状态模式 r囧r小猫 2022-06-10 05:14 182阅读 0赞 //表示状态的接口类 public interface State { void smile(); void cry(); void say(); } //高兴的状态 public class HappyState implements State{ @Override public void cry() { System.out.println("高兴的哭"); } @Override public void say() { System.out.println("高兴的说"); } @Override public void smile() { System.out.println("高兴的笑"); } } //不高兴的状态 public class UnHappyState implements State{ @Override public void cry() { System.out.println("伤心的哭"); } @Override public void say() { System.out.println("不高兴的说"); } @Override public void smile() { System.out.println("不高兴的笑"); } } public class MM{ private State state = new HappyState();//在这里的状态决定了mm的行为 private String name; public MM(State state){//可以在外部传递mm的状态 this.state=state; } public MM(){} public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void cry() { state.cry(); } public void say() { state.say(); } public void smile() { state.smile(); } } public class Test { public static void main(String[] args) { MM mm = new MM(new HappyState()); mm.cry(); MM mm1=new MM(new UnHappyState()); mm1.cry(); /** * 运行结果: * 高兴的哭 * 伤心的哭 */ } }
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相关 状态模式 转载请注明链接:[https://blog.csdn.net/feather\_wch/article/details/78647901][https_blog.csdn.ne 偏执的太偏执、/ 2022年06月05日 12:15/ 0 赞/ 201 阅读
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