ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11新增特性一览-介绍

比眉伴天荒 2023-01-21 05:27 132阅读 0赞

JavaScript 由 Brendan Eich 发明。它于 1995 年出现在 Netscape 中(该浏览器已停止更新),并于 1997 年被 ECMA(一个标准协会)采纳,JavaScript 标准的官方名称为ECMA-262。关于ECMA的最新资讯可以浏览 ECMA news查看。

ECMA规范最终由TC39敲定。TC39由包括浏览器厂商在内的各方组成,他们开会推动JavaScript提案沿着一条严格的发展道路前进。 从提案到入选ECMA规范主要有以下几个阶段:

  • Stage 0: strawman——最初想法的提交。
  • Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成员倡导的正式提案文件,该文件包括API事例。
  • Stage 2: draft(草案)——功能规范的初始版本,该版本包含功能规范的两个实验实现。
  • Stage 3: candidate(候选)——提案规范通过审查并从厂商那里收集反馈
  • Stage 4: finished(完成)——提案准备加入ECMAScript,但是到浏览器或者Nodejs中可能需要更长的时间。

ES6新特性(2015)

ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。推荐阮老师的《ES6 入门教程》,在这里列举几个常用的:

  • 模块化
  • 箭头函数
  • 函数参数默认值
  • 模板字符串
  • 解构赋值
  • 延展操作符
  • 对象属性简写
  • Promise
  • Let与Const

1.类(class)

对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。

  1. class Animal {
  2. // 构造函数,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数.
  3. constructor(name,color) {
  4. this.name = name;
  5. this.color = color;
  6. }
  7. // toString 是原型对象上的属性
  8. toString() {
  9. console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
  10. }
  11. }
  12. var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal
  13. animal.toString();
  14. console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
  15. console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
  16. console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true
  17. class Cat extends Animal {
  18. constructor(action) {
  19. // 子类必须要在constructor中指定super 函数,否则在新建实例的时候会报错.
  20. // 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、
  21. super('cat','white');
  22. this.action = action;
  23. }
  24. toString() {
  25. console.log(super.toString());
  26. }
  27. }
  28. var cat = new Cat('catch')
  29. cat.toString();
  30. // 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5完全一致。
  31. console.log(cat instanceof Cat); // true
  32. console.log(cat instanceof Animal); // true

2.模块化(Module)

ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。

导出(export)

ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。

导出变量

  1. //test.js
  2. export var name = 'Rainbow'

心得:ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。 export const sqrt = Math.sqrt;//导出常量

ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。

  1. //test.js
  2. var name = 'Rainbow';
  3. var age = '24';
  4. export {name, age};

导出函数

  1. // myModule.js
  2. export function myModule(someArg) {
  3. return someArg;
  4. }

导入(import)

定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。

  1. import {myModule} from 'myModule';// main.js
  2. import {name,age} from 'test';// test.js

心得:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

3.箭头(Arrow)函数

这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。

箭头函数的结构

箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。

  1. // 箭头函数的例子
  2. ()=>1
  3. v=>v+1
  4. (a,b)=>a+b
  5. ()=>{
  6. alert("foo");
  7. }
  8. e=>{
  9. if (e == 0){
  10. return 0;
  11. }
  12. return 1000/e;
  13. }

心得:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

卸载监听器时的陷阱

错误的做法

  1. class PauseMenu extends React.Component{
  2. componentWillMount(){
  3. AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
  4. }
  5. componentWillUnmount(){
  6. AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
  7. }
  8. onAppPaused(event){
  9. }
  10. }

正确的做法

  1. class PauseMenu extends React.Component{
  2. constructor(props){
  3. super(props);
  4. this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
  5. }
  6. componentWillMount(){
  7. AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
  8. }
  9. componentWillUnmount(){
  10. AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
  11. }
  12. onAppPaused(event){
  13. }
  14. }

除上述的做法外,我们还可以这样做:

  1. class PauseMenu extends React.Component{
  2. componentWillMount(){
  3. AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
  4. }
  5. componentWillUnmount(){
  6. AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
  7. }
  8. onAppPaused = (event) => {
  9. //把函数直接作为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针
  10. }
  11. }

