js学习day03
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/* * JS中为我们提供了三种逻辑运算符 * ! 非 * - !可以用来对一个值进行非运算 * - 所谓非运算就是值对一个布尔值进行取反操作, * true变false,false变true * - 如果对一个值进行两次取反,它不会变化 * - 如果对非布尔值进行元素,则会将其转换为布尔值,然后再取反 * 所以我们可以利用该特点,来将一个其他的数据类型转换为布尔值 * 可以为一个任意数据类型取两次反,来将其转换为布尔值, * 原理和Boolean()函数一样 * * && 与 * - &&可以对符号两侧的值进行与运算并返回结果 * - 运算规则 * - 两个值中只要有一个值为false就返回false, * 只有两个值都为true时,才会返回true * - JS中的“与”属于短路的与, * 如果第一个值为false,则不会看第二个值 * * || 或 * - ||可以对符号两侧的值进行或运算并返回结果 * - 运算规则: * - 两个值中只要有一个true,就返回true * 如果两个值都为false,才返回false * - JS中的“或”属于短路的或 * 如果第一个值为true,则不会检查第二个值 */
//如果两个值都是true则返回true
var result = true && true;
//只要有一个false,就返回false
result = true && false;
result = false && true;
result = false && false;
//console.log("result = "+result);
//第一个值为true,会检查第二个值
//true && alert("看我出不出来!!");
//第一个值为false,不会检查第二个值
//false && alert("看我出不出来!!");
//两个都是false,则返回false
result = false || false;
//只有有一个true,就返回true
result = true || false;
result = false || true ;
result = true || true ;
//console.log("result = "+result);
//第一个值为false,则会检查第二个值
//false || alert("123");
//第一个值为true,则不再检查第二个值
//true || alert("123");
var a = false;
//对a进行非运算
a = !a;
//console.log("a = "+a);
var b = 10;
b = !!b;
//console.log("b = "+b);
//console.log(typeof b);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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<head>
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<title></title>
<script type="text/javascript">
/* * && || 非布尔值的情况 * - 对于非布尔值进行与或运算时, * 会先将其转换为布尔值,然后再运算,并且返回原值 * - 与运算: * - 如果第一个值为true,则必然返回第二个值 * - 如果第一个值为false,则直接返回第一个值 * * - 或运算 * - 如果第一个值为true,则直接返回第一个值 * - 如果第一个值为false,则返回第二个值 * */
//true && true
//与运算:如果两个值都为true,则返回后边的
var result = 5 && 6;
//与运算:如果两个值中有false,则返回靠前的false
//false && true
result = 0 && 2;
result = 2 && 0;
//false && false
result = NaN && 0;
result = 0 && NaN;
//true || true
//如果第一个值为true,则直接返回第一个值
result = 2 || 1;
result = 2 || NaN;
result = 2 || 0;
//如果第一个值为false,则直接返回第二个值
result = NaN || 1;
result = NaN || 0;
result = "" || "hello";
result = -1 || "你好";
console.log("result = "+result);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/* * 通过关系运算符可以比较两个值之间的大小关系, * 如果关系成立它会返回true,如果关系不成立则返回false * * > 大于号 * - 判断符号左侧的值是否大于右侧的值 * - 如果关系成立,返回true,如果关系不成立则返回false * * >= 大于等于 * - 判断符号左侧的值是否大于或等于右侧的值 * * < 小于号 * <= 小于等于 * * 非数值的情况 * - 对于非数值进行比较时,会将其转换为数字然后在比较 * - 如果符号两侧的值都是字符串时,不会将其转换为数字进行比较 * 而会分别比较字符串中字符的Unicode编码 */
var result = 5 > 10;//false
result = 5 > 4; //true
result = 5 > 5; //false
result = 5 >= 5; //true
result = 5 >= 4; //true
