状态模式 偏执的太偏执、 2022-06-05 12:15 221阅读 0赞 转载请注明链接:[https://blog.csdn.net/feather\_wch/article/details/78647901][https_blog.csdn.net_feather_wch_article_details_78647901] 介绍状态模式,涉及到两个实例,第一个是用Java代码实现的基本状态模式,第二个是在Android中去切换“验证码发送按钮”的状态的实例。 > 特别鸣谢《Head First 设计模式》 # 状态模式 # 版本号:2018/09/06-1(20:00) -------------------- ## 问题汇总 ## * 状态模式 * 问题汇总 * 定义 * 结构 * Java实例 * 状态模式和策略模式 * 实例二:Android中发送验证的状态机 * 参考资料 -------------------- ## 定义 ## 1、状态模式的定义是什么? > 允许一个对象在内部状态改变时改变自己的行为。这个对象就像是改变了他的类。 ## 结构 ## 2、状态模式的结构组成?分四部分。 > 1. State(interface)状态接口 > 2. Concrete State:具体状态 > 3. Context:持有各种状态的具体类。如下面实例中的GumballMachine。会在内部调用state的方法进行处理,如`state.handle()`,能在不同状态下完成不同的工作。 ## Java实例 ## 3、State状态的具体实例 > 分为:状态接口、具体状态、持有状态的类、具体测试 > 1-状态接口 public interface State { public void insertQuarter(); public void ejectQuarter(); public void turnCrank(); public void dispense(); } > 2-具体状态: 这里有4种,继承自State。 public class HasQuarterState implements State{ @Override public void insertQuarter() { System.out.println("HasQuarterState-insertQuarter "); } @Override public void ejectQuarter() { System.out.println("HasQuarterState-ejectQuarter "); } @Override public void turnCrank() { System.out.println("HasQuarterState-turnCrank "); } @Override public void dispense() { System.out.println("HasQuarterState-dispense "); } } public class NoQuarterState implements State{ @Override public void insertQuarter() { System.out.println("NoQuarterState-insertQuarter "); } @Override public void ejectQuarter() { System.out.println("NoQuarterState-ejectQuarter "); } @Override public void turnCrank() { System.out.println("NoQuarterState-turnCrank "); } @Override public void dispense() { System.out.println("NoQuarterState-dispense "); } } public class SoldOutState implements State{ @Override public void insertQuarter() { System.out.println("SoldOutState-insertQuarter "); } @Override public void ejectQuarter() { System.out.println("SoldOutState-ejectQuarter "); } @Override public void turnCrank() { System.out.println("SoldOutState-turnCrank "); } @Override public void dispense() { System.out.println("SoldOutState-dispense "); } } public class SoldState implements State{ @Override public void insertQuarter() { System.out.println("SoldState-insertQuarter "); } @Override public void ejectQuarter() { System.out.println("SoldState-ejectQuarter "); } @Override public void turnCrank() { System.out.println("SoldState-turnCrank "); } @Override public void dispense() { System.out.println("SoldState-dispense "); } } > 3-Context: GumballMachine,持有状态。内部调用状态的方法。 public class GumballMachine { State state; public GumballMachine() { state = new SoldOutState(); } public void insertQuarter() { state.insertQuarter(); } public void ejectQuarter() { state.ejectQuarter(); } public void turnCrank() { state.turnCrank(); state.dispense(); } public void setState(State state) { this.state = state; } } > 4-测试 GumballMachine gumballMachine = new GumballMachine(); // 售卖状态 gumballMachine.setState(new SoldOutState()); gumballMachine.insertQuarter(); gumballMachine.turnCrank(); // gumballMachine.setState(new NoQuarterState()); gumballMachine.ejectQuarter(); gumballMachine.turnCrank(); ## 状态模式和策略模式 ## 1、State状态模式和Strategy策略模式有什么相同的地方? > 结构类似 2、State状态模式和Strategy策略模式有什么不同的地方 > 1. State状态模式是一个对象的状态改变后,会改变自身的行为 > 2. Strategy是给一个对象封装好的算法族(行为),可以更改算法族(行为) ## 实例二:Android中发送验证的状态机 ## 1、验证码登陆界面,有一个发送验证码按钮。