好后,进行下棋环节,下棋不止下一个棋子,分玩家下,电脑下,因此需要一个循环来控制下棋的重复性顺序,将玩家赢和电脑赢以及平局分别用字符来代替,满足谁赢的条件则返回相应的字符,否则继续游戏,直到平局。
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test.c完整如下

  1. #include"sanziqi.h"
  2. //
  3. void Menu()
  4. {
  5. printf(" 1.开始游戏 0.退出游戏 ");
  6. }
  7. //
  8. void Game()
  9. {
  10. char board[Row][Col] = { 0 };
  11. InitBoard(board, Row, Col);//初始化棋盘
  12. DisplayBoard(board, Row, Col);//打印棋盘,将棋盘设置成空的
  13. char ret = 0;
  14. while (1)
  15. {
  16. Playermove(board, Row, Col);//玩家下棋
  17. DisplayBoard(board, Row, Col);//打印棋盘
  18. ret = Iswin(board, Row, Col);
  19. if (ret != 'C')
  20. break;
  21. Computermove(board, Row, Col);//电脑下棋
  22. DisplayBoard(board, Row, Col);//打印棋盘
  23. ret = Iswin(board, Row, Col);
  24. if (ret != 'C')
  25. break;
  26. }
  27. if (ret == '*')
  28. printf("玩家赢\n");
  29. else if (ret == '#')
  30. printf("电脑赢\n");
  31. else
  32. printf("平局\n");
  33. }
  34. //
  35. int main()
  36. {
  37. int input = 0;
  38. srand((unsigned int)time(NULL));
  39. do
  40. {
  41. Menu();
  42. printf("请选择:>");
  43. scanf("%d", &input);
  44. switch (input)
  45. {
  46. case 1:
  47. Game();
  48. break;
  49. case 0:
  50. printf("退出游戏\n");
  51. break;
  52. default:
  53. printf("选择错误,重新选择!\n");
  54. break;
  55. }
  56. } while (input);
  57. return 0;
  58. }

game.h

头文件声明,对要实现的函数进行声明

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接下来就是重头戏,Game函数的具体实现。

初始化棋盘

初始化棋盘为空格,打印棋盘模样后,进行下棋,谁赢返回谁输入的字符,平局返回自定义的字符

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打印棋盘

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玩家下棋

091a66d4197746a39e354f673593e78b.png

电脑下棋

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判断输赢

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判断输赢之前,还需设定一个函数判断是否下满棋盘嵌套在判断输赢的函数里面。