需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

4.函数参数默认值

ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:

  1. function foo(height = 50, color = 'red')
  2. {
  3. // ...
  4. }

不使用默认值:

  1. function foo(height, color)
  2. {
  3. var height = height || 50;
  4. var color = color || 'red';
  5. //...
  6. }

这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:

  1. foo(0, "")

因为0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。

所以说,函数参数默认值不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。

5.模板字符串

ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。

不使用模板字符串:

  1. var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'

使用模板字符串:

  1. var name = `Your name is ${first} ${last}.`

在ES6中通过${}就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。

6.解构赋值

解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。

获取数组中的值

从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。

  1. var foo = ["one", "two", "three", "four"];
  2. var [one, two, three] = foo;
  3. console.log(one); // "one"
  4. console.log(two); // "two"
  5. console.log(three); // "three"
  6. //如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值
  7. var [first, , , last] = foo;
  8. console.log(first); // "one"
  9. console.log(last); // "four"
  10. //你也可以这样写
  11. var a, b; //先声明变量
  12. [a, b] = [1, 2];
  13. console.log(a); // 1
  14. console.log(b); // 2

如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。

  1. var a, b;
  2. [a=5, b=7] = [1];
  3. console.log(a); // 1
  4. console.log(b); // 7

通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。

  1. var a = 1;
  2. var b = 3;
  3. [a, b] = [b, a];
  4. console.log(a); // 3
  5. console.log(b); // 1

获取对象中的值

  1. const student = {
  2. name:'Ming',
  3. age:'18',
  4. city:'Shanghai'
  5. };
  6. const {name,age,city} = student;
  7. console.log(name); // "Ming"
  8. console.log(age); // "18"
  9. console.log(city); // "Shanghai"

7.延展操作符(Spread operator)

延展操作符...可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。

语法

函数调用:

  1. myFunction(...iterableObj);

数组构造或字符串:

  1. [...iterableObj, '4', ...'hello', 6];

构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):

  1. let objClone = { ...obj };

应用场景

在函数调用时使用延展操作符

  1. function sum(x, y, z) {
  2. return x + y + z;
  3. }
  4. const numbers = [1, 2, 3];
  5. //不使用延展操作符
  6. console.log(sum.apply(null, numbers));
  7. //使用延展操作符
  8. console.log(sum(...numbers));// 6

构造数组

没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:

  1. const stuendts = ['Jine','Tom'];
  2. const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
  3. conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]

和参数列表的展开类似, ... 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。

数组拷贝

  1. var arr = [1, 2, 3];
  2. var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
  3. arr2.push(4);
  4. console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]

展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。

连接多个数组

  1. var arr1 = [0, 1, 2];
  2. var arr2 = [3, 4, 5];
  3. var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
  4. //等同于
  5. var arr4 = arr1.concat(arr2);

在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持

  1. var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
  2. var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
  3. var clonedObj = { ...obj1 };
  4. // 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }
  5. var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
  6. // 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }

在React中的应用

通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用 ...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性) 来进行传递。

一般情况下我们应该这样写

  1. <CustomComponent name ='Jine' age ={21} />

使用 … ,等同于上面的写法

  1. const params = {
  2. name: 'Jine',
  3. age: 21
  4. }
  5. <CustomComponent {...params} />

配合解构赋值避免传入一些不需要的参数

  1. var params = {
  2. name: '123',
  3. title: '456',
  4. type: 'aaa'
  5. }
  6. var { type, ...other } = params;
  7. <CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
  8. //等同于
  9. <CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />

8.对象属性简写

在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。

不使用ES6

  1. const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
  2. const student = {
  3. name:name,
  4. age:age,
  5. city:city
  6. };
  7. console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}

对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。

使用ES6

  1. const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
  2. const student = {
  3. name,
  4. age,
  5. city
  6. };
  7. console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}

对象中直接写变量,非常简洁。

9.Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

不使用ES6

嵌套两个setTimeout回调函数:

  1. setTimeout(function()
  2. {
  3. console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello"
  4. setTimeout(function()
  5. {
  6. console.log('Hi'); // 2秒后输出"Hi"
  7. }, 1000);
  8. }, 1000);

使用ES6

  1. var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
  2. {
  3. setTimeout(resolve, 1000);
  4. });
  5. waitSecond
  6. .then(function()
  7. {
  8. console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello"
  9. return waitSecond;
  10. })
  11. .then(function()
  12. {
  13. console.log("Hi"); // 2秒后输出"Hi"
  14. });

上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:

10.支持let与const

在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。

使用var定义的变量为函数级作用域:

  1. {
  2. var a = 10;
  3. }
  4. console.log(a); // 输出10

使用let与const定义的变量为块级作用域:

  1. {
  2. let a = 10;
  3. }
  4. console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”

ES7新特性(2016)

ES2016添加了两个小的特性来说明标准化过程:

  • 数组includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回true,否则返回false。
  • a ** b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。

1.Array.prototype.includes()

includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回false

includes 函数与 indexOf 函数很相似,下面两个表达式是等价的:

  1. arr.includes(x)
  2. arr.indexOf(x) >= 0

接下来我们来判断数字中是否包含某个元素:

在ES7之前的做法

使用indexOf()验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断:

  1. let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
  2. if (arr.indexOf('react') !== -1)
  3. {
  4. console.log('react存在');
  5. }

使用ES7的includes()

使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:

  1. let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
  2. if (arr.includes('react'))
  3. {
  4. console.log('react存在');
  5. }

2.指数操作符

在ES7中引入了指数运算符****具有与Math.pow(..)等效的计算结果。

不使用指数操作符

使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:

  1. function calculateExponent(base, exponent)
  2. {
  3. if (exponent === 1)
  4. {
  5. return base;
  6. }
  7. else
  8. {
  9. return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
  10. }
  11. }
  12. console.log(calculateExponent(2, 10)); // 输出1024
  13. console.log(Math.pow(2, 10)); // 输出1024

使用指数操作符

使用指数运算符**,就像+、-等操作符一样:

  1. console.log(2**10);// 输出1024

ES8新特性(2017)

  • async/await
  • Object.values()
  • Object.entries()
  • String padding: padStart()padEnd(),填充字符串达到当前长度
  • 函数参数列表结尾允许逗号
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • ShareArrayBufferAtomics对象,用于从共享内存位置读取和写入

1.async/await

ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:

  1. async function process(array) {
  2. for await (let i of array) {
  3. doSomething(i);
  4. }
  5. }

2.Object.values()

Object.values()是一个与Object.keys()类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。

假设我们要遍历如下对象obj的所有值:

  1. const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

不使用Object.values() :ES7

  1. const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
  2. console.log(vals);//[1, 2, 3]

使用Object.values() :ES8

  1. const values=Object.values(obj1);
  2. console.log(values);//[1, 2, 3]

从上述代码中可以看出Object.values()为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。

3.Object.entries()

Object.entries()函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。

接下来我们来遍历上文中的obj对象的所有属性的key和value:

不使用Object.entries() :ES7

  1. Object.keys(obj).forEach(key=>{
  2. console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
  3. })
  4. //key:a value:1
  5. //key:b value:2
  6. //key:c value:3

使用Object.entries() :ES8

  1. for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
  2. console.log(`key: ${key} value:${value}`)
  3. }
  4. //key:a value:1
  5. //key:b value:2
  6. //key:c value:3

4.String padding

在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStartString.prototype.padEnd,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。

String.padStart(targetLength,[padString])

  • targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
  • padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 “ “。

    console.log(‘0.0’.padStart(4,’10’)) //10.0
    console.log(‘0.0’.padStart(20))// 0.00

String.padEnd(targetLength,padString])

  • targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
  • padString:(可选) 填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 “ “;

    console.log(‘0.0’.padEnd(4,’0’)) //0.00
    console.log(‘0.0’.padEnd(10,’0’))//0.00000000