result = 5 < 4; //false
result = 4 <= 4; //true
//console.log("result = "+result);
//console.log(1 > true); //false
//console.log(1 >= true); //true
//console.log(1 > "0"); //true
//console.log(10 > null); //true
//任何值和NaN做任何比较都是false
//console.log(10 <= "hello"); //false
//console.log(true > false); //true
//console.log("1" < "5"); //true
//console.log("11" < "5"); //true
//比较两个字符串时,比较的是字符串的字符编码
//console.log("a" < "b");//true
//比较字符编码时是一位一位进行比较
//如果两位一样,则比较下一位,所以借用它来对英文进行排序
//console.log("abc" < "bcd");//true
//比较中文时没有意义
//console.log("戒" > "我"); //true
//如果比较的两个字符串型的数字,可能会得到不可预期的结果
//注意:在比较两个字符串型的数字时,一定一定一定要转型
console.log("11123123123123123123" < +"5"); //true
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
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<title></title>
<script type="text/javascript">
/* * 在字符串中使用转义字符输入Unicode编码 * \u四位编码 */
console.log("\u2620");
</script>
</head>
<body>
<!--在网页中使用Unicode编码
&#编码; 这里的编码需要的是10进制
-->
<h1 style="font-size: 200px;">☠</h1>
<h1 style="font-size: 200px;">⚀</h1>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/* * 相等运算符用来比较两个值是否相等, * 如果相等会返回true,否则返回false * * 使用 == 来做相等运算 * - 当使用==来比较两个值时,如果值的类型不同, * 则会自动进行类型转换,将其转换为相同的类型 * 然后在比较 * 不相等 * 不相等用来判断两个值是否不相等,如果不相等返回true,否则返回false * - 使用 != 来做不相等运算 * - 不相等也会对变量进行自动的类型转换,如果转换后相等它也会返回false * * * === * 全等 * - 用来判断两个值是否全等,它和相等类似,不同的是它不会做自动的类型转换 * 如果两个值的类型不同,直接返回false * !== * 不全等 * - 用来判断两个值是否不全等,和不等类似,不同的是它不会做自动的类型转换 * 如果两个值的类型不同,直接返回true */
//console.log(1 == 1); //true
var a = 10;
//console.log(a == 4); //false
//console.log("1" == 1); //true
//console.log(true == "1"); //true
//console.log(null == 0); //false
/* * undefined 衍生自 null * 所以这两个值做相等判断时,会返回true */
//console.log(undefined == null);
/* * NaN不和任何值相等,包括他本身 */
//console.log(NaN == NaN); //false
var b = NaN;
//判断b的值是否是NaN
//console.log(b == NaN);
/* * 可以通过isNaN()函数来判断一个值是否是NaN * 如果该值是NaN则返回true,否则返回false */
//console.log(isNaN(b));
//console.log(10 != 5); //true
//console.log(10 != 10); //false
//console.log("abcd" != "abcd"); //false
//console.log("1" != 1);//false
//console.log("123" === 123);//false
//console.log(null === undefined);//false
console.log(1 !== "1"); //true
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
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<title></title>
<script type="text/javascript">
/* * 条件运算符也叫三元运算符 * 语法: * 条件表达式?语句1:语句2; * - 执行的流程: * 条件运算符在执行时,首先对条件表达式进行求值, * 如果该值为true,则执行语句1,并返回执行结果 * 如果该值为false,则执行语句2,并返回执行结果 * 如果条件的表达式的求值结果是一个非布尔值, * 会将其转换为布尔值然后在运算 */
//false?alert("语句1"):alert("语句2");
var a = 300;
