ES6新增的特性

淡淡的烟草味﹌ 2023-07-04 11:09 86阅读 0赞

let 和 const 命令

var

之前,我们写js定义变量的时候,只有一个关键字: var
var 有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。
例如这样的一段代码:

  1. for (var i = 0; i < 5; i++){
  2. console.log(i);
  3. }
  4. console.log("循环外:" + i)//i=4 未报错 i成为了全局变量

let

let 所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。
我们把刚才的 var 改成 let 试试:
for (let i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log(“循环外:” + i)//i

const
const 声明的变量是常量,不能被修改

字符串扩展

在ES6中,为字符串扩展了几个新的API:
includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

  1. < script>
  2. let str = "hello heima";
  3. console.log(str, " 中是否包含了heima => ", str.includes("heima"));
  4. console.log(str, " 中是否包含了baima => ", str.includes("baima"));
  5. console.log(str, " 中是否以h开头 => ", str.startsWith("h"));
  6. console.log(str, " 中是否以a开头 => ", str.startsWith("a"));
  7. console.log(str, " 中是否以a结束 => ", str.endsWith("a"));
  8. console.log(str, " 中是否以h结束 => ", str.endsWith("h"));
  9. </script>

字符串模板

ES6中提供了`来作为字符串模板标记。

  1. < script>
  2. let str = `
  3. hello
  4. itheima
  5. itcast
  6. `;
  7. console.log(str);
  8. </script>

在两个 `之间的部分都会被作为字符串的值,可以任意换行。

解构表达式

  • ES6中允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构 (
    Destructuring)。
数组解构

比如有一个数组:
let arr = [1,2,3]
ES6可以这样:

  1. let arr = [1,2,3]
  2. const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
  3. console.log(x,y,z);//x=1,y=2,z=3
  4. const [a] = arr; //只匹配1个参数,a=1
  5. console.log(a);
对象解构

例如有个person对象:

  1. const person = {
  2. name:"jack",
  3. age:21,
  4. language: ['java','js','css']
  5. }
  6. // 解构表达式获取值
  7. const { name,age,language} = person;
  8. console.log(name);//"jack"
  9. console.log(age);//21
  10. console.log(language);//['java','js','css']

如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:
{name:n} :name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

函数优化

在ES6中,对函数的操作做了优化,使得我们在操作函数时更加的便捷。

函数参数默认值

在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

  1. function add(a , b) {
  2. // 判断b是否为空,为空就给默认值1
  3. b = b || 1;
  4. return a + b;
  5. }
  6. console.log(add(10));

ES6可以这么写:

  1. function add(a , b = 1) {
  2. return a + b;
  3. }
  4. console.log(add(10));
箭头函数

ES6中定义函数的简写方式:

  • 一个参数时:

    var print = function (obj) {
    console.log(obj);
    }
    // 简写为:
    var print2 = obj => console.log(obj);

  • 多个参数:

    // 两个参数的情况:
    var sum = function (a , b) {
    return a + b;
    }
    // 简写为:
    var sum2 = (a,b) => a+b;

  • 没有参数时,需要通过()进行占位,代表参数部分

    let sayHello = () => console.log(“hello!”);
    sayHello();

当代码不止一行,可以用 {} 括起来。

  1. var sum3 = (a,b) => {
  2. return a + b;
  3. }
  4. // 多行,没有返回值
  5. let sayHello = () => {
  6. console.log("hello!");
  7. console.log("world!");
  8. }
  9. sayHello();
对象的函数属性简写

比如一个Person对象,里面有eat方法:

  1. et person = {
  2. name: "jack",
  3. // 以前:
  4. eat: function (food) {
  5. console.log(this.name + "在吃" + food);
  6. },
  7. // 箭头函数版:
  8. eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
  9. // 简写版:
  10. eat3(food){
  11. console.log(this.name + "在吃" + food);
  12. }
  13. }
箭头函数结合解构表达式
  1. const person = {
  2. name:"jack",
  3. age:21,
  4. language: ['java','js','css']
  5. }
  6. function hello(person) {
  7. console.log("hello," + person.name)
  8. }
  9. //如果用箭头函数和解构表达式
  10. var hi = ({ name}) => console.log("hello," + name);
  11. hi(person)
map
  • map() :接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
    举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

    let arr = [‘1’,’20’,’-5’,’3’];
    console.log(arr)
    let newArr = arr.map(s => parseInt(s));
    console.log(newArr)

reduce
  • reduce() :接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:

第一个参数是上一次 reduce处理的结果
第二个参数是数组中要处理的下一个元素
reduce() 会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是
第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数

如:

  • no

    const arr = [1,-2,3,4]
    arr.reduce((a,b) => a+b)//1+(-2)+3+4=6

    arr.reduce((a,b) => ab)//1(-2)34=-24

  • yes

    arr.reduce((a,b) => ab)//1(-2)34=-24
    arr.reduce((a,b) => ab,0)//-240=-0
    arr.reduce((a,b) => ab,1)//-241=-24
    arr.reduce((a,b) => ab,-1)//-24(-1)=24

扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点(…), 将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 。
用法:

  1. console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3
  2. console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5
  3. function add(x, y) {
  4. return x + y;
  5. }
  6. var numbers = [1, 2];
  7. console.log(add(...numbers)); // 3
  8. // 数组合并
  9. let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]];
  10. console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
  11. // 与解构表达式结合
  12. const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
  13. console.log(first, rest) //1 [2, 3, 4, 5]
  14. //将字符串转成数组
  15. console.log([...'hello']) //["h", "e", "l", "l", "o"]
Promise
  • 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法
    上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样
    的方法进行处理。
    我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
    语法:

