js学习day06

不念不忘少年蓝@ 2023-02-24 01:32 76阅读 0赞
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <title></title>
  6. <script type="text/javascript">
  7. /* * 创建一个函数,用来计算三个数的和 * * 可以使用 return 来设置函数的返回值 * 语法: * return 值 * * return后的值将会会作为函数的执行结果返回, * 可以定义一个变量,来接收该结果 * * 在函数中return后的语句都不会执行 * * 如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined, * 如果函数中不写return,则也会返回undefined * * return后可以跟任意类型的值 * */
  8. function sum(a , b , c){
  9. //alert(a + b +c);
  10. var d = a + b + c;
  11. return d;
  12. //return undefined;
  13. }
  14. //调用函数
  15. //变量result的值就是函数的执行结果
  16. //函数返回什么result的值就是什么
  17. var result = sum(4,7,8);
  18. //var result = alert("hello");
  19. console.log("result = "+result);
  20. </script>
  21. </head>
  22. <body>
  23. </body>
  24. </html>
  25. <!DOCTYPE html>
  26. <html>
  27. <head>
  28. <meta charset="UTF-8">
  29. <title></title>
  30. <script type="text/javascript">
  31. /* * 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false */
  32. function isOu(num){
  33. return num % 2 == 0;
  34. }
  35. var result = isOu(15);
  36. //console.log("result = "+result);
  37. /* * 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果 * 3.14*r*r */
  38. function mianji(r){
  39. return 3.14*r*r;
  40. }
  41. result = mianji(5);
  42. //console.log("result = "+result);
  43. /* * 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息 * 可以输出人的 name age gender address * * 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象 * 当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递 */
  44. function sayHello(o){
  45. //console.log("o = "+o);
  46. console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address);
  47. }
  48. //sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男"); //创建一个对象 var obj = {
  49. name:"孙悟空",
  50. age:18,
  51. address:"花果山",
  52. gender:"男"
  53. };
  54. //sayHello(obj);
  55. /* * 实参可以是一个对象,也可以是一个函数 */
  56. function fun(a){
  57. console.log("a = "+a);
  58. //a(obj);
  59. }
  60. //fun(sayHello); //fun(function(){ alert("hello")});
  61. fun(mianji(10));
  62. /* * mianji() * - 调用函数 * - 相当于使用的函数的返回值 * * mianji * - 函数对象 * - 相当于直接使用函数对象 */
  63. </script> </head> <body> </body> </html> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> function fun(){
  64. alert("函数要执行了~~~~");
  65. for(var i=0 ; i<5 ; i++){
  66. if(i == 2){
  67. //使用break可以退出当前的循环
  68. //break;
  69. //continue用于跳过当次循环
  70. //continue;
  71. //使用return可以结束整个函数
  72. //return;
  73. }
  74. console.log(i);
  75. }
  76. alert("函数执行完了~~~~");
  77. }
  78. //fun();
  79. /* * 返回值可以是任意的数据类型 * 也可以是一个对象,也可以是一个函数 */
  80. function fun2(){
  81. //返回一个对象 return { name:"沙和尚"};
  82. }
  83. var a = fun2();
  84. //console.log("a = "+a); function fun3(){
  85. //在函数内部再声明一个函数 function fun4(){
  86. alert("我是fun4");
  87. }
  88. //将fun4函数对象作为返回值返回
  89. return fun4;
  90. }
  91. a = fun3();
  92. //console.log(a);
  93. //a();注意一下这里的调用的方法
  94. fun3()();
  95. </script>
  96. </head>
  97. <body>
  98. </body>
  99. </html>
  100. <!DOCTYPE html>
  101. <html>
  102. <head>
  103. <meta charset="UTF-8">
  104. <title></title>
  105. <script type="text/javascript">
  106. //函数对象()
  107. /* * 立即执行函数 * 函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数 * 立即执行函数往往只会执行一次 */
  108. /*(function(){ alert("我是一个匿名函数~~~"); })();*/
  109. (function(a,b){
  110. console.log("a = "+a);
  111. console.log("b = "+b);
  112. })(123,456);
  113. </script>
  114. </head>
  115. <body>
  116. </body>
  117. </html>
  118. <!DOCTYPE html>
  119. <html>
  120. <head>
  121. <meta charset="UTF-8">
  122. <title></title>
  123. <script type="text/javascript">
  124. /* * 创建一个对象 */
  125. var obj = new Object();
  126. //向对象中添加属性
  127. obj.name = "孙悟空";
  128. obj.age = 18; //对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数 obj.sayName = function(){
  129. console.log(obj.name);
  130. }; function fun(){
  131. console.log(obj.name);
  132. };
  133. //console.log(obj.sayName);
  134. //调方法
  135. obj.sayName();
  136. //调函数
  137. //fun();
  138. /* * 函数也可以称为对象的属性, * 如果一个函数作为一个对象的属性保存, * 那么我们称这个函数时这个对象的方法 * 调用这个函数就说调用对象的方法(method) * * 但是它只是名称上的区别没有其他的区别 * */
  139. var obj2 = {
  140. name:"猪八戒", age:18, sayName:function(){
  141. console.log(obj2.name);
  142. }
  143. };
  144. obj2.sayName(); </script> </head> <body> </body> </html> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> var obj = {
  145. name:"孙悟空",
  146. age:18,
  147. gender:"男",
  148. address:"花果山"
  149. };
  150. //枚举对象中的属性
  151. //使用for ... in 语句
  152. /* * 语法: * for(var 变量 in 对象){ * * } * * for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次 * 每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量 */
  153. for(var n in obj){
  154. console.log("属性名:"+n);
  155. console.log("属性值:"+obj[n]);
  156. }
  157. </script>
  158. </head>
  159. <body>
  160. </body>
  161. </html>
  162. <!DOCTYPE html>
  163. <html>
  164. <head>
  165. <meta charset="UTF-8">
  166. <title></title>
  167. <script type="text/javascript">
