<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
/* * BOM * - 浏览器对象模型 * - BOM可以使我们通过JS来操作浏览器 * - 在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作 * - BOM对象 * Window * - 代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象 * Navigator * - 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器 * Location * - 代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面 * History * - 代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录 * 由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页 * 而且该操作只在当次访问时有效 * Screen * - 代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息 * * * 这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性保存的, * 可以通过window对象来使用,也可以直接使用 * * */
//console.log(navigator);
//console.log(location);
//console.log(history);
/* * Navigator * - 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器 * - 由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮助我们识别浏览器了 * - 一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息, * userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容, * 不同的浏览器会有不同的userAgent * * 火狐的userAgent * Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0 * * Chrome的userAgent * Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.82 Safari/537.36 * * IE8 * Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E) * * IE9 * Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E) * * IE10 * Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E) * * IE11 * Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; rv:11.0) like Gecko * - 在IE11中已经将微软和IE相关的标识都已经去除了,所以我们基本已经不能通过UserAgent来识别一个浏览器是否是IE了 */
//alert(navigator.appName);
var ua = navigator.userAgent;
console.log(ua); if(/firefox/i.test(ua)){
alert("你是火狐!!!");
}else if(/chrome/i.test(ua)){
alert("你是Chrome");
}else if(/msie/i.test(ua)){
alert("你是IE浏览器~~~");
}else if("ActiveXObject" in window){
alert("你是IE11,枪毙了你~~~");
}
/* * 如果通过UserAgent不能判断,还可以通过一些浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息 * 比如:ActiveXObject */
/*if("ActiveXObject" in window){ alert("你是IE,我已经抓住你了~~~"); }else{ alert("你不是IE~~~"); }*/
/*alert("ActiveXObject" in window);*/
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/* * History * - 对象可以用来操作浏览器向前或向后翻页 */
window.onload = function(){
//获取按钮对象
var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function(){
/* * length * - 属性,可以获取到当成访问的链接数量 */
//alert(history.length);
/* * back() * - 可以用来回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样 */
//history.back();
/* * forward() * - 可以跳转下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样 */
//history.forward();
/* * go() * - 可以用来跳转到指定的页面 * - 它需要一个整数作为参数 * 1:表示向前跳转一个页面 相当于forward() * 2:表示向前跳转两个页面 * -1:表示向后跳转一个页面 * -2:表示向后跳转两个页面 */
history.go(-2);
};
};
</script>
</head>
<body>
<button id="btn">点我一下</button>
<h1>History</h1>
<a href="01.BOM.html">去BOM</a>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/* * Location * - 该对象中封装了浏览器的地址栏的信息 */
window.onload = function(){
//获取按钮对象
var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function(){
//如果直接打印location,则可以获取到地址栏的信息(当前页面的完整路径)
//alert(location);
/* * 如果直接将location属性修改为一个完整的路径,或相对路径 * 则我们页面会自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史记录 */
//location = "http://www.baidu.com";
//location = "01.BOM.html";
/* * assign() * - 用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样 */
//location.assign("http://www.baidu.com");
/* * reload() * - 用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样 * - 如果在方法中传递一个true,作为参数,则会强制清空缓存刷新页面 */
//location.reload(true);
/* * replace() * - 可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面 * 不会生成历史记录,不能使用回退按钮回退 */
location.replace("01.BOM.html");
};
}; </script> </head> <body> <button id="btn">点我一下</button> <h1>Location</h1> <input type="text" /> <a href="01.BOM.html">去BOM</a> </body> </html> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){