var b = 143;
var c = 50;
//a > b ? alert("a大"):alert("b大");
//获取a和b中的最大值
//var max = a > b ? a : b;
//获取a b c 中的大值
//max = max > c ? max : c;
//这种写法不推荐使用,不方便阅读
var max = a > b ? (a > c ? a :c) : (b > c ? b : c);
//console.log("max = "+max);
//"hello"?alert("语句1"):alert("语句2");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/* * , 运算符 * 使用,可以分割多个语句,一般可以在声明多个变量时使用, */
//使用,运算符同时声明多个变量
//var a , b , c;
//可以同时声明多个变量并赋值
//var a=1 , b=2 , c=3;
//alert(b);
/* * 就和数学中一样,在JS中运算符也有优先级, * 比如:先乘除 后加减 * 在JS中有一个运算符优先级的表, * 在表中越靠上优先级越高,优先级越高越优先计算, * 如果优先级一样,则从左往右计算。 * 但是这个表我们并不需要记忆,如果遇到优先级不清楚 * 可以使用()来改变优先级 */
//var result = 1 + 2 * 3;
/* * 如果||的优先级高,或者两个一样高,则应该返回3 * 如果与的优先级高,则应该返回1 * */
var result = 1 || 2 && 3;
console.log("result = "+result);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/* * 我们的程序是由一条一条语句构成的 * 语句是按照自上向下的顺序一条一条执行的 * 在JS中可以使用{}来为语句进行分组, * 同一个{}中的语句我们称为是一组语句, * 它们要么都执行,要么都不执行, * 一个{}中的语句我们也称为叫一个代码块 * 在代码块的后边就不用再编写;了 * 但是要注意一个点 * JS中的代码块,只具有分组的的作用,没有其他的用途 * 代码块内容的内容,在外部是完全可见的 所以在es6里面要改进了 有了let */
{
var a = 10;
alert("hello");
console.log("你好");
document.write("语句");
}
console.log("a = "+a);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/* * 流程控制语句 * - JS中的程序是从上到下一行一行执行的 * - 通过流程控制语句可以控制程序执行流程, * 使程序可以根据一定的条件来选择执行 * - 语句的分类: * 1.条件判断语句 * 2.条件分支语句 * 3.循环语句 * * * 条件判断语句: * - 使用条件判断语句可以在执行某个语句之前进行判断, * 如果条件成立才会执行语句,条件不成立则语句不执行。 * - if语句 * - 语法一: * if(条件表达式){ * 语句... * } * * if语句在执行时,会先对条件表达式进行求值判断, * 如果条件表达式的值为true,则执行if后的语句, * 如果条件表达式的值为false,则不会执行if后的语句。 * if语句只能控制紧随其后的那个语句, * 如果希望if语句可以控制多条语句, * 可以将这些语句统一放到代码块中 * if语句后的代码块不是必须的,但是在开发中尽量写上代码块,即使if后只有一条语句 * */
var a = 25; if(a > 10 && a <= 20){
alert("a大于10,并且 a小于等于20");
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/* if语句需要注意一下执行的顺序 每个条件之间的关系 正常的应该是 在第一个条件进不去的条件之下进入第二个条件 * if语句 * 语法二: * if(条件表达式){ * 语句... * }else{ * 语句... * } * * if...else...语句 * 当该语句执行时,会先对if后的条件表达式进行求值判断, * 如果该值为true,则执行if后的语句 * 如果该值为false,则执行else后的语句 * * 语法三: * if(条件表达式){ * 语句... * }else if(条件表达式){ * 语句... * }else if(条件表达式){ * 语句... * }else{ * 语句... * } * * if...else if...else * 当该语句执行时,会从上到下依次对条件表达式进行求值判断 * 如果值为true,则执行当前语句。 * 如果值为false,则继续向下判断。 * 如果所有的条件都不满足,则执行最后一个else后的语句 * 该语句中,只会有一个代码块被执行,一旦代码块执行了,则直接结束语句 */
var age = 50;
/*if(age >= 60){ alert("你已经退休了~~"); }else{ alert("你还没退休~~~"); }*/
age = 200;
/*if(age > 100){ alert("活着挺没意思的~~"); }else if(age > 80){ alert("你也老大不小的了~~"); }else if(age > 60){ alert("你也退休了~~"); }else if(age > 30){ alert("你已经中年了~~"); }else if(age > 17){ alert("你已经成年了"); }else{ alert("你还是个小孩子~~"); }*/
age = 90; if(age > 17 && age <= 30){
