UE4(虚幻4)基础:人物/动画导入与角色蓝图
如果是官方的虚幻商城下载的就无所谓了,直接添加到工程即可
如果是第三方的网站下载的,例如 mixamo <-戳
一.角色导入:
创建项目,选择第三人称模板,蓝图,不包含新手包
将下载好的角色fbx文件拖拽到UE4中,或者点击导入
然后出现fbx导入设置,默认即可,点击导入
导入成功后你的文件夹中会有材质,贴图,骨架等
新建角色蓝图:点击蓝图,新建空白蓝图类,选择角色,存放位置并取一个名字
双击该角色蓝图类:点击Mesh,在右侧找到Mesh,选择你刚刚导入的骨架网格体
此时:在右侧变换处调整角色与前进方向相同,并在胶囊体内
这时我们的角色已经存在了,但是我们还看不到她,因为我们需要一个摄像机
点击添加组件,在camera中可以看到“ 弹簧臂组件和摄像机组件” 点击添加,且包含关系为
将其位于角色颈部,如果怕对不齐可以点击视口左上角的透视,切换为左视图和上视图来确定位置
编译,保存
现在我们回到主界面,在世界场景设置中将游戏模式和pawn类改成第三人称和咱们的角色类(世界场景设置可以在窗口中找到)
完成:
二.动画导入:
将下载好的fbx动画文件拖拽或者点击导入到UE4
选择骨架,点击导入
你可以尝试看看动画效果:点击Mesh,在右侧Animation处选择动画资源,并选择你导入的动画
编译,保存
点击播放:
成功:
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