状态模式(状态机)

忘是亡心i 2023-02-20 07:08 245阅读 0赞

以前写状态机,比较常用的方式是用 if-else 或 switch-case,高级的一点是函数指针列表。最近,看了一文章《c语言设计模式–状态模式(状态机)》(来源:embed linux share,作者:亚索老哥)),原来状态机还可以这么简单地玩~~

亚索老哥提出的状态机六步法

(1)、定义状态接口
(2)、定义系统当前状态指针
(3)、定义具体状态,根据状态迁移图来实现具体功能和状态切换
(4)、定义主程序上下文操作接口
(6)、主程序通过上下文操作接口来控制系统当前状态的变化

亚索老哥的状态机例程

场景:

  • 设计一个简单的MP3播放器,要求两个按键(播放/暂停、停止)分别控制MP3的播放/停止功能

按键功能:

  • [play/pause] 播放/暂停
  • [stop] 停止

状态迁移图:
在这里插入图片描述

  1. #include <stdio.h>
  2. /*********************************************** 1、定义状态接口,以MP3的状态接口为例,每种状态下都可能发生 两种按键动作。 ************************************************/
  3. typedef struct State{
  4. void (* stop)();
  5. void (* palyOrPause)();
  6. }State;
  7. /*********************************************** 2、定义系统当前状态指针,保存系统的当前状态 ************************************************/
  8. State * pCurrentState;
  9. /*********************************************** 3、定义具体状态,根据状态迁移图来实现具体功能和状态切换。 ************************************************/
  10. void ignore();
  11. void startPlay();
  12. void stopPlay();
  13. void pausePlay();
  14. void resumePlay();
  15. //空闲状态时,stop键操作无效,play/pause会开始播放音乐
  16. State IDLE = {
  17. ignore,
  18. startPlay
  19. };
  20. //播放状态时,stop键会停止播放音乐,play/pause会暂停播放音乐
  21. State PLAY = {
  22. stopPlay,
  23. pausePlay
  24. };
  25. //暂停状态时,stop键会停止播放音乐,play/pause会恢复播放音乐
  26. State PAUSE = {
  27. stopPlay,
  28. resumePlay
  29. };
  30. void ignore()
  31. {
  32. //空函数,不进行操作
  33. }
  34. void startPlay()
  35. {
  36. //实现具体功能
  37. printf("开始播放音乐\n");
  38. //进入播放状态
  39. pCurrentState = &PLAY;
  40. }
  41. void stopPlay()
  42. {
  43. //实现具体功能
  44. printf("停止播放音乐\n");
  45. //进入空闲状态
  46. pCurrentState = &IDLE;
  47. }
  48. void pausePlay()
  49. {
  50. //实现具体功能
  51. printf("暂停播放音乐\n");
  52. //进入暂停状态
  53. pCurrentState = &PAUSE;
  54. }
  55. void resumePlay()
  56. {
  57. //实现具体功能
  58. printf("恢复播放音乐\n");
  59. //进入播放状态
  60. pCurrentState = &PLAY;
  61. }
  62. /*********************************************** 4、定义主程序上下文操作接口,主程序只关心当前状态,不关心状态之间 是怎么变化的。 ************************************************/
  63. void onStop();
  64. void onPlayOrPause();
  65. State context = {
  66. onStop,
  67. onPlayOrPause
  68. };
  69. void onStop(State *pThis)
  70. {
  71. pCurrentState->stop(pThis);
  72. }
  73. void onPlayOrPause(State *pThis)
  74. {
  75. pCurrentState->palyOrPause(pThis);
  76. }
  77. /*********************************************** 5、初始化系统当前状态指针,其实就是指定系统的起始状态 ************************************************/
  78. void init()
  79. {
  80. pCurrentState = &IDLE;
  81. }
  82. /*********************************************** 6、主程序通过上下文操作接口来控制系统当前状态的变化 ************************************************/
  83. void main()
  84. {
  85. init();
  86. context.palyOrPause();//播放
  87. context.palyOrPause();//暂停
  88. context.palyOrPause();//播放
  89. context.stop();//停止
  90. }

模拟一个状态机

TODO

小结

亚索老哥的状态机六步法,有许多优点,还是借用原话:

  • 代码结构要更加清晰,避免了过多的switch…case或者if…else语句 的使用。
  • 很好地体现了开闭原则和单一职责原则,每个状态都是一个子结构体,你要增加状态就要增加子结构体,你要修改状态,你只修改一个子结构体就可以了。
  • 封装性非常好,状态变换放置到子结构体的内部来实现,外部的调用不用知道子结构体的内部如何实现状态和行为的变换。

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,245人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读

    相关 状态模式(状态)

    以前写状态机,比较常用的方式是用 if-else 或 switch-case,高级的一点是函数指针列表。最近,看了一文章[《c语言设计模式–状态模式(状态机)》][c](来源:

    相关 浅谈状态模式状态

    背景与场景描述 在开发过程中我们时常需要对程序的不同状态进行切换以及产生不同的行为,通常我们可以使用 if… else 语句来做状态判断处理不同的情况。但是每次新增或者修

    相关 状态模式状态

           说到状态模式,书上给出的解释是:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。看不懂?没关系,毕竟我们都不是小菜。        我们

    相关 状态模式

    1.使用场景: 常见的应用场景有线程对象各个状态之间的切换或者各种账号状态的管理等 2.UML表示 状态模式中主要有以下的几大角色: 2.1Context:环

    相关 状态模式

    状态模式 一、概述 1. 用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。 2. 结构 Context环境类:环境类中维护