设计模式-外观模式(家庭影院你值得拥有)

╰半橙微兮° 2022-10-23 03:57 34阅读 0赞

文章目录

  • 引例
  • 一般解法
  • 外观模式
  • 外观模式解法
  • 总结

引例


现在需要组建一个家庭影院,包含设备投影仪、自动屏幕、播放器和音响等。其过程包括放下屏幕、开投影仪、开音响、开播放器,观影结束后,关闭各种设备。

在这里插入图片描述

一般解法


客户端直接使用各个子系统来完成操作:
在这里插入图片描述

存在问题
客户端在主函数钟创建各个子系统的对并直接使用其相关方法,造成调用过程混乱,没有清晰的统一过程,也不利于维护子系统的操作。

解决思路
定义一个接口界面类,提供一个一致的界面(如提供四个方法ready、play、pause、end)来操作访问各子系统,屏蔽掉子系统的内部细节,使得客户端调用只需要更这个接口发生交互,而无需关心它的内部实现,即=》外观模式。

外观模式


外观模式(Facade Pattern)也称为过程模式,是结构性模式。外观模式为子系统的一组接口提供了一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用这一个接口而不用调用多个接口才能达到目的,也不需关心这个子系统的内部细节。就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用。

类图
在这里插入图片描述

  • Facade外观类:提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给相应子系统对象。
  • System子系统:处理Facade对象指派的任务,是功能的实际提供者。
  • Client客户端:外观接口调用测试者。

外观模式解法


类图
在这里插入图片描述

代码

  1. 各子系统

    public class Player { //播放器

    1. private static Player instance = new Player();//使用单例模式(饿汉式)
    2. public static Player getInstanc() {
    3. return instance;
    4. }
    5. public void on() {
    6. System.out.println(" 播放器打开了 ");
    7. }
    8. public void off() {
    9. System.out.println(" 播放器关闭了 ");
    10. }
    11. public void play() {
    12. System.out.println(" 播放器播放中 ");
    13. }
    14. public void pause() {
    15. System.out.println(" 播放暂停 ");
    16. }

    }

    public class Screen { //屏幕

    1. private static Screen instance = new Screen();
    2. public static Screen getInstance() {
    3. return instance;
    4. }
    5. public void up() {
    6. System.out.println(" 屏幕上升 ");
    7. }
    8. public void down() {
    9. System.out.println(" 屏幕下降 ");
    10. }

    }

    public class Stereo { //音响

    1. private static Stereo instance = new Stereo();
    2. public static Stereo getInstance() {
    3. return instance;
    4. }
    5. public void on() {
    6. System.out.println(" 音响打开了 ");
    7. }
    8. public void off() {
    9. System.out.println(" 音响关闭了 ");
    10. }
    11. public void setVolume() {
    12. System.out.println(" 音响音量调节 ");
    13. }

    }

    public class Projector { //投影仪

    1. private static Projector instance = new Projector();
    2. public static Projector getInstance() {
    3. return instance;
    4. }
    5. public void on() {
    6. System.out.println(" 投影仪打开了 ");
    7. }
    8. public void off() {
    9. System.out.println(" 投影仪关闭了 ");
    10. }
    11. public void focus() {
    12. System.out.println(" 投影仪聚焦 ");
    13. }
    14. public void zoom() {
    15. System.out.println(" 投影仪放大 ");
    16. }

    }

(插播反爬信息 )博主CSDN地址:https://wzlodq.blog.csdn.net/

  1. 外观类

    public class HomeTheaterFacade { //外观类

    1. //定义各个子系统对象
    2. private Player player;
    3. private Screen screen;
    4. private Stereo stereo;
    5. private Projector projector;
    6. //构造器
    7. public HomeTheaterFacade() {
    8. this.player = Player.getInstance();
    9. this.screen = Screen.getInstance();
    10. this.stereo = Stereo.getInstance();
    11. this.projector = Projector.getInstance();
    12. }
    13. //一致界面
    14. public void ready() {
    15. System.out.println("===ready===");
    16. screen.down();
    17. player.on();
    18. stereo.on();
    19. stereo.setVolume();
    20. projector.on();
    21. projector.zoom();
    22. projector.focus();
    23. }
    24. public void play() {
    25. System.out.println("===play===");
    26. player.play();
    27. }
    28. public void pause() {
    29. System.out.println("===pause===");
    30. player.pause();
    31. }
    32. public void end() {
    33. System.out.println("===end===");
    34. screen.up();
    35. projector.off();
    36. stereo.off();
    37. player.off();
    38. }

    }

  2. 客户端

    public class Client {

    1. public static void main(String[] args) {
    2. HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
    3. homeTheaterFacade.ready();
    4. homeTheaterFacade.play();
    5. homeTheaterFacade.pause();
    6. homeTheaterFacade.end();
    7. }

    }

运行结果
在这里插入图片描述

总结


  • 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展。
  • 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复
    杂性。
  • 当系统需要进行分层设计时,可以考虑外观模式帮我们更好的划分访问的层次。
  • 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。
    要以让系统有层次,利于维护为目的。
  • 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时
    可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。

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