5.函数参数列表结尾允许逗号

主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。

6.Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

函数原型:

  1. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

返回obj对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

  1. const obj2 = {
  2. name: 'Jine',
  3. get age() { return '18' }
  4. };
  5. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
  6. // {
  7. // age: {
  8. // configurable: true,
  9. // enumerable: true,
  10. // get: function age(){}, //the getter function
  11. // set: undefined
  12. // },
  13. // name: {
  14. // configurable: true,
  15. // enumerable: true,
  16. // value:"Jine",
  17. // writable:true
  18. // }
  19. // }

7.SharedArrayBuffer对象

SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。

  1. /**
  2. *
  3. * @param {*} length 所创建的数组缓冲区的大小,以字节(byte)为单位。
  4. * @returns {SharedArrayBuffer} 一个大小指定的新 SharedArrayBuffer 对象。其内容被初始化为 0。
  5. */
  6. new SharedArrayBuffer(length)

8.Atomics对象

Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。

这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。

多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。

  • Atomics.add()

将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。

  • Atomics.and()

将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。

  • Atomics.compareExchange()

如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。

  • Atomics.exchange()

将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。

  • Atomics.load()

返回数组中指定元素的值。

  • Atomics.or()

将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。

  • Atomics.store()

将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。

  • Atomics.sub()

将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。

  • Atomics.xor()

将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。

wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。

  • Atomics.wait()

检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 “ok”、”not-equal” 或 “time-out”。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。

  • Atomics.wake()

唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。

  • Atomics.isLockFree(size)

可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。—>

ES9新特性(2018)

  • 异步迭代
  • Promise.finally()
  • Rest/Spread 属性
  • 正则表达式命名捕获组(Regular Expression Named Capture Groups)
  • 正则表达式反向断言(lookbehind)
  • 正则表达式dotAll模式
  • 正则表达式 Unicode 转义
  • 非转义序列的模板字符串

1.异步迭代

async/await的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:

  1. async function process(array) {
  2. for (let i of array) {
  3. await doSomething(i);
  4. }
  5. }

这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会:

  1. async function process(array) {
  2. array.forEach(async i => {
  3. await doSomething(i);
  4. });
  5. }

这段代码中,循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。

ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:

  1. async function process(array) {
  2. for await (let i of array) {
  3. doSomething(i);
  4. }
  5. }

2.Promise.finally()

一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch()。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。

.finally()允许你指定最终的逻辑:

  1. function doSomething() {
  2. doSomething1()
  3. .then(doSomething2)
  4. .then(doSomething3)
  5. .catch(err => {
  6. console.log(err);
  7. })
  8. .finally(() => {
  9. // finish here!
  10. });
  11. }

3.Rest/Spread 属性

ES2015引入了Rest参数和扩展运算符。三个点(…)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。

  1. restParam(1, 2, 3, 4, 5);
  2. function restParam(p1, p2, ...p3) {
  3. // p1 = 1
  4. // p2 = 2
  5. // p3 = [3, 4, 5]
  6. }

展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如Math.max()返回给定数字中的最大值:

  1. const values = [99, 100, -1, 48, 16];
  2. console.log( Math.max(...values) ); // 100

ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子:

  1. const myObject = {
  2. a: 1,
  3. b: 2,
  4. c: 3
  5. };
  6. const { a, ...x } = myObject;
  7. // a = 1
  8. // x = { b: 2, c: 3 }

或者你可以使用它给函数传递参数:

  1. restParam({
  2. a: 1,
  3. b: 2,
  4. c: 3
  5. });
  6. function restParam({ a, ...x }) {
  7. // a = 1
  8. // x = { b: 2, c: 3 }
  9. }

跟数组一样,Rest参数只能在声明的结尾处使用。此外,它只适用于每个对象的顶层,如果对象中嵌套对象则无法适用。

扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:

  1. const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
  2. const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
  3. // obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }

可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样obj2 = {...obj1},但是 这只是一个对象的浅拷贝。另外,如果一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。

4.正则表达式命名捕获组

JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:

  1. const
  2. reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
  3. match = reDate.exec('2018-04-30'),
  4. year = match[1], // 2018
  5. month = match[2], // 04
  6. day = match[3]; // 30

这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。

ES2018允许命名捕获组使用符号?<name>,在打开捕获括号(后立即命名,示例如下:

  1. const
  2. reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  3. match = reDate.exec('2018-04-30'),
  4. year = match.groups.year, // 2018
  5. month = match.groups.month, // 04
  6. day = match.groups.day; // 30

任何匹配失败的命名组都将返回undefined

命名捕获也可以使用在replace()方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:

  1. const
  2. reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  3. d = '2018-04-30',
  4. usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');

5.正则表达式反向断言

目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:

  1. const
  2. reLookahead = /\D(?=\d+)/,
  3. match = reLookahead.exec('$123.89');
  4. console.log( match[0] ); // $

ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:

  1. const
  2. reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,
  3. match = reLookbehind.exec('$123.89');
  4. console.log( match[0] ); // 123.89

以上是 肯定反向断言,非数字\D必须存在。同样的,还存在 否定反向断言,表示一个值必须不存在,例如:

  1. const
  2. reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,
  3. match = reLookbehind.exec('$123.89');
  4. console.log( match[0] ); // null

6.正则表达式dotAll模式

正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记s改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:

  1. /hello.world/.test('hello\nworld'); // false
  2. /hello.world/s.test('hello\nworld'); // true

7.正则表达式 Unicode 转义

到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为\p{...}\P{...},在正则表达式中使用标记 u (unicode) 设置,在\p块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:

  1. const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
  2. reGreekSymbol.test('π'); // true

此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。

8.非转义序列的模板字符串

之前,\u开始一个 unicode 转义,\x开始一个十六进制转义,\后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 C:\uuu\xxx\111。更多细节参考模板字符串。

ES10新特性(2019)

  • 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配
  • 更加友好的 JSON.stringify
  • 新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
  • 新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
  • Object.fromEntries()
  • Symbol.prototype.description
  • String.prototype.matchAll
  • Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释
  • 简化try {} catch {},修改 catch 绑定
  • 新的基本数据类型BigInt
  • globalThis
  • import()
  • Legacy RegEx
  • 私有的实例方法和访问器

1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配

以前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,因此使用它们会导致SyntaxError异常。

2.更加友好的 JSON.stringify

如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的第3阶段提案,因此它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示)

3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

flat()flatMap()本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。

Array.prototype.flat()

flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。

  • flat()方法最基本的作用就是数组降维

    var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
    arr1.flat();
    // [1, 2, 3, 4]

    var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
    arr2.flat();
    // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

    var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
    arr3.flat(2);
    // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

    //使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组
    arr3.flat(Infinity);
    // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

  • 其次,还可以利用flat()方法的特性来去除数组的空项

    var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
    arr4.flat();
    // [1, 2, 4, 5]

Array.prototype.flatMap()

flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。

  1. var arr1 = [1, 2, 3, 4];
  2. arr1.map(x => [x * 2]);
  3. // [[2], [4], [6], [8]]
  4. arr1.flatMap(x => [x * 2]);
  5. // [2, 4, 6, 8]
  6. // 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层
  7. arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
  8. // [[2], [4], [6], [8]]
  9. [1, , [2]].flatMap(x => x);
  10. // [1, 2]

4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符,这里就不用例子说声明了。

5.Object.fromEntries()

Object.entries()方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。

Object.fromEntries() 则是 Object.entries() 的反转。

Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。

  • 通过 Object.fromEntries, 可以将 Map 转化为 Object:

    const map = new Map([ [‘foo’, ‘bar’], [‘baz’, 42] ]);
    const obj = Object.fromEntries(map);
    console.log(obj); // { foo: “bar”, baz: 42 }

  • 通过 Object.fromEntries, 可以将 Array 转化为 Object:

    const arr = [ [‘0’, ‘a’], [‘1’, ‘b’], [‘2’, ‘c’] ];
    const obj = Object.fromEntries(arr);
    console.log(obj); // { 0: “a”, 1: “b”, 2: “c” }

