发表评论取消回复
相关阅读
相关 基础光照-Phong 光照模型及其实现
* **[1. Phong 光照模型][1. Phong]** * **[1.1 环境光照 Ambient Lighting][1.1 _ Amb...
相关 【Unity Shader】实现基础光照模型
写在前面 现在问你:什么是漫反射?什么是高光反射?Phong和BlinnPhong模型的区别在哪儿?漫反射有哪几个参数?高光反射有几个参数?公式分别是啥?计算出来的结果指的是
相关 Blinn-Phong 光照模型
前面 我们使用Phong光照模型计算的高光反射,这里我们 用Blinn-Phong来实现高光反射计算。 在Blinn-Phong中,没有使用反射方向,而是引入了新的矢量h,它
相关 ShaderForge笔记之Lambert光照模型
前言 Lambert光照模型是经验模型,主要是用来模拟粗糙物体表面的光照现象。一束光入射到凹凸不平的物体表面,光线向四面八方被反射出去的现象叫漫反射。产生光的漫反射现象的
相关 Unity3d中BlinnPhong光照模型注解
/\ \ 版本:0.1 最后修改:2012\-08\-10 撰写:李现民 Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三种,除了常规的vertex
相关 图形学理论 光照模型
光照模型 1. Lambert模型 理想漫反射模型,各个方向一样。 2.Phong(1975)\[[1][]\] ![05141220-6056
相关 Unity Shader-Phong光照模型与Specular
简介 学完了[兰伯特光照模型][Link 1],再来学习一个更加高级一点的光照模型-Phong光照模型。光除了漫反射,还有镜面反射。一些金属类型的材质,往往表现
相关 计算机图形学——OpenGL光照模型
计算机图形学——OpenGL光照模型 1、Phong光照模型 ![20170419220921791][] ![20170419221444877][]
相关 Directx教程(25) 简单的光照模型(4)
[Directx教程(25) 简单的光照模型(4)][Directx_25_ _4] 原文: [Directx教程(25) 简单的光照模型(4)][Directx_25_ _
还没有评论,来说两句吧...