//获取count
var count = document.getElementById("count");
//使count中的内容,自动切换
/* * JS的程序的执行速度是非常非常快的 * 如果希望一段程序,可以每间隔一段时间执行一次,可以使用定时调用 */
/*for(var i=0 ; i<10000 ; i++){ count.innerHTML = i; alert("hello"); }*/
/* * setInterval() * - 定时调用 * - 可以将一个函数,每隔一段时间执行一次 * - 参数: * 1.回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次 * 2.每次调用间隔的时间,单位是毫秒 * * - 返回值: * 返回一个Number类型的数据 * 这个数字用来作为定时器的唯一标识 */
var num = 1; var timer = setInterval(function(){
count.innerHTML = num++; if(num == 11){
//关闭定时器
clearInterval(timer);
}
},1000);
//console.log(timer);
//clearInterval()可以用来关闭一个定时器
//方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器
//clearInterval(timer);
}; </script> </head> <body> <h1 id="count"></h1> </body> </html> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){
/* * 使图片可以自动切换 */
//获取img标签
var img1 = document.getElementById("img1");
//创建一个数组来保存图片的路径
var imgArr = ["img/1.jpg","img/2.jpg","img/3.jpg","img/4.jpg","img/5.jpg"];
//创建一个变量,用来保存当前图片的索引
var index = 0;
//定义一个变量,用来保存定时器的标识
var timer;
//为btn01绑定一个单击响应函数
var btn01 = document.getElementById("btn01"); btn01.onclick = function(){
/* * 目前,我们每点击一次按钮,就会开启一个定时器, * 点击多次就会开启多个定时器,这就导致图片的切换速度过快, * 并且我们只能关闭最后一次开启的定时器 */
//在开启定时器之前,需要将当前元素上的其他定时器关闭
clearInterval(timer);
/* * 开启一个定时器,来自动切换图片 */
timer = setInterval(function(){
//使索引自增
index++;
//判断索引是否超过最大索引
/*if(index >= imgArr.length){ //则将index设置为0 index = 0; }*/
index %= imgArr.length;
//修改img1的src属性
img1.src = imgArr[index];
},1000);
};
//为btn02绑定一个单击响应函数
var btn02 = document.getElementById("btn02"); btn02.onclick = function(){
//点击按钮以后,停止图片的自动切换,关闭定时器
/* * clearInterval()可以接收任意参数, * 如果参数是一个有效的定时器的标识,则停止对应的定时器 * 如果参数不是一个有效的标识,则什么也不做 */
clearInterval(timer);
};
}; </script> </head> <body> <img id="img1" src="img/1.jpg"/> <br /><br /> <button id="btn01">开始</button> <button id="btn02">停止</button> </body> </html> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> #box1{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
}
</style>
<script type="text/javascript">
//使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
/* * 按左键,div向左移 * 按右键,div向右移 * 。。。 */
window.onload = function(){
//定义一个变量,来表示移动的速度
var speed = 10;
//创建一个变量表示方向
//通过修改dir来影响移动的方向
var dir = 0; //开启一个定时器,来控制div的移动 setInterval(function(){
/* * 37 左 * 38 上 * 39 右 * 40 下 */
switch(dir){
case 37:
//alert("向左"); left值减小
box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
break;
case 39:
//alert("向右");
box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
break;
case 38:
//alert("向上");
box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
break;
case 40:
//alert("向下");
box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
break;
}
},30); //为document绑定一个按键按下的事件 document.onkeydown = function(event){
event = event || window.event; //当用户按了ctrl以后,速度加快 if(event.ctrlKey){
speed = 500;
}else{
speed = 10;
}
//使dir等于按键的值
dir = event.keyCode;
}; //当按键松开时,div不再移动 document.onkeyup = function(){
//设置方向为0
dir = 0;
};
};
</script>
</head>
<body>
<div id="box1"></div>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var num = 1;
//开启一个定时器
/*setInterval(function(){ console.log(num++); },3000);*/
/* * 延时调用, * 延时调用一个函数不马上执行,而是隔一段时间以后在执行,而且只会执行一次 * * 延时调用和定时调用的区别,定时调用会执行多次,而延时调用只会执行一次 * * 延时调用和定时调用实际上是可以互相代替的,在开发中可以根据自己需要去选择 */
var timer = setTimeout(function(){
console.log(num++);
},3000);
//使用clearTimeout()来关闭一个延时调用
clearTimeout(timer); </script> </head> <body> </body> </html> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{
margin: 0;
padding: 0;
}
#box1{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 0;
}
</style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){
//获取box1
var box1 = document.getElementById("box1");
//获取btn01
var btn01 = document.getElementById("btn01");
//定义一个变量,用来保存定时器的标识
