ShaderForge笔记之Lambert光照模型

r囧r小猫 2023-01-15 06:59 108阅读 0赞

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,108人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读

    相关 Blinn-Phong 光照模型

    前面 我们使用Phong光照模型计算的高光反射,这里我们 用Blinn-Phong来实现高光反射计算。 在Blinn-Phong中,没有使用反射方向,而是引入了新的矢量h,它

    相关 漫反射光照模型

    漫反射光照是用于被物体表面随机散射到各个方向的辐射度进行的建模,也被称为兰伯特光照模型。在漫反射中视角的位置是不重要的,因为反射是完全随机的,所以在任何反射方向都是随机的。但是

    相关 3D局部光照模型

    对于光照模型,从算法理论基础而言,可分为两类,一类是基于物理理论的光照模型,另一种是基于经验的模型。从使用角度而言,可分为全局光照模型和局部光照模型,本文简单地介绍了几种最基础

    相关 OPENGL学习笔记——光照

    1、隐藏表面消除 隐藏表面消除就是消除实心物体被其他物体所遮挡住的部分,最简单的方法就是使用深度缓冲区。 深度缓冲区的原理是把一个距离观察平面(通常是近侧裁剪平面)的深度