alert("你已经成年了");
}else if(age > 30 && age <= 60){
alert("你已经中年了");
}else if(age > 60 && age <= 80){
alert("你已经退休了");
}else{
alert("你岁数挺大的了~~");
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
关于if的练习
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>if练习1</title>
<script type="text/javascript">
/* * 从键盘输入小明的期末成绩: * 当成绩为100时,'奖励一辆BMW' * 当成绩为[80-99]时,'奖励一台iphone15s' * 当成绩为[60-80]时,'奖励一本参考书' * 其他时,什么奖励也没有 */
/* * prompt()可以弹出一个提示框,该提示框中会带有一个文本框, * 用户可以在文本框中输入一段内容,该函数需要一个字符串作为参数, * 该字符串将会作为提示框的提示文字 * * 用户输入的内容将会作为函数的返回值返回,可以定义一个变量来接收该内容 */
//score就是小明的期末成绩
var score = prompt("请输入小明的期末成绩(0-100):"); //判断值是否合法 if(score > 100 || score < 0 || isNaN(score)){
alert("拉出去毙了~~~");
}else{
//根据score的值来决定给小明什么奖励 if(score == 100){
//奖励一台宝马
alert("宝马,拿去~~~");
}else if(score >= 80){
//奖励一个手机
alert("手机,拿去玩~~~");
}else if(score >= 60){
//奖励一本参考书
alert("参考书,拿去看~~~");
}else{
alert("棍子一根~~");
}
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>if练习2</title>
<script type="text/javascript">
/* * 大家都知道,男大当婚,女大当嫁。那么女方家长要嫁女儿,当然要提出一定的条件: * 高:180cm以上; 富:1000万以上; 帅:500以上; * 如果这三个条件同时满足,则:'我一定要嫁给他' * 如果三个条件有为真的情况,则:'嫁吧,比上不足,比下有余。' * 如果三个条件都不满足,则:'不嫁!' */
var height = prompt("请输入你的身高(CM):");
var money = prompt("请输入你的财富(万):");
var face = prompt("请输入你的颜值(PX):"); //如果这三个条件同时满足,则:'我一定要嫁给他' if(height > 180 && money > 1000 && face > 500){
alert("我一定要嫁给他~~");
}else if(height > 180 || money > 1000 || face > 500){
//如果三个条件有为真的情况,则:'嫁吧,比上不足,比下有余。'
alert("嫁吧,比上不足,比下有余。");
}else{
//如果三个条件都不满足,则:'不嫁!'
alert("不嫁。");
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>if练习3</title>
<script type="text/javascript">
/* * 编写程序,由键盘输入三个整数分别存入变量num1、num2、num3, * 对他们进行排序,并且从小到大输出。 */
//获取用户输入的三个数
/* * prompt()函数的返回值是String类型的 */
var num1 = +prompt("请输入第一个数:");
var num2 = +prompt("请输入第二个数:");
var num3 = +prompt("请输入第三个数:"); //找到三个数中最小的数 if(num1 < num2 && num1 < num3){
//num1最小,比较num2和num3 if(num2 < num3){
//num1 num2 num3
alert(num1 +","+num2 + ","+num3);
}else{
//num1 num3 num2
alert(num1 +","+num3 + ","+num2);
}
}else if(num2 < num1 && num2 < num3){
//num2最小,比较num1和num3 if(num1 < num3){
//num2 num1 num3
alert(num2 +","+num1 + ","+num3);
}else{
//num2 num3 num1
alert(num2 +","+num3 + ","+num1);
}
}else{
//num3最小,比较num1和num2 if(num1 < num2){
// num3 num1 num2
alert(num3 +","+num1 + ","+num2);
}else{
//num3 num2 num1
alert(num3 +","+num2 + ","+num1);
}
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
补充
关于js的位运算
位运算符是在数字底层(即表示数字的 32 个数位)进行操作的。
重温整数
ECMAScript 整数有两种类型,即有符号整数(允许用正数和负数)和无符号整数(只允许用正数)。在 ECMAScript 中,所有整数字面量默认都是有符号整数,这意味着什么呢?
