<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
/* * 创建一个函数,用来计算三个数的和 * * 可以使用 return 来设置函数的返回值 * 语法: * return 值 * * return后的值将会会作为函数的执行结果返回, * 可以定义一个变量,来接收该结果 * * 在函数中return后的语句都不会执行 * * 如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined, * 如果函数中不写return,则也会返回undefined * * return后可以跟任意类型的值 * */
function sum(a , b , c){
//alert(a + b +c);
var d = a + b + c;
return d;
//return undefined;
}
//调用函数
//变量result的值就是函数的执行结果
//函数返回什么result的值就是什么
var result = sum(4,7,8);
//var result = alert("hello");
console.log("result = "+result);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/* * 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false */
function isOu(num){
return num % 2 == 0;
}
var result = isOu(15);
//console.log("result = "+result);
/* * 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果 * 3.14*r*r */
function mianji(r){
return 3.14*r*r;
}
result = mianji(5);
//console.log("result = "+result);
/* * 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息 * 可以输出人的 name age gender address * * 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象 * 当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递 */
function sayHello(o){
//console.log("o = "+o);
console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address);
}
//sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男"); //创建一个对象 var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
address:"花果山",
gender:"男"
};
//sayHello(obj);
/* * 实参可以是一个对象,也可以是一个函数 */
function fun(a){
console.log("a = "+a);
//a(obj);
}
//fun(sayHello); //fun(function(){ alert("hello")});
fun(mianji(10));
/* * mianji() * - 调用函数 * - 相当于使用的函数的返回值 * * mianji * - 函数对象 * - 相当于直接使用函数对象 */
</script> </head> <body> </body> </html> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> function fun(){
alert("函数要执行了~~~~");
for(var i=0 ; i<5 ; i++){
if(i == 2){
//使用break可以退出当前的循环
//break;
//continue用于跳过当次循环
//continue;
//使用return可以结束整个函数
//return;
}
console.log(i);
}
alert("函数执行完了~~~~");
}
//fun();
/* * 返回值可以是任意的数据类型 * 也可以是一个对象,也可以是一个函数 */
function fun2(){
//返回一个对象 return { name:"沙和尚"};
}
var a = fun2();
//console.log("a = "+a); function fun3(){
//在函数内部再声明一个函数 function fun4(){
alert("我是fun4");
}
//将fun4函数对象作为返回值返回
return fun4;
}
a = fun3();
//console.log(a);
//a();注意一下这里的调用的方法
fun3()();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//函数对象()
/* * 立即执行函数 * 函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数 * 立即执行函数往往只会执行一次 */
/*(function(){ alert("我是一个匿名函数~~~"); })();*/
(function(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
})(123,456);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/* * 创建一个对象 */
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = "孙悟空";
obj.age = 18; //对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数 obj.sayName = function(){
console.log(obj.name);
}; function fun(){
console.log(obj.name);
};
//console.log(obj.sayName);
//调方法
obj.sayName();
//调函数
//fun();
/* * 函数也可以称为对象的属性, * 如果一个函数作为一个对象的属性保存, * 那么我们称这个函数时这个对象的方法 * 调用这个函数就说调用对象的方法(method) * * 但是它只是名称上的区别没有其他的区别 * */
var obj2 = {
name:"猪八戒", age:18, sayName:function(){
console.log(obj2.name);
}
};
obj2.sayName(); </script> </head> <body> </body> </html> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
gender:"男",
address:"花果山"
};
//枚举对象中的属性
//使用for ... in 语句
/* * 语法: * for(var 变量 in 对象){ * * } * * for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次 * 每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量 */
for(var n in obj){
console.log("属性名:"+n);
console.log("属性值:"+obj[n]);
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/* * 作用域 * - 作用域指一个变量的作用的范围 * - 在JS中一共有两种作用域: * 1.全局作用域 * - 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域 * - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁 * - 在全局作用域中有一个全局对象window, * 它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用 * - 在全局作用域中: * 创建的变量都会作为window对象的属性保存 * 创建的函数都会作为window对象的方法保存 * - 全局作用域中的变量都是全局变量, * 在页面的任意的部分都可以访问的到 * * 2.函数作用域 * */
var a = 10;
var b = 20;
//var c = "hello";
//console.log(window.c); function fun(){
console.log("我是fun函数");
}
//window.fun();
//window.alert("hello");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/* * 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数, * 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象, * 这个对象我们称为函数执行的 上下文对象, * 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象 * 1.以函数的形式调用时,this永远都是window * 2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象 */
function fun(){
//console.log("a = "+a+", b = "+b);
console.log(this.name);
}
//fun(); //创建一个对象 var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
}; var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//console.log(obj.sayName == fun);
var name = "全局的name属性";
//obj.sayName();
//以函数形式调用,this是window
//fun();
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
//obj.sayName();
obj2.sayName();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//创建一个name变量
var name = "全局"; //创建一个fun()函数 function fun(){
console.log(this.name);
}
//创建两个对象 var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
}; var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
//obj.sayName();
obj.sayName();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/* * 创建一个对象 */
var obj = {
name:"孙悟空", age:18, gender:"男", sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
/* * 使用工厂方法创建对象 * 通过该方法可以大批量的创建对象 */
function createPerson(name , age ,gender){
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender; obj.sayName = function(){
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
/* * 用来创建狗的对象 */
function createDog(name , age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age; obj.sayHello = function(){
alert("汪汪~~");
};
return obj;
}
var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
/* * 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object * 所以创建的对象都是Object这个类型, * 就导致我们无法区分出多种不同类型的对象 */
//创建一个狗的对象
var dog = createDog("旺财",3);
console.log(dog);
console.log(obj4);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/* * 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的 * 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别, * 不同的是构造函数习惯上首字母大写 * * 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同 * 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用 * * 构造函数的执行流程: * 1.立刻创建一个新的对象 * 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象 * 3.逐行执行函数中的代码 * 4.将新建的对象作为返回值返回 * * 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。 * 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例 * * this的情况: * 1.当以函数的形式调用时,this是window * 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁 * 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象 * */
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender; this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
function Dog(){
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
var dog = new Dog();
/*console.log(per); console.log(dog);*/
/* * 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例 * 语法: * 对象 instanceof 构造函数 * 如果是,则返回true,否则返回false */
//console.log(per instanceof Person);
//console.log(dog instanceof Person);
/* * 所有的对象都是Object的后代, * 所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true */
//console.log(dog instanceof Object);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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