6.Symbol.prototype.description

通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:

  1. const sym = Symbol('The description');

以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:

  1. assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');

现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:

  1. assert.equal(sym.description, 'The description');

7.String.prototype.matchAll

matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。 在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志:

  1. const regexp = RegExp('foo*','g');
  2. const str = 'table football, foosball';
  3. while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
  4. console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
  5. // expected output: "Found foo. Next starts at 9."
  6. // expected output: "Found foo. Next starts at 19."
  7. }

如果使用matchAll ,就可以不必使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll 会得到一个迭代器的返回值,配合 for…of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能:

  1. const regexp = RegExp('foo*','g');
  2. const str = 'table football, foosball';
  3. let matches = str.matchAll(regexp);
  4. for (const match of matches) {
  5. console.log(match);
  6. }
  7. // Array [ "foo" ]
  8. // Array [ "foo" ]
  9. // matches iterator is exhausted after the for..of iteration
  10. // Call matchAll again to create a new iterator
  11. matches = str.matchAll(regexp);
  12. Array.from(matches, m => m[0]);
  13. // Array [ "foo", "foo" ]

matchAll可以更好的用于分组

  1. var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
  2. var str = 'test1test2';
  3. str.match(regexp);
  4. // Array ['test1', 'test2']
  5. let array = [...str.matchAll(regexp)];
  6. array[0];
  7. // ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
  8. array[1];
  9. // ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]

8.Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释

  1. function /* comment */ foo /* another comment */() {}
  2. // 之前不会打印注释部分
  3. console.log(foo.toString()); // function foo(){}
  4. // ES2019 会把注释一同打印
  5. console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){}
  6. // 箭头函数
  7. const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {};
  8. console.log(bar.toString()); // () => {}

9.修改 catch 绑定

在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。 ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。

不算大的改动。

之前是

  1. try {} catch(e) {}

现在是

  1. try {} catch {}

10.新的基本数据类型BigInt

现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt

ES11新特性(2020)

  • StringmatchAll 方法
  • 动态导入语句 import()
  • import.meta
  • export * as ns from 'module'
  • Promise.allSettled
  • 一种新的数据类型:BigInt
  • GlobalThis
  • Nullish coalescing Operator
  • Optional Chaining

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matchAll

matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式的结果的迭代器。使用 for...of 遍历或者使用 操作符 ... Array.from 将其转换成数组。

  1. const reg = /[0-3]/g;
  2. const data = '2020';
  3. console.log(data.matchAll(reg));//data.matchAll 的返回值是一个迭代器
  4. console.log([...data.matchAll(reg)]);
  5. /**
  6. * 0: ["2", index: 0, input: "2020", groups: undefined]
  7. * 1: ["0", index: 1, input: "2020", groups: undefined]
  8. * 2: ["2", index: 2, input: "2020", groups: undefined]
  9. * 3: ["0", index: 3, input: "2020", groups: undefined]
  10. */

Dynamic import

标准用法的 import 导入的模块是静态的,会使所有被导入的模块,在加载时就被编译(无法做到按需编译,降低首页加载速度)。有些场景中,你可能希望根据条件导入模块或者按需导入模块,这时你可以使用动态导入代替静态导入。

import() 之前,当我们需要根据条件导入模块时,不得不使用 require()

  1. if(XXX) {
  2. const menu = require('./menu');
  3. }

如今可以替换为:

  1. if(XXX) {
  2. const menu = import('./menu');
  3. }

@babel/preset-env 已经包含了 @babel/plugin-syntax-dynamic-import,因此如果要使用 import() 语法,只需要配置 @babel/preset-env 即可。

提示: 请不要滥用动态导入(只有在必要情况下采用)。静态框架能更好的初始化依赖,而且更有利于静态分析工具和 tree shaking 发挥作用。

另外,import() 返回的是一个 promise 对象。例如:

