发表评论取消回复
相关阅读
相关 CocosCreator之做个基于物理引擎的绳子关节
章转载自:[https://blog.csdn.net/kuokuo666/article/details/85016624][https_blog.csdn.net_k...
相关 cocos2d java 官网,112/cocos2d-java
cocos2d-java cocos2d for java http://www.cocos2d-java.org Use Cocos2d and Java to buil
相关 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节
下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。 HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下: \
相关 【Cocos2d-js教程】cocos2d-js 富文本 RichText
cocos2d-js富文本的实现还是需要GUI组件,使用UIRichText控件即可实现,该组件支持三种节点 1、ccui.RichElementText 主要操作文本,可
相关 cocos2d js-3.2 PageView的简单使用
PageView在GUITest中可以看到相关的示例代码,简单的使用代码如下: \[javascript\] [view plain][] [copy][view plai
相关 cocos2dx之box2d的使用
开始按步骤走: 1、首先包含头文件,我自己写了几个宏 \include "Box2D/Box2D.h" //将cocos2dx中的像素转成米 \define BO
相关 Cocos2d-x 之使用 Jni
Jni 技术 Android 里面有个 jni.h 封装了 java 代码与原生代码交互的功能,cocos2dx 在cocos/platform/android/jni下
相关 【cocos2d】从 cocos2d-x 到 quick
安装 quick quick 是对 cocos2d-x lua 版本的一次再次封装,cocos2d-x 中的东西到了 quick 上面基本都能用。这篇文章主要讲从 coc
相关 【cocos2d】使用 shader
使用内置 shader 关于 cocos2d-x 创建和使用 shader 的过程可以参考我这篇文章 [cocos2d-x shader 源码解析][cocos2d-
相关 (四)cocos2d -关节的使用(绳子)
cocos2d 中有很多中关节类,关节是为了让两个独立物体之间建立某种联系,使之犹如一体 常见的关节类有: PhysicsJointXXX <table> <the
还没有评论,来说两句吧...