微信小程序开发实战(4):列表渲染
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小程序还为我们提供了用于循环的列表渲染。通过wx:for属性,可以对数组进行循环,以便获取数组中的每一个元素,这一过程不需要编写一行JavaScript代码。下面是列表渲染的语法。
<view wx:for="{
{array}}">
{
{item}}
</view>
其中array是待循环的数组,item是默认的变量,表示数组中每一个元素。
- wx:for-item
尽管通过默认的item变量,可以获取数组中的元素,但在有时,我们还是希望使用自定义的变量,这样会让代码更容易阅读。因此,可以使用wx:for-item属性执行自定义变量名。使用默认的item变量和使用wx:for-item属性自定义变量名的布局代码如下:
使用默认的item变量
<view wx:for="{
{messages}}" >
{
{item}}
</view>
使用自定义的变量名
<view wx:for="{
{messages}}" wx:for-item="itemName" >
{
{itemName}}
</view>
其中messages是在index.js中定义的一个数组变量,代码如下:
Page({
data: {
messages:["辽宁","北京","广东","湖北","广西"],
}
)
运行后,系统会纵向输出messages数组的元素值。
- wx:for-index
使用wx:for-index指定的变量可以获取当前数组的索引(从0开始),例如,下面的布局代码会同时输出当前数组的索引和数组的值。
<view wx:for="{
{messages}}" wx:for-item="itemName" wx:for-index="i" >
messages[{
{i}}] = {
{itemName}}
</view>
运行后,会显示如图下图所示的输出内容。
- block wx:for
wx:for也可以用于block中,例如,下面的布局代码对数组[1,2,3,4,5]进行循环,分别输出每一个数组元素,以及数组元素的平方。
<block wx:for="{
{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
<view> [{
{index}}] = {
{item}} </view>
<view> [{
{index}}] * [{
{index}}] = {
{item * item}} </view>
</block>
显示的效果如下图所示。
- 嵌套循环
wx:for和普通的for循环一样,同样可以嵌套。例如,下面的布局代码使用两层wx:for,并结合wx:if和wx:elif进行条件判断。
<view wx:for="{
{[1, 5, 9]}}" wx:for-item="i">
<view wx:for="{
{[2, 6, 4]}}" wx:for-item="j">
<view wx:if="{
{i <= j}}">
{
{i}} * {
{j}} = {
{i * j}}
</view>
<view wx:elif="{
{i > j}}">
{
{i}} + {
{j}} = {
{i + j}}
</view>
</view>
</view>
布局的显示效果如下图所示。
block wx:for同样可以嵌套使用,例如,要实现和图4-7相同效果的布局,只需要将上面布局代码的view wx:for改成block wx:for即可。
<block wx:for="{
{[1, 5, 9]}}" wx:for-item="i">
<block wx:for="{
{[2, 6, 4]}}" wx:for-item="j">
<view wx:if="{
{i <= j}}">
{
{i}} * {
{j}} = {
{i * j}}
</view>
<view wx:elif="{
{i > j}}">
{
{i}} + {
{j}} = {
{i + j}}
</view>
</block>
</block>
- wx:key
注意,本节的例子为了掩饰会使用后面章节介绍的一些组件,如switch、button等,读者无需理会这些组件的具体用法,后面章节会详细讲解。这个例子目的是为了理解wx:key的作用。
下面先在index.js文件中定义两个数组,其中objectArray是对象数组,numberArray是数值数组,代码如下:
Page({
data: {
objectArray: [
{id: 0, unique: 'key0'},
{id: 1, unique: 'key1'},
{id: 2, unique: 'key2'},
{id: 3, unique: 'key3'},
{id: 4, unique: 'key4'},
{id: 5, unique: 'key5'},
],
numberArray: [1, 2, 3, 4]
}
… …
})
其中objectArray的每一个元素有两个属性:id和unique,其中unique属性的属性值一定是唯一的。
现在编写如下的布局代码。
<switch wx:for="{
{objectArray}}" style="display: block;"> {
{item.id}} </switch>
<button bindtap="switch"> Switch </button>
这段布局代码中使用了两个组件:switch和button。前者是选择组件(类似于Checkbox),后者是按钮组件。bindtap属性指定了点击按钮后要调用的函数(相当于单击事件)。运行这段布局代码后,会显示如下图所示的效果。
往期回顾:
微信小程序开发实战(1):容器组件
微信小程序开发实战(2):添加广告轮询图
微信小程序开发实战(3):条件渲染
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