  1. //menu.js
  2. export default {
  3. menu: 'menu'
  4. }
  5. //index.js
  6. if(true) {
  7. let menu = import('./menu');
  8. console.log(menu); //Promise {<pending>
  9. menu.then(data => console.log(data));//Module {default: {menu: "menu"}, __esModule: true, Symbol(Symbol.toStringTag): "Module"}
  10. } else {
  11. }

import.meta

import.meta 会返回一个对象,有一个 url 属性,返回当前模块的url路径,只能在模块内部使用。

  1. <script src='./main.js' type="module"></script>
  2. //main.js
  3. console.log(import.meta); //{url: "http://localhost:8080/main.js"} PS:使用了 http-server 启动

因为 import.meta 必须要在模块内部使用,如果不加 type="module",控制台会报错:Cannot use 'import.meta' outside a module

最开始测试时,我是在 React 的项目中测试的,仅配置了 @babel/preset-env@babel/preset-react 预设,使用 import.meta 时,会报错如下:

2b28b15ee8ecf687eae8544c6f60cdae.png

安装 @open-wc/webpack-import-meta-loader,修改 webpack 的配置,可以正常运行。

  1. module: {
  2. rules: [
  3. {
  4. test: /\.js$/,
  5. use: [
  6. require.resolve('@open-wc/webpack-import-meta-loader'),
  7. {
  8. loader: 'babel-loader',
  9. options: {
  10. presets: [
  11. "@babel/preset-env",
  12. "@babel/preset-react"
  13. ]
  14. },
  15. }
  16. ]
  17. }
  18. ]
  19. }

效果如下:

  1. //src/index.js
  2. import React from 'react';
  3. console.log(import.meta);//{index.js:38 {url: "http://127.0.0.1:3000/src/index.js"}}

export * as ns from ‘module’

ES2020新增了 export * as XX from 'module',和 import * as XX from 'module'

  1. //menu.js
  2. export * as ns from './info';

可以理解为是将下面两条语句合并为一句:

  1. import * as ns from './info';
  2. export { ns };

不过需要注意的是 export * as ns from './info' 并不会真的将导入模块,因此在该模块(menu.js)中,我们是获取不到 ns 的。

Promise.allSettled

Promise.all 或者 Promise.race 有的时候并不能满足我们的需求。比如,我们需要在所有的 promise 都结束的时候做一些操作,而并不在乎它们是成功还是失败。在没有 Promise.allSettled 之前,我们需要自己去写实现。

Promise.allSettled() 方法返回一个在所有给定的 promise 都已经 fulfilledrejected 后的 promise ,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的 promise 结果。

  1. const promise1 = Promise.resolve(100);
  2. const promise2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 100, 'info'));
  3. const promise3 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 200, 'name'))
  4. Promise.allSettled([promise1, promise2, promise3]).
  5. then((results) => console.log(result));
  6. /*
  7. [
  8. { status: 'fulfilled', value: 100 },
  9. { status: 'rejected', reason: 'info' },
  10. { status: 'fulfilled', value: 'name' }
  11. ]
  12. */

可以看到,Promise.allSettled() 的成功的结果是一个数组,该数组的每一项是一个对象,每个对象都有一个 status 属性,值为 fulfilledrejected,如果status 的值是 fulfilled,那么该对象还有一个 value 属性,其属性值是对应的 promise 成功的结果;如果 status 的值是 rejected,那么该对象有一个 reason 属性,其属性值是对应的 promise 失败的原因。

BigInt

BigInt 是一种数字类型的数据,它可以表示任意精度格式的整数。在此之前,JS 中安全的最大数字是 9009199254740991,即2^53-1,在控制台中输入 Number.MAX_SAFE_INTEGER 即可查看。超过这个值,JS 没有办法精确表示。另外,大于或等于2的1024次方的数值,JS 无法表示,会返回 Infinity

BigInt 即解决了这两个问题。BigInt 只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数都可以精确表示。为了和 Number 类型进行区分,BigInt 类型的数据必须添加后缀 n.

