es6、es7、es8、es9、es10的新特性

青旅半醒 2022-02-20 03:19 355阅读 0赞

作者:上沅兮
链接:https://juejin.im/post/5ca2e1935188254416288eb2
来源:掘金
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es6新的特性


  • 模块化
  • 箭头函数
  • 函数参数默认值
  • 模板字符串
  • 解构赋值
  • 延展操作符
  • 对象属性简写
  • Promise
  • Let与Const

对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解

  1. class Animal {
  2. // 构造函数,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数.
  3. constructor(name,color) {
  4. this.name = name;
  5. this.color = color;
  6. }
  7. // toString 是原型对象上的属性
  8. toString() {
  9. console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
  10. }
  11. }
  12. var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal
  13. animal.toString();
  14. console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
  15. console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
  16. console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true
  17. class Cat extends Animal {
  18. constructor(action) {
  19. // 子类必须要在constructor中指定super 函数,否则在新建实例的时候会报错.
  20. // 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、
  21. super('cat','white');
  22. this.action = action;
  23. }
  24. toString() {
  25. console.log(super.toString());
  26. }
  27. }
  28. var cat = new Cat('catch')
  29. cat.toString();
  30. // 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5完全一致。
  31. console.log(cat instanceof Cat); // true
  32. console.log(cat instanceof Animal); // true

模块化

ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突

  • 导出(export)
    ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。

导出变量

  1. //test.js
  2. export var name = 'Rainbow'

导出常量

  1. export const sqrt = Math.sqrt;

ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。

  1. //test.js
  2. var name = 'Rainbow';
  3. var age = '24';
  4. export {name, age};

导出函数

  1. // myModule.js
  2. export function myModule(someArg) {
  3. return someArg;
  4. }
  • 导入(import)
    定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。

    import {myModule} from ‘myModule’;// main.js
    import {name,age} from ‘test’;// test.js

一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

  • 箭头(Arrow)函数
    这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;或var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。

箭头函数的结构

箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)

  1. // 箭头函数的例子
  2. ()=>1
  3. v=>v+1
  4. (a,b)=>a+b
  5. ()=>{
  6. alert("foo");
  7. }
  8. e=>{
  9. if (e == 0){
  10. return 0;
  11. }
  12. return 1000/e;
  13. }
  14. 不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

卸载监听器时的陷阱

  1. class PauseMenu extends React.Component{
  2. constructor(props){
  3. super(props);
  4. this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
  5. }
  6. componentWillMount(){
  7. AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
  8. }
  9. componentWillUnmount(){
  10. AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
  11. }
  12. onAppPaused(event){
  13. }
  14. }

或者这样

  1. class PauseMenu extends React.Component{
  2. componentWillMount(){
  3. AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
  4. }
  5. componentWillUnmount(){
  6. AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
  7. }
  8. onAppPaused = (event) => {
  9. //把函数直接作为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针
  10. }
  11. }

不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

函数参数的默认值

ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:

  1. function foo(height = 50, color = 'red')
  2. {
  3. // ...
  4. }

不使用默认值:

  1. function foo(height, color)
  2. {
  3. var height = height || 50;
  4. var color = color || 'red';
  5. //...
  6. }

这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数

  1. foo(0, "")

因为0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。

所以说,函数参数默认值不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。

模板字符串

ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。

不使用模板字符串:

  1. var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'

在ES6中通过${}就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。

结构赋值

解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。

获取数组中的值

从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。

  1. var foo = ["one", "two", "three", "four"];
  2. var [one, two, three] = foo;
  3. console.log(one); // "one"
  4. console.log(two); // "two"
  5. console.log(three); // "three"
  6. //如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值
  7. var [first, , , last] = foo;
  8. console.log(first); // "one"
  9. console.log(last); // "four"
  10. //你也可以这样写
  11. var a, b; //先声明变量
  12. [a, b] = [1, 2];
  13. console.log(a); // 1
  14. console.log(b); // 2

如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。

  1. var a, b;
  2. [a=5, b=7] = [1];
  3. console.log(a); // 1
  4. console.log(b); // 7

通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。

  1. var a = 1;
  2. var b = 3;
  3. [a, b] = [b, a];
  4. console.log(a); // 3
  5. console.log(b); // 1