var timer; //点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大) btn01.onclick = function(){
//关闭上一个定时器
clearInterval(timer); //开启一个定时器,用来执行动画效果 timer = setInterval(function(){
//获取box1的原来的left值
var oldValue = parseInt(getStyle(box1,"left"));
//在旧值的基础上增加
var newValue = oldValue + 1; //判断newValue是否大于800 if(newValue > 800){
newValue = 800;
}
//将新值设置给box1
box1.style.left = newValue + "px"; //当元素移动到800px时,使其停止执行动画 if(newValue == 800){
//达到目标,关闭定时器
clearInterval(timer);
}
},30);
};
};
/* * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式 * 参数: * obj 要获取样式的元素 * name 要获取的样式名 */
function getStyle(obj , name){
if(window.getComputedStyle){
//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
return getComputedStyle(obj , null)[name];
}else{
//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
return obj.currentStyle[name];
}
}
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
<br /><br />
<div id="box1"></div>
<div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;"></div> </body> </html> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{
margin: 0;
padding: 0;
}
#box1{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 0;
}
</style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){
//获取box1
var box1 = document.getElementById("box1");
//获取btn01
var btn01 = document.getElementById("btn01");
//获取btn02
var btn02 = document.getElementById("btn02"); //点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大) btn01.onclick = function(){
move(box1 , 800 , 10);
}; //点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小) btn02.onclick = function(){
move(box1 , 0 , 10);
};
};
//定义一个变量,用来保存定时器的标识
var timer;
//尝试创建一个可以执行简单动画的函数
/* * 参数: * obj:要执行动画的对象 * target:执行动画的目标位置 * speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动) */
function move(obj , target ,speed){
//关闭上一个定时器
clearInterval(timer);
//获取元素目前的位置
var current = parseInt(getStyle(obj,"left")); //判断速度的正负值 //如果从0 向 800移动,则speed为正 //如果从800向0移动,则speed为负 if(current > target){
//此时速度应为负值
speed = -speed;
}
//开启一个定时器,用来执行动画效果 timer = setInterval(function(){
//获取box1的原来的left值
var oldValue = parseInt(getStyle(obj,"left"));
//在旧值的基础上增加
var newValue = oldValue + speed; //判断newValue是否大于800 //从800 向 0移动 //向左移动时,需要判断newValue是否小于target //向右移动时,需要判断newValue是否大于target if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)){
newValue = target;
}
//将新值设置给box1
obj.style.left = newValue + "px"; //当元素移动到0px时,使其停止执行动画 if(newValue == target){
//达到目标,关闭定时器
clearInterval(timer);
}
},30);
}
/* * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式 * 参数: * obj 要获取样式的元素 * name 要获取的样式名 */
function getStyle(obj , name){
if(window.getComputedStyle){
//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
return getComputedStyle(obj , null)[name];
}else{
//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
return obj.currentStyle[name];
}
}
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
<button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button>
<br /><br />
<div id="box1"></div>
<div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;"></div> </body> </html> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{
margin: 0;
padding: 0;
}
#box1{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 0;
}
#box2{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
}
</style> <script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){
//获取box1
var box1 = document.getElementById("box1");
//获取btn01
var btn01 = document.getElementById("btn01");
//获取btn02
var btn02 = document.getElementById("btn02"); //点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大) btn01.onclick = function(){
move(box1 ,"left", 800 , 20);
}; //点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小) btn02.onclick = function(){
move(box1 ,"left", 0 , 10);
};
//获取btn03
var btn03 = document.getElementById("btn03"); btn03.onclick = function(){
