UE4(虚幻4)基础:人物/动画导入与角色蓝图

我就是我 2023-07-12 09:17 80阅读 0赞

如果是官方的虚幻商城下载的就无所谓了,直接添加到工程即可

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如果是第三方的网站下载的,例如 mixamo <-戳

一.角色导入:

创建项目,选择第三人称模板,蓝图,不包含新手包

将下载好的角色fbx文件拖拽到UE4中,或者点击导入

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然后出现fbx导入设置,默认即可,点击导入

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导入成功后你的文件夹中会有材质,贴图,骨架等

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新建角色蓝图:点击蓝图,新建空白蓝图类,选择角色,存放位置并取一个名字

20200308103819837.png watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2Fsenp3_size_16_color_FFFFFF_t_70 2

双击该角色蓝图类:点击Mesh,在右侧找到Mesh,选择你刚刚导入的骨架网格体

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此时:在右侧变换处调整角色与前进方向相同,并在胶囊体内

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这时我们的角色已经存在了,但是我们还看不到她,因为我们需要一个摄像机

点击添加组件,在camera中可以看到“ 弹簧臂组件和摄像机组件” 点击添加,且包含关系为20200308104749668.png

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将其位于角色颈部,如果怕对不齐可以点击视口左上角的透视,切换为左视图和上视图来确定位置

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编译,保存

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现在我们回到主界面,在世界场景设置中将游戏模式和pawn类改成第三人称和咱们的角色类(世界场景设置可以在窗口中找到)

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完成:

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二.动画导入:

将下载好的fbx动画文件拖拽或者点击导入到UE4

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选择骨架,点击导入

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你可以尝试看看动画效果:点击Mesh,在右侧Animation处选择动画资源,并选择你导入的动画

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编译,保存

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点击播放:

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成功:

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