获取对象中的值

  1. const student = {
  2. name:'Ming',
  3. age:'18',
  4. city:'Shanghai'
  5. };
  6. const {name,age,city} = student;
  7. console.log(name); // "Ming"
  8. console.log(age); // "18"
  9. console.log(city); // "Shanghai"

延展操作符(Spread operator)

```延展操作符…``可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。

  • 语法

函数调用:

  1. myFunction(...iterableObj);

数组构造或字符串:

  1. [...iterableObj, '4', ...'hello', 6];

构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):

  1. let objClone = { ...obj };
  • 应用场景

在函数调用时使用延展操作符

  1. function sum(x, y, z) {
  2. return x + y + z;
  3. }
  4. const numbers = [1, 2, 3];
  5. //不使用延展操作符
  6. console.log(sum.apply(null, numbers));
  7. //使用延展操作符
  8. console.log(sum(...numbers));// 6

构造数组

没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:

  1. const stuendts = ['Jine','Tom'];
  2. const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
  3. conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]

和参数列表的展开类似,... 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。

数组拷贝

  1. var arr = [1, 2, 3];
  2. var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
  3. arr2.push(4);
  4. console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]

展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。

连接多个数组]

  1. var arr1 = [0, 1, 2];
  2. var arr2 = [3, 4, 5];
  3. var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
  4. //等同于
  5. var arr4 = arr1.concat(arr2);

在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持

  1. var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
  2. var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
  3. var clonedObj = { ...obj1 };
  4. // 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }
  5. var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
  6. // 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
  7. React中的应用
  8. 通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用 ...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性) 来进行传递。
  9. 一般情况下我们应该这样写
  10. <CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
  11. 使用 ... ,等同于上面的写法
  12. const params = {
  13. name: 'Jine',
  14. age: 21
  15. }
  16. <CustomComponent {...params} />

配合解构赋值避免传入一些不需要的参数

  1. var params = {
  2. name: '123',
  3. title: '456',
  4. type: 'aaa'
  5. }
  6. var { type, ...other } = params;
  7. <CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
  8. //等同于
  9. <CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />

对象属性简写

在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。

不使用ES6

  1. const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
  2. const student = {
  3. name:name,
  4. age:age,
  5. city:city
  6. };
  7. console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}

对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。

使用ES6

  1. const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
  2. const student = {
  3. name,
  4. age,
  5. city
  6. };
  7. console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}

对象中直接写变量,非常简洁。

Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

不使用ES6
.

嵌套两个setTimeout回调函数:

  1. setTimeout(function()
  2. {
  3. console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello"
  4. setTimeout(function()
  5. {
  6. console.log('Hi'); // 2秒后输出"Hi"
  7. }, 1000);
  8. }, 1000);

使用ES6

  1. var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
  2. {
  3. setTimeout(resolve, 1000);
  4. });
  5. waitSecond
  6. .then(function()
  7. {
  8. console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello"
  9. return waitSecond;
  10. })
  11. .then(function()
  12. {
  13. console.log("Hi"); // 2秒后输出"Hi"
  14. });

上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱

支持let与const

在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。

使用var定义的变量为函数级作用域:

  1. {
  2. var a = 10;
  3. }
  4. console.log(a); // 输出10

使用let与const定义的变量为块级作用域:

  1. {
  2. let a = 10;
  3. }
  4. console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”

ES7新特性(2016)


ES2016添加了两个小的特性来说明标准化过程:

  • 数组includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回true,否则返回false。
  • a ** b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。

Array.prototype.includes()

includes()函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回false

includes函数与indexOf函数很相似,下面两个表达式是等价的:

  1. arr.includes(x)
  2. arr.indexOf(x) >= 0

接下来我们来判断数字中是否包含某个元素:

在ES7之前的做法

使用indexOf()验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断:

  1. let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
  2. if (arr.indexOf('react') !== -1)
  3. {
  4. console.log('react存在');
  5. }

使用ES7的includes()

使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:

  1. let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
  2. if (arr.includes('react'))
  3. {
  4. console.log('react存在');
  5. }

指数操作符