  1. //Number类型在超过9009199254740991后,计算结果即出现问题
  2. const num1 = 90091992547409910;
  3. console.log(num1 + 1); //90091992547409900
  4. //BigInt 计算结果正确
  5. const num2 = 90091992547409910n;
  6. console.log(num2 + 1n); //90091992547409911n
  7. //Number 类型不能表示大于 2 的 1024 次方的数值
  8. let num3 = 9999;
  9. for(let i = 0; i < 10; i++) {
  10. num3 = num3 * num3;
  11. }
  12. console.log(num3); //Infinity
  13. //BigInt 类型可以表示任意位数的整数
  14. let num4 = 9999n;
  15. for(let i = 0n; i < 10n; i++) {
  16. num4 = num4 * num4;
  17. }
  18. console.log(num4); //一串超级长的数字,这里就不贴了

我们还可以使用 BigInt 对象来初始化 BigInt 实例:

  1. console.log(BigInt(999)); // 999n 注意:没有 new 关键字!!!

需要说明的是,BigIntNumber 是两种数据类型,不能直接进行四则运算,不过可以进行比较操作。

  1. console.log(99n == 99); //true
  2. console.log(99n === 99); //false
  3. console.log(99n + 1);//TypeError: Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversionss

GlobalThis

JS 中存在一个顶层对象,但是,顶层对象在各种实现里是不统一的。

从不同的 JavaScript 环境中获取全局对象需要不同的语句。在 Web 中,可以通过 windowself 取到全局对象,但是在 Web Workers 中,只有 self 可以。在 Node.js 中,它们都无法获取,必须使用 global

globalThis 之前,我们这样去获取全局对象:

  1. var getGlobal = function () {
  2. if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
  3. if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
  4. if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
  5. throw new Error('unable to locate global object');
  6. };

ES2020 中引入 globalThis 作为顶层对象,在任何环境下,都可以简单的通过 globalThis 拿到顶层对象。

Nullish coalescing Operator

ES2020 新增了一个运算符 ??。当左侧的操作数为 null 或者 undefined时,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数。

使用 || 操作符,当左侧的操作数为 0nullundefinedNaNfalse'' 时,都会使用右侧的操作数。如果使用 || 来为某些变量设置默认值,可能会遇到意料之外的行为。

例如:

  1. const defaultValue = 100;
  2. let value = someValue || defaultValue;
  3. //当 someValue 转成 boolean 值为 false 时,value 的值都是 defaultValue

someValue 的值为 0 时 ,我们其实期望 value 值为 0, 但是它却被错误的分配成了 100.

?? 操作符可以规避以上问题,它只有在左操作数是 null 或者是 undefined 时,才会返回右侧操作数。

  1. const defaultValue = 100;
  2. let value = someValue ?? defaultValue;//someValue 为 0 ,value 的值是 0

Optional Chaining

可选链操作符 ?. 允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必明确验证链中的每个引用是否有效。?. 操作符的功能类似于 . 链式操作符,不同之处在于,在引用为空(nullish, 即 null 或者 undefined) 的情况下不会引起错误,该表达式短路返回值是 undefined

例如,我们要访问 info 对象的 animalreptiletortoise。但是我们不确定 animal, reptile 是否存在,因此我们需要这样写:

  1. const tortoise = info.animal && info.animal.reptile && info.animal.reptile.tortoise;

因为 null.reptileundefined.reptile 会抛出错误:TypeError: Cannot read property 'reptile' of undefinedTypeError: Cannot read property 'reptile' of null,为了避免报错,如果我们需要访问的属性更深,那么这个这句代码会越来越长。

而有了可选链操作符 ?.,我们在访问 reptile 之前,不再需要校验 info.animal 的值。同样,在访问 info.animal.reptile.tortoise 之前,也不需要校验 info.animal.reptile 的值。

上面的代码简化为:

  1. const tortoise = info.animal?.reptile?.tortoise;

JS在尝试访问 info.animal.reptile 之前,会隐式检查并确定 info.animal 的值不是 nullundefined,如果其值是 nullundefined,那么表达式短路计算直接返回 undefined

可以看到可选链操作符 ?. 和空位合并操作符一样,都是针对的 nullundefined 这两个值。

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