有符号整数使用 31 位表示整数的数值,用第 32 位表示整数的符号,0 表示正数,1 表示负数。数值范围从 -2147483648 到 2147483647。
可以以两种不同的方式存储二进制形式的有符号整数,一种用于存储正数,一种用于存储负数。正数是以真二进制形式存储的,前 31 位中的每一位都表示 2 的幂,从第 1 位(位 0)开始,表示 20,第 2 位(位 1)表示 21。没用到的位用 0 填充,即忽略不计。例如,下图展示的是数 18 的表示法。
18 的二进制版本只用了前 5 位,它们是这个数字的有效位。把数字转换成二进制字符串,就能看到有效位:
var iNum = 18;
alert(iNum.toString(2)); //输出 "10010"
这段代码只输出 "10010",而不是 18 的 32 位表示。其他的数位并不重要,因为仅使用前 5 位即可确定这个十进制数值。如下图所示:
负数也存储为二进制代码,不过采用的形式是二进制补码。计算数字二进制补码的步骤有三步:
确定该数字的非负版本的二进制表示(例如,要计算 -18的二进制补码,首先要确定 18 的二进制表示)
求得二进制反码,即要把 0 替换为 1,把 1 替换为 0
在二进制反码上加 1
要确定 -18 的二进制表示,首先必须得到 18 的二进制表示,如下所示:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0010
接下来,计算二进制反码,如下所示:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1101
最后,在二进制反码上加 1,如下所示:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1101
1
---------------------------------------
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1110
因此,-18 的二进制表示即 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1110。记住,在处理有符号整数时,开发者不能访问 31 位。
有趣的是,把负整数转换成二进制字符串后,ECMAScript 并不以二进制补码的形式显示,而是用数字绝对值的标准二进制代码前面加负号的形式输出。例如:
var iNum = -18;
alert(iNum.toString(2)); //输出 "-10010"
这段代码输出的是 "-10010",而非二进制补码,这是为避免访问位 31。为了简便,ECMAScript 用一种简单的方式处理整数,使得开发者不必关心它们的用法。
另一方面,无符号整数把最后一位作为另一个数位处理。在这种模式中,第 32 位不表示数字的符号,而是值 231。由于这个额外的位,无符号整数的数值范围为 0 到 4294967295。对于小于 2147483647 的整数来说,无符号整数看来与有符号整数一样,而大于 2147483647 的整数则要使用位 31(在有符号整数中,这一位总是 0)。
把无符号整数转换成字符串后,只返回它们的有效位。
注意:所有整数字面量都默认存储为有符号整数。只有 ECMAScript 的位运算符才能创建无符号整数。
位运算 NOT
位运算 NOT 由否定号(~)表示,它是 ECMAScript 中为数不多的与二进制算术有关的运算符之一。
位运算 NOT 是三步的处理过程:
把运算数转换成 32 位数字
把二进制数转换成它的二进制反码
把二进制数转换成浮点数
例如:
var iNum1 = 25; //25 等于 00000000000000000000000000011001
var iNum2 = ~iNum1;
//转换为 11111111111111111111111111100110
alert(iNum2); //输出 "-26"
位运算 NOT 实质上是对数字求负,然后减 1,因此 25 变 -26。用下面的方法也可以得到同样的方法:
var iNum1 = 25;
var iNum2 = -iNum1 -1;
alert(iNum2); //输出 -26
位运算 AND
位运算 AND 由和号(&)表示,直接对数字的二进制形式进行运算。它把每个数字中的数位对齐,然后用下面的规则对同一位置上的两个数位进行 AND 运算:
第一个数字中的数位 第二个数字中的数位 结果
1 1 1
1 0 0
0 1 0
0 0 0
例如,要对数字 25 和 3 进行 AND 运算,代码如下所示:
var iResult = 25 & 3;
alert(iResult); //输出 "1"
25 和 3 进行 AND 运算的结果是 1。为什么?分析如下:
25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
---------------------------------------------
AND = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