  168. /* * 作用域 * - 作用域指一个变量的作用的范围 * - 在JS中一共有两种作用域: * 1.全局作用域 * - 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域 * - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁 * - 在全局作用域中有一个全局对象window, * 它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用 * - 在全局作用域中: * 创建的变量都会作为window对象的属性保存 * 创建的函数都会作为window对象的方法保存 * - 全局作用域中的变量都是全局变量, * 在页面的任意的部分都可以访问的到 * * 2.函数作用域 * */
  169. var a = 10;
  170. var b = 20;
  171. //var c = "hello";
  172. //console.log(window.c); function fun(){
  173. console.log("我是fun函数");
  174. }
  175. //window.fun();
  176. //window.alert("hello");
  177. </script>
  178. </head>
  179. <body>
  180. </body>
  181. </html>
  182. <!DOCTYPE html>
  183. <html>
  184. <head>
  185. <meta charset="UTF-8">
  186. <title></title>
  187. <script type="text/javascript">
  188. /* * 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数, * 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象, * 这个对象我们称为函数执行的 上下文对象, * 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象 * 1.以函数的形式调用时,this永远都是window * 2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象 */
  189. function fun(){
  190. //console.log("a = "+a+", b = "+b);
  191. console.log(this.name);
  192. }
  193. //fun(); //创建一个对象 var obj = {
  194. name:"孙悟空",
  195. sayName:fun
  196. }; var obj2 = {
  197. name:"沙和尚",
  198. sayName:fun
  199. };
  200. //console.log(obj.sayName == fun);
  201. var name = "全局的name属性";
  202. //obj.sayName();
  203. //以函数形式调用,this是window
  204. //fun();
  205. //以方法的形式调用,this是调用方法的对象
  206. //obj.sayName();
  207. obj2.sayName();
  208. </script>
  209. </head>
  210. <body>
  211. </body>
  212. </html>
  213. <!DOCTYPE html>
  214. <html>
  215. <head>
  216. <meta charset="UTF-8">
  217. <title></title>
  218. <script type="text/javascript">
  219. //创建一个name变量
  220. var name = "全局"; //创建一个fun()函数 function fun(){
  221. console.log(this.name);
  222. }
  223. //创建两个对象 var obj = {
  224. name:"孙悟空",
  225. sayName:fun
  226. }; var obj2 = {
  227. name:"沙和尚",
  228. sayName:fun
  229. };
  230. //我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
  231. //obj.sayName();
  232. obj.sayName();
  233. </script>
  234. </head>
  235. <body>
  236. </body>
  237. </html>
  238. <!DOCTYPE html>
  239. <html>
  240. <head>
  241. <meta charset="UTF-8">
  242. <title></title>
  243. <script type="text/javascript">
  244. /* * 创建一个对象 */
  245. var obj = {
  246. name:"孙悟空", age:18, gender:"男", sayName:function(){
  247. alert(this.name);
  248. }
  249. };
  250. /* * 使用工厂方法创建对象 * 通过该方法可以大批量的创建对象 */
  251. function createPerson(name , age ,gender){
  252. //创建一个新的对象
  253. var obj = new Object();
  254. //向对象中添加属性
  255. obj.name = name;
  256. obj.age = age;
  257. obj.gender = gender; obj.sayName = function(){
  258. alert(this.name);
  259. };
  260. //将新的对象返回
  261. return obj;
  262. }
  263. /* * 用来创建狗的对象 */
  264. function createDog(name , age){
  265. var obj = new Object();
  266. obj.name = name;
  267. obj.age = age; obj.sayHello = function(){
  268. alert("汪汪~~");
  269. };
  270. return obj;
  271. }
  272. var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
  273. var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
  274. var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
  275. /* * 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object * 所以创建的对象都是Object这个类型, * 就导致我们无法区分出多种不同类型的对象 */
  276. //创建一个狗的对象
  277. var dog = createDog("旺财",3);
  278. console.log(dog);
  279. console.log(obj4);
  280. </script>
  281. </head>
  282. <body>
  283. </body>
  284. </html>
  285. <!DOCTYPE html>
  286. <html>
  287. <head>
  288. <meta charset="UTF-8">
  289. <title></title>
  290. <script type="text/javascript">
  291. /* * 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的 * 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别, * 不同的是构造函数习惯上首字母大写 * * 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同 * 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用 * * 构造函数的执行流程: * 1.立刻创建一个新的对象 * 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象 * 3.逐行执行函数中的代码 * 4.将新建的对象作为返回值返回 * * 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。 * 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例 * * this的情况: * 1.当以函数的形式调用时,this是window * 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁 * 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象 * */
  292. function Person(name , age , gender){
  293. this.name = name;
  294. this.age = age;
  295. this.gender = gender; this.sayName = function(){
  296. alert(this.name);
  297. };
  298. }
  299. function Dog(){
  300. }
  301. var per = new Person("孙悟空",18,"男");
  302. var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
  303. var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
  304. var dog = new Dog();
  305. /*console.log(per); console.log(dog);*/
  306. /* * 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例 * 语法: * 对象 instanceof 构造函数 * 如果是,则返回true,否则返回false */
  307. //console.log(per instanceof Person);
  308. //console.log(dog instanceof Person);
  309. /* * 所有的对象都是Object的后代, * 所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true */
  310. //console.log(dog instanceof Object);
  311. </script>
  312. </head>
  313. <body>
  314. </body>
  315. </html>

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