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完整版代码

  1. //头文件
  2. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  3. #define Row 3
  4. #define Col 3
  5. #include<stdlib.h>
  6. #include<time.h>
  7. #include<stdio.h>
  8. void InitBoard(char board[Row][Col], int row, int col);
  9. void DisplayBoard(char board[Row][Col], int row, int col);
  10. void Playermove(char board[Row][Col],int row, int col);
  11. void Computermove(char board[Row][Col], int row, int col);
  12. int Isfull(char board[Row][Col], int row, int col);
  13. int Iswin(char board[Row][Col], int row, int col);
  14. //main主体
  15. #include"sanziqi.h"
  16. //
  17. void Menu()
  18. {
  19. printf(" 1.开始游戏 0.退出游戏 ");
  20. }
  21. //
  22. void Game()
  23. {
  24. char board[Row][Col] = { 0 };
  25. InitBoard(board, Row, Col);//初始化棋盘
  26. DisplayBoard(board, Row, Col);//打印棋盘,将棋盘设置成空的
  27. char ret = 0;
  28. while (1)
  29. {
  30. Playermove(board, Row, Col);//玩家下棋
  31. DisplayBoard(board, Row, Col);//打印棋盘
  32. ret = Iswin(board, Row, Col);
  33. if (ret != 'C')
  34. break;
  35. Computermove(board, Row, Col);//电脑下棋
  36. DisplayBoard(board, Row, Col);//打印棋盘
  37. ret = Iswin(board, Row, Col);
  38. if (ret != 'C')
  39. break;
  40. }
  41. if (ret == '*')
  42. printf("玩家赢\n");
  43. else if (ret == '#')
  44. printf("电脑赢\n");
  45. else
  46. printf("平局\n");
  47. }
  48. //
  49. int main()
  50. {
  51. int input = 0;
  52. srand((unsigned int)time(NULL));
  53. do
  54. {
  55. Menu();
  56. printf("请选择:>");
  57. scanf("%d", &input);
  58. switch (input)
  59. {
  60. case 1:
  61. Game();
  62. break;
  63. case 0:
  64. printf("退出游戏\n");
  65. break;
  66. default:
  67. printf("选择错误,重新选择!\n");
  68. break;
  69. }
  70. } while (input);
  71. return 0;
  72. }
  73. //Game函数实现
  74. #include"sanziqi.h"
  75. void InitBoard(char board[Row][Col],int row,int col)
  76. {
  77. int i = 0;
  78. for (i = 0; i < row; i++)
  79. {
  80. int j = 0;
  81. for (j = 0; j < col; j++)
  82. {
  83. board[i][j]=' ';
  84. }
  85. }
  86. }
  87. void DisplayBoard(char board[Row][Col], int row, int col)
  88. {
  89. int i = 0;
  90. for (i = 0; i < row; i++)
  91. {
  92. int j = 0;
  93. for (j = 0; j < col; j++)
  94. {
  95. printf(" %c ",board[i][j]);
  96. if (j < (col - 1))
  97. {
  98. printf("|");
  99. }
  100. }
  101. printf("\n");
  102. if (i < (row - 1))
  103. {
  104. int j = 0;
  105. for (j = 0; j < col; j++)
  106. {
  107. printf("---");
  108. if (j < (col - 1))
  109. {
  110. printf("|");
  111. }
  112. }
  113. printf("\n");
  114. }
  115. }
  116. }
  117. void Playermove(char board[Row][Col],int row, int col)
  118. {
  119. int x = 0;
  120. int y = 0;
  121. printf("玩家下棋");
  122. while (1)
  123. {
  124. printf("请输入下棋的坐标,用空格隔开");
  125. scanf("%d %d", &x, &y);
  126. if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  127. {
  128. if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
  129. {
  130. board[x - 1][y - 1] = '*';
  131. break;
  132. }
  133. else
  134. printf("输入位置被占,不能落子,重新输入坐标");
  135. }
  136. else
  137. printf("输入非法,格子不够");
  138. }
  139. }
  140. void Computermove(char board[Row][Col], int row, int col)
  141. {
  142. int x = 0;
  143. int y = 0;
  144. printf("电脑输入\n");
  145. while (1)
  146. {
  147. x = rand() % row;
  148. y = rand() % col;
  149. if (board[x][y] == ' ')
  150. {
  151. board[x][y] = '#';
  152. break;
  153. }
  154. }
  155. }
  156. int Isfull(char board[Row][Col], int row, int col)
  157. {
  158. int i = 0;
  159. int j = 0;
  160. for (i = 0; i < row; i++)
  161. {
  162. for (j = 0; j < col; j++)
  163. {
  164. if (board[i][j] == ' ')
  165. return 0;
  166. }
  167. }
  168. return 1;
  169. }
  170. int Iswin(char board[Row][Col], int row, int col)
  171. {
  172. int i = 0;
  173. int j = 0;
  174. for (i = 0; i < row; i++)//行
  175. {
  176. if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
  177. return board[i][0];
  178. }
  179. for (i=0; i<col; i++)
  180. {
  181. if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
  182. return board[0][i];
  183. }
  184. if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  185. return board[0][0];
  186. if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  187. return board[0][2];
  188. if (Isfull(board, row, col) == 1)
  189. return 'Q';
  190. else
  191. return 'C';
  192. }

最简单的三/五子棋的实现,适合小白上手,希望可以帮助到更多的计算机同学。

一键三连谢谢大家

如有错误,请私信我——————

有想和我一起讨论编程的不妨加微信+13737306769

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