    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    // … 执行异步操作
    if (/ 异步操作成功 /){
    resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
    } else {
    reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
    }
    });

这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。
如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过 promise的then方法来实现,语法:

  1. promise .then(function(value){
  2. // 异步执行成功后的回调
  3. });

如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

  1. promise .then(function(value){
  2. // 异步执行成功后的回调
  3. }).catch(function(error){
  4. // 异步执行失败后的回调
  5. })

如:

  1. const p = new Promise(function (resolve, reject) {
  2. // 这里我们用定时任务模拟异步
  3. setTimeout(() => {
  4. const num = Math.random();
  5. // 随机返回成功或失败
  6. if (num < 0.5) {
  7. resolve("成功!num:" + num)
  8. } else {
  9. reject("出错了!num:" + num)
  10. }
  11. }, 300)
  12. })
  13. // 调用promise
  14. p.then(function (msg) {
  15. console.log(msg);
  16. }).catch(function (msg) {
  17. console.log(msg);
  18. })

1.8 、set和map

ES6提供了Set和Map的数据结构。

  • Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。和java中的Set集合非常相似。
    构造函数:

    // Set 构造函数可以接收一个数组或空
    let set = new Set();
    set.add(1);// [1]
    // 接收数组
    let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]
    set.add(1);// 添加
    set.clear();// 清空
    set.delete(2);// 删除指定元素
    set.has(2); // 判断是否存在
    set.forEach(function(){ })//遍历元素
    set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。

  • map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即:
    object 是 集合
    map 是集合
    构造函数:

// map 接收一个数组,数组中的元素是键值对数组

  1. const map = new Map([
  2. ['key1','value1'],
  3. ['key2','value2'],
  4. ])
  5. // 或者接收一个set
  6. const set = new Set([
  7. ['key1','value1'],
  8. ['key2','value2'],
  9. ])
  10. const map2 = new Map(set)
  11. // 或者其它map
  12. const map3 = new Map(map);
  13. map .set(key, value);// 添加
  14. map.clear();// 清空
  15. map.delete(key);// 删除指定元素
  16. map.has(key); // 判断是否存在
  17. map.forEach(function(key,value){ })//遍历元素
  18. map.size; // 元素个数。是属性,不是方法
  19. map.values() //获取value的迭代器
  20. map.keys() //获取key的迭代器
  21. map.entries() //获取entry的迭代器
  22. 用法:
  23. for (let key of map.keys()) {
  24. console.log(key);
  25. }
  26. 或:
  27. console.log(...map.values()); //通过扩展运算符进行展开
class(类)的基本语法

JavaScript 语言的传统方法是通过构造函数定义井生成新对象。ES6中引入了class的概念,通过class关键字自定义
类。
基本用法:

  1. < script>
  2. class User{
  3. constructor(name, age = 20){ // 构造方法
  4. this.name = name; // 添加属性并且赋值
  5. this.age = age;
  6. }
  7. sayHello(){ // 定义方法
  8. return "hello";
  9. }
  10. static isAdult(age){ //静态方法
  11. if(age >= 18){
  12. return "成年人";
  13. }
  14. return "未成年人";
  15. }
  16. }
  17. let user = new User("张三");
  18. console.log(user); // User {name: "张三", age: 20}
  19. console.log(user.sayHello()); // hello
  20. console.log(User.isAdult(20)); // 成年人
  21. </script>

类的继承:

  1. < script>
  2. class User{
  3. constructor(name, age = 20){ // 构造方法
  4. this.name = name; // 添加属性并且赋值
  5. this.age = age;
  6. }
  7. sayHello(){
  8. return "hello"; // 定义方法
  9. }
  10. static isAdult(age){ //静态方法
  11. if(age >= 18){
  12. return "成年人";
  13. }
  14. return "未成年人";
  15. }
  16. }
  17. class ZhangSan extends User{
  18. constructor(){
  19. super("张三", 30); //如果父类中的构造方法有参数,那么子类必须通过super调用父类的构造
  20. 方法
  21. this.address = "上海";//设置子类中的属性,位置必须处于super下面
  22. }
  23. }
  24. // 测试
  25. let zs = new ZhangSan();
  26. console.log(zs.name, zs.address);
  27. console.log(zs.sayHello());
  28. console.log(ZhangSan.isAdult(20));
  29. < /script>
Generator函数
  • Generator 函数是 ES6 提供的 一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 。
  • Generator函数有两个特征:
    一是 function命令与函数名 之间有一个星号;
    二是 函数体内部使用 yield吾句定义不同的内部状态。

    < script>
    function* hello () {

    1. yield "hello";
    2. yield "world";
    3. return "done";

    }
    let h = hello();

    console.log(h.next()); //{value: “hello”, done: false}
    console.log(h.next()); //{value: “world”, done: false}
    console.log(h.next()); //{value: “done”, done: true}
    console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true}

可以看到,通过hello()返回的h对象,每调用一次next()方法返回一个对象,该对象包含了value值和done状态。直到遇到return关键字或者函数执行完毕,这个时候返回的状态为ture,表示已经执行结束了。

1.10.1、for…of循环

通过for…of可以循环遍历Generator函数返回的迭代器。
用法:

  1. < script>
  2. function* hello () {
  3. yield "hello";
  4. yield "world";
  5. return "done";
  6. }
  7. let h = hello();
  8. for (let obj of h) {
  9. console.log(obj);
  10. }
  11. < /script>
  12. // 输出:hello world

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