可以看出,在 25 和 3 中,只有一个数位(位 0)存放的都是 1,因此,其他数位生成的都是 0,所以结果为 1。
位运算 OR
位运算 OR 由符号(|)表示,也是直接对数字的二进制形式进行运算。在计算每位时,OR 运算符采用下列规则:
第一个数字中的数位 第二个数字中的数位 结果
1 1 1
1 0 1
0 1 1
0 0 0
仍然使用 AND 运算符所用的例子,对 25 和 3 进行 OR 运算,代码如下:
var iResult = 25 | 3;
alert(iResult); //输出 "27"
25 和 3 进行 OR 运算的结果是 27:
25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
--------------------------------------------
OR = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1011
可以看出,在两个数字中,共有 4 个数位存放的是 1,这些数位被传递给结果。二进制代码 11011 等于 27。
位运算 XOR
位运算 XOR 由符号(^)表示,当然,也是直接对二进制形式进行运算。XOR 不同于 OR,当只有一个数位存放的是 1 时,它才返回 1。真值表如下:
第一个数字中的数位 第二个数字中的数位 结果
1 1 0
1 0 1
0 1 1
0 0 0
对 25 和 3 进行 XOR 运算,代码如下:
var iResult = 25 ^ 3;
alert(iResult); //输出 "26"
25 和 3 进行 XOR 运算的结果是 26:
25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
---------------------------------------------
XOR = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1010
可以看出,在两个数字中,共有 4 个数位存放的是 1,这些数位被传递给结果。二进制代码 11010 等于 26。
左移运算
左移运算由两个小于号表示(<<)。它把数字中的所有数位向左移动指定的数量。例如,把数字 2(等于二进制中的 10)左移 5 位,结果为 64(等于二进制中的 1000000):
var iOld = 2; //等于二进制 10
var iNew = iOld << 5; //等于二进制 1000000 十进制 64
注意:在左移数位时,数字右边多出 5 个空位。左移运算用 0 填充这些空位,使结果成为完整的 32 位数字。
注意:左移运算保留数字的符号位。例如,如果把 -2 左移 5 位,得到的是 -64,而不是 64。“符号仍然存储在第 32 位中吗?”是的,不过这在 ECMAScript 后台进行,开发者不能直接访问第 32 个数位。即使输出二进制字符串形式的负数,显示的也是负号形式(例如,-2 将显示 -10。)
有符号右移运算
有符号右移运算符由两个大于号表示(>>)。它把 32 位数字中的所有数位整体右移,同时保留该数的符号(正号或负号)。有符号右移运算符恰好与左移运算相反。例如,把 64 右移 5 位,将变为 2:
var iOld = 64; //等于二进制 1000000
var iNew = iOld >> 5; //等于二进制 10 十进制 2
同样,移动数位后会造成空位。这次,空位位于数字的左侧,但位于符号位之后。ECMAScript 用符号位的值填充这些空位,创建完整的数字,如下图所示:
无符号右移运算
无符号右移运算符由三个大于号(>>>)表示,它将无符号 32 位数的所有数位整体右移。对于正数,无符号右移运算的结果与有符号右移运算一样。
用有符号右移运算中的例子,把 64 右移 5 位,将变为 2:
var iOld = 64; //等于二进制 1000000
var iNew = iOld >>> 5; //等于二进制 10 十进制 2
对于负数,情况就不同了。
无符号右移运算用 0 填充所有空位。对于正数,这与有符号右移运算的操作一样,而负数则被作为正数来处理。
由于无符号右移运算的结果是一个 32 位的正数,所以负数的无符号右移运算得到的总是一个非常大的数字。例如,如果把 -64 右移 5 位,将得到 134217726。如何得到这种结果的呢?
要实现这一点,需要把这个数字转换成无符号的等价形式(尽管该数字本身还是有符号的),可以通过以下代码获得这种形式:
var iUnsigned64 = -64 >>> 0;
然后,用 Number 类型的 toString() 获取它的真正的位表示,采用的基为 2:
alert(iUnsigned64.toString(2));
这将生成 11111111111111111111111111000000,即有符号整数 -64 的二进制补码表示,不过它等于无符号整数 4294967232。
出于这种原因,使用无符号右移运算符要小心。
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