move(box2 , "left",800 , 10);
};
//测试按钮
var btn04 = document.getElementById("btn04"); btn04.onclick = function(){
//move(box2 ,"width", 800 , 10);
//move(box2 ,"top", 800 , 10);
//move(box2 ,"height", 800 , 10); move(box2 , "width" , 800 , 10 , function(){
move(box2 , "height" , 400 , 10 , function(){
move(box2 , "top" , 0 , 10 , function(){
move(box2 , "width" , 100 , 10 , function(){
});
});
});
});
};
};
//定义一个变量,用来保存定时器的标识
/* * 目前我们的定时器的标识由全局变量timer保存, * 所有的执行正在执行的定时器都在这个变量中保存 */
//var timer;
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
<button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button>
<button id="btn03">点击按钮以后box2向右移动</button>
<button id="btn04">测试按钮</button>
<br /><br />
<div id="box1"></div>
<div id="box2"></div>
<div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;"></div> </body> </html> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{
margin: 0;
padding: 0;
}
/* * 设置outer的样式 */
#outer{
/*设置宽和高*/
width: 520px;
height: 333px;
/*居中*/
margin: 50px auto;
/*设置背景颜色*/
background-color: greenyellow;
/*设置padding*/
padding: 10px 0;
/*开启相对定位*/
position: relative;
/*裁剪溢出的内容*/
overflow: hidden;
}
/*设置imgList*/
#imgList{
/*去除项目符号*/
list-style: none;
/*设置ul的宽度*/
/*width: 2600px;*/
/*开启绝对定位*/
position: absolute;
/*设置偏移量*/
/* * 每向左移动520px,就会显示到下一张图片 */
left: 0px;
}
/*设置图片中的li*/
#imgList li{
/*设置浮动*/
float: left;
/*设置左右外边距*/
margin: 0 10px;
}
/*设置导航按钮*/
#navDiv{
/*开启绝对定位*/
position: absolute;
/*设置位置*/
bottom: 15px;
/*设置left值 outer宽度 520 navDiv宽度 25*5 = 125 520 - 125 = 395/2 = 197.5 * */
/*left: 197px;*/
}
#navDiv a{
/*设置超链接浮动*/
float: left;
/*设置超链接的宽和高*/
width: 15px;
height: 15px;
/*设置背景颜色*/
background-color: red;
/*设置左右外边距*/
margin: 0 5px;
/*设置透明*/
opacity: 0.5;
/*兼容IE8透明*/
filter: alpha(opacity=50);
}
/*设置鼠标移入的效果*/
#navDiv a:hover{
background-color: black;
}
</style> <!--引用工具--> <script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){
//获取imgList
var imgList = document.getElementById("imgList");
//获取页面中所有的img标签
var imgArr = document.getElementsByTagName("img");
//设置imgList的宽度
imgList.style.width = 520*imgArr.length+"px";
/*设置导航按钮居中*/
//获取navDiv
var navDiv = document.getElementById("navDiv");
//获取outer
var outer = document.getElementById("outer");
//设置navDiv的left值
navDiv.style.left = (outer.offsetWidth - navDiv.offsetWidth)/2 + "px";
//默认显示图片的索引
var index = 0;
//获取所有的a
var allA = document.getElementsByTagName("a");
//设置默认选中的效果
allA[index].style.backgroundColor = "black";
/* 点击超链接切换到指定的图片 点击第一个超链接,显示第一个图片 点击第二个超链接,显示第二个图片 * */
//为所有的超链接都绑定单击响应函数
for(var i=0; i<allA.length ; i++){
//为每一个超链接都添加一个num属性
allA[i].num = i; //为超链接绑定单击响应函数 allA[i].onclick = function(){
//获取点击超链接的索引,并将其设置为index
index = this.num;
//切换图片
/* * 第一张 0 0 * 第二张 1 -520 * 第三张 2 -1040 */
//imgList.style.left = -520*index + "px";
//设置选中的a
setA(); //使用move函数来切换图片 move(imgList , "left" , -520*index , 20 , function(){
});
};
}
//创建一个方法用来设置选中的a function setA(){
//遍历所有a,并将它们的背景颜色设置为红色
for(var i=0 ; i<allA.length ; i++){
allA[i].style.backgroundColor = "red";
}
//将选中的a设置为黑色
allA[index].style.backgroundColor = "black";
};
};
</script>
</head>
<body>
<!-- 创建一个外部的div,来作为大的容器 -->
<div id="outer">
<!-- 创建一个ul,用于放置图片 -->
<ul id="imgList">
<li><img src="img/1.jpg"/></li>
<li><img src="img/2.jpg"/></li>
<li><img src="img/3.jpg"/></li>
<li><img src="img/4.jpg"/></li>
<li><img src="img/5.jpg"/></li>
</ul>
<!--创建导航按钮-->
<div id="navDiv">
<a href="javascript:;"></a>
<a href="javascript:;"></a>
<a href="javascript:;"></a>
<a href="javascript:;"></a>
<a href="javascript:;"></a>
</div>
</div>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<h1>TEST01</h1>
<a href="test02.html">去test02</a>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<h1>TEST01</h1>
<a href="test02.html">去test02</a>
</body>
</html>
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