在ES7中引入了指数运算符****具有与Math.pow(..)等效的计算结果。

不使用指数操作符

使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:

  1. function calculateExponent(base, exponent)
  2. {
  3. if (exponent === 1)
  4. {
  5. return base;
  6. }
  7. else
  8. {
  9. return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
  10. }
  11. }
  12. console.log(calculateExponent(2, 10)); // 输出1024
  13. console.log(Math.pow(2, 10)); // 输出1024

使用指数操作符

使用指数运算符**,就像+、-等操作符一样:

  1. console.log(2**10);// 输出1024

ES8新特性(2017)


  • async/await
  • Object.values()
  • Object.entries()
  • String padding: padStart()padEnd(),填充字符串达到当前长度
  • 函数参数列表结尾允许逗号
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • ShareArrayBufferAtomics对象,用于从共享内存位置读取和写入

async/await

ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:

  1. async function process(array) {
  2. for await (let i of array) {
  3. doSomething(i);
  4. }
  5. }

Object.values()

Object.values()是一个与Object.keys()类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。

假设我们要遍历如下对象obj的所有值:

  1. const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

不使用Object.values() :ES7

  1. const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
  2. console.log(vals);//[1, 2, 3]

使用Object.values() :ES8

  1. const values=Object.values(obj1);
  2. console.log(values);//[1, 2, 3]

从上述代码中可以看出Object.values()为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤

Object.entries()

Object.entries()函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。

接下来我们来遍历上文中的obj对象的所有属性的key和value:

不使用Object.entries() :ES7

  1. Object.keys(obj).forEach(key=>{
  2. console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
  3. })
  4. //key:a value:1
  5. //key:b value:2
  6. //key:c value:3

使用Object.entries() :ES8

  1. for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
  2. console.log(`key: ${key} value:${value}`)
  3. }
  4. //key:a value:1
  5. //key:b value:2
  6. //key:c value:3

String padding

在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStartString.prototype.padEnd,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。

String.padStart(targetLength,[padString])

  • targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
  • padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 “ “。

    console.log(‘0.0’.padStart(4,’10’)) //10.0
    console.log(‘0.0’.padStart(20))// 0.00

String.padEnd(targetLength,padString])

  • targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
  • padString:(可选) 填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 “ “;

    console.log(‘0.0’.padEnd(4,’0’)) //0.00
    console.log(‘0.0’.padEnd(10,’0’))//0.00000000

函数参数列表结尾允许逗号

主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。

Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

函数原型:

  1. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

返回obj对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

  1. const obj2 = {
  2. name: 'Jine',
  3. get age() { return '18' }
  4. };
  5. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
  6. // {
  7. // age: {
  8. // configurable: true,
  9. // enumerable: true,
  10. // get: function age(){}, //the getter function
  11. // set: undefined
  12. // },
  13. // name: {
  14. // configurable: true,
  15. // enumerable: true,
  16. // value:"Jine",
  17. // writable:true
  18. // }
  19. // }

SharedArrayBuffer对象

SharedArrayBuffer对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与ArrayBuffer 不同的是,```SharedArrayBuffer ``不能被分离。

  1. /**
  2. *
  3. * @param {*} length 所创建的数组缓冲区的大小,以字节(byte)为单位。
  4. * @returns {SharedArrayBuffer} 一个大小指定的新 SharedArrayBuffer 对象。其内容被初始化为 0。
  5. */
  6. new SharedArrayBuffer(length)

Atomics对象

Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。
这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。

多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。

  • Atomics.add()

将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。

  • Atomics.and()

将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。

*Atomics.compareExchange()

如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。

  • Atomics.exchange()

将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。

  • Atomics.load()

返回数组中指定元素的值。

  • Atomics.or()

将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值

  • Atomics.store()

将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。

  • Atomics.sub()

将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。

  • Atomics.xor()

将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。

wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。

  • Atomics.wait()

检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 “ok”、“not-equal” 或 “time-out”。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。

  • Atomics.wake()

唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。

  • Atomics.isLockFree(size)
    可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。

