【虚幻4学习笔记】UE4编辑器简介
b站《虚幻4 UE4 官方教程 (一)》p1-11 笔记
Win10小知识:Alt+Tab切换窗口
文章目录
- 视口导航
- 三视图
- 移动、旋转和缩放
- 内容浏览器
视口导航
一般情况下,按鼠标右键旋转视角确定方向,按左键前后移动进行前进或后退,按住Alt按左键围绕当前视野旋转。必要时两键同时按住以实现上下移动。
- 按住鼠标左键,在当前水平面前后移动或左右转动
- 按住鼠标右键,旋转相机视角
- 同时按住鼠标左右键,在当前垂直平面上下左右移动
- 单击物体后按F,锁定物体
- 按住Alt键和鼠标左键,围绕当前锁定物体旋转
- 按住C再按鼠标,进行聚焦。过程中松开C键,放大暂停;松开鼠标左键恢复原样(适用于快速观察细节)
Q:光照需要重建
A:将光照属性改为可移动即可
三视图
- 点击视口右上角小方块,切换为三视图模式(常用于物体的精确摆放)。三视图同时变换,以满足不同视图间物体水平/垂直的对齐
- **鼠标左键框选物体,按右键移动视野。**鼠标移动到某一物体上时拨动滚轮,可以以该物体为焦点进行放大或缩小
- 点击原视口左上角的“透视”,可以选择单独观看某一视图(或者在三视图模式下点击任一视图右上角方框进行放大)
移动、旋转和缩放
任何数据都能在细节面板中修改(有父子关系时,可选择相对或世界坐标)。
- XYZ轴的颜色对应RGB
- 鼠标移到物体的坐标轴中间,垂直符号亮起时,可以在某一平面内任意移动;点击中间的白点可以不受限制地移动
- Fn+方向右键(等价于End键)让物体落在地面上
- Ctrl+~或点击上方的小地球按钮,切换世界坐标和局部坐标(举例:物体倾斜时移动)
- 移动、旋转和缩放均可以设置可以设置网格对齐以及网格大小。虚幻引擎中,一个单位是1cm。
- 按空格键切换移动、旋转、缩放模式(或按WER分别对应切换)
- 按Shift移动物体,可以使得视野和物体同时移动
- 右键选项可以快速放置历史放置物体
- 对于诸如点光源的灯光,可以右击“控制”(小飞机符号)。移动视角即可控制物体移动
游戏运行时,按Shift+F1退出鼠标控制。
内容浏览器
- 按右上角的锁定后,再在细节面板中按放大镜,将不会改变当前内容浏览器的内容,而是会新建一个内容浏览器面板
- 按细节面板的左箭头,可以直接替换为内容浏览器中选中的对象
- 按住右键可以上下拖动列表
- 选择缩略图编辑模式,左键旋转,右键放大缩小(材质还可以改变图元形状)
可以上下拖动**列表 - 选择缩略图编辑模式,左键旋转,右键放大缩小(材质还可以改变图元形状)
- 内容浏览器中双击打开的视图(如材质编辑器)可以合并到总视图(关卡编辑器)右侧。
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