在没有输入时无法点击,输入号码后,点击发送,就会进入重新发送倒计时,以及多种状态。这就需要状态模式。 > 1-LoginSMSFragment有成员变量mState和Button > 2-状态机 // 验证码的状态接口 private interface IDCodeState { public void changeButtonState(); } // 还没有输入过手机号的State private class NoNumberState implements IDCodeState{ public void changeButtonState() { mSendCodeMsgButton.setClickable(false); mSendCodeMsgButton.setText("请输入手机号"); } } // 处于可以发送验证码的状态 private class CanSendState implements IDCodeState{ public void changeButtonState() { mSendCodeMsgButton.setClickable(true); mSendCodeMsgButton.setText("发送验证码"); } } // 处于等待重新发送的状态 private class WaitReSendState implements IDCodeState{ public void changeButtonState() { mSendCodeMsgButton.setClickable(true); mSendCodeMsgButton.setText("重新发送(60s)"); } } > 3-LoginSMSFragment内部使用状态模式 public class LoginSMSFragment extends SupportFragment{ // 0. 验证码按钮的状态 IDCodeState mState; // 1. 发送短信验证码的按钮 private Button mSendCodeMsgButton; @Override public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated(savedInstanceState); // 使用状态 mState = new NoNumberState(); mState.changeButtonState(); } } ## 参考资料 ## 1. [《Head First 设计模式》][Head First] [https_blog.csdn.net_feather_wch_article_details_78647901]: https://blog.csdn.net/feather_wch/article/details/78647901 [Head First]: https://www.baidu.com
相关 状态模式(状态机) 以前写状态机,比较常用的方式是用 if-else 或 switch-case,高级的一点是函数指针列表。最近,看了一文章[《c语言设计模式–状态模式(状态机)》][c](来源: 忘是亡心i/ 2023年02月20日 07:08/ 0 赞/ 137 阅读
相关 状态模式 状态模式定义: 英文定义:The State Pattern allows an object to alter its behavior when its interna 落日映苍穹つ/ 2022年08月02日 12:57/ 0 赞/ 7 阅读
相关 状态模式 原文链接:[http://www.tutorialspoint.com/design\_pattern/state\_pattern.htm][http_www.tutoria 亦凉/ 2022年07月21日 09:00/ 0 赞/ 21 阅读
相关 状态模式 一、动机与定义 1、现实世界中的情况 > 在现实世界中,有很多事物的行为是和它当前所处的状态紧密相关的,比如水的三态下分别有各自独特的行为,人在处于不同的状态是会有 刺骨的言语ヽ痛彻心扉/ 2022年07月16日 00:24/ 0 赞/ 73 阅读
相关 状态模式 //表示状态的接口类 public interface State { void smile(); void cry(); voi r囧r小猫/ 2022年06月10日 05:14/ 0 赞/ 207 阅读
相关 状态模式 转载请注明链接:[https://blog.csdn.net/feather\_wch/article/details/78647901][https_blog.csdn.ne 偏执的太偏执、/ 2022年06月05日 12:15/ 0 赞/ 222 阅读
相关 状态模式 1.使用场景: 常见的应用场景有线程对象各个状态之间的切换或者各种账号状态的管理等 2.UML表示 状态模式中主要有以下的几大角色: 2.1Context:环 淩亂°似流年/ 2022年05月31日 09:26/ 0 赞/ 199 阅读
相关 状态模式 状态模式 一、概述 1. 用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。 2. 结构 Context环境类:环境类中维护 短命女/ 2022年04月17日 00:18/ 0 赞/ 219 阅读
相关 状态模式 状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是的当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况,把状态的判断逻辑 小鱼儿/ 2021年09月17日 02:38/ 0 赞/ 322 阅读
相关 状态模式 状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态... 小灰灰/ 2020年06月13日 05:49/ 0 赞/ 744 阅读
还没有评论,来说两句吧...