ES9新特性(2018)


  • 异步迭代
  • Promise.finally()
  • Rest/Spread 属性
  • 正则表达式命名捕获组(Regular Expression Named Capture Groups)
  • 正则表达式反向断言(lookbehind)
  • 正则表达式dotAll模式
  • 正则表达式 Unicode 转义
  • 非转义序列的模板字符串

异步迭代

async/await的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:

  1. async function process(array) {
  2. for (let i of array) {
  3. await doSomething(i);
  4. }
  5. }

这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会:

  1. async function process(array) {
  2. array.forEach(async i => {
  3. await doSomething(i);
  4. });
  5. }

这段代码中,循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。

ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:

  1. async function process(array) {
  2. for await (let i of array) {
  3. doSomething(i);
  4. }
  5. }

Promise.finally()

一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch()。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。

.finally()允许你指定最终的逻辑:

  1. function doSomething() {
  2. doSomething1()
  3. .then(doSomething2)
  4. .then(doSomething3)
  5. .catch(err => {
  6. console.log(err);
  7. })
  8. .finally(() => {
  9. // finish here!
  10. });
  11. }

Rest/Spread 属性

ES2015引入了Rest参数扩展运算符。三个点(…)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。

  1. restParam(1, 2, 3, 4, 5);
  2. function restParam(p1, p2, ...p3) {
  3. // p1 = 1
  4. // p2 = 2
  5. // p3 = [3, 4, 5]
  6. }

展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如Math.max()返回给定数字中的最大值:

  1. const values = [99, 100, -1, 48, 16];
  2. console.log( Math.max(...values) ); // 100

ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子:

  1. const myObject = {
  2. a: 1,
  3. b: 2,
  4. c: 3
  5. };
  6. const { a, ...x } = myObject;
  7. // a = 1
  8. // x = { b: 2, c: 3 }

或者你可以使用它给函数传递参数:

  1. restParam({
  2. a: 1,
  3. b: 2,
  4. c: 3
  5. });
  6. function restParam({ a, ...x }) {
  7. // a = 1
  8. // x = { b: 2, c: 3 }
  9. }

跟数组一样,Rest参数只能在声明的结尾处使用。此外,它只适用于每个对象的顶层,如果对象中嵌套对象则无法适用。

扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:

  1. const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
  2. const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
  3. // obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }

可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样obj2 = {...obj1},但是 这只是一个对象的浅拷贝。另外,如果一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。

正则表达式命名捕获组

JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:

  1. const
  2. reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
  3. match = reDate.exec('2018-04-30'),
  4. year = match[1], // 2018
  5. month = match[2], // 04
  6. day = match[3]; // 30

这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。

ES2018允许命名捕获组使用符号?<name>,在打开捕获括号(后立即命名,示例如下:

  1. const
  2. reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  3. match = reDate.exec('2018-04-30'),
  4. year = match.groups.year, // 2018
  5. month = match.groups.month, // 04
  6. day = match.groups.day; // 30

任何匹配失败的命名组都将返回undefined

命名捕获也可以使用在```replace()``方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:

  1. const
  2. reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  3. d = '2018-04-30',
  4. usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');

正则表达式反向断言

目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:

  1. const
  2. reLookahead = /\D(?=\d+)/,
  3. match = reLookahead.exec('$123.89');
  4. console.log( match[0] ); // $

以上是 肯定反向断言,非数字\D必须存在。同样的,还存在 否定反向断言,表示一个值必须不存在,例如:

  1. const
  2. reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,
  3. match = reLookbehind.exec('$123.89');
  4. console.log( match[0] ); // null

正则表达式dotAll模式

正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记s改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:

  1. /hello.world/.test('hello\nworld'); // false
  2. /hello.world/s.test('hello\nworld'); // true

正则表达式 Unicode 转义

到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为\p{...}\P{...},在正则表达式中使用标记 u (unicode) 设置,在\p块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:

  1. const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
  2. reGreekSymbol.test('π'); // true

此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。

非转义序列的模板字符串

之前,\u开始一个 unicode 转义,\x开始一个十六进制转义,\后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 C:\uuu\xxx\111。更多细节参考模板字符串。

ES10新特性(2019)


  • 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配
  • 更加友好的 JSON.stringify
  • 新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
  • 新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
  • Object.fromEntries()
  • Symbol.prototype.description
  • String.prototype.matchAll
  • Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释
  • 简化try {} catch {},修改 catch 绑定
  • 新的基本数据类型BigInt
  • globalThis
  • import()
  • Legacy RegEx
  • 私有的实例方法和访问器

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