发表评论取消回复
相关阅读
相关 Vector3.Dot 方位判断
Dot函数经常被用在方位判断,放上代码和结果。 using System.Collections; using System.Collections.Gene
相关 Vector3.Angle
介绍 Vector3.Angle是Unity中用于计算两个向量之间的夹角的函数。这个函数返回的夹角是以度数为单位的,取值范围是0到180度。 方法 Vector3
相关 C++-STL-vector:vector的初始化【vector<int> a】【vector<int> a(7)】【vector<int> a(7,3)】【vector<int> a= {1,2}】
一、vector<int> a; 默认初始化,最常用 此时,vector为空, size为0,表明容器中没有元素,而且 capacity 也返回 0,意味着还没有分配内
相关 Transform.up与Vector3.up
`transform.translate(vector3.forward,space.self)`沿着自身坐标系的前向前进 `transform.translate
相关 杭电5660 jrMz and angles
题意:给你两个正n边形,问它们的内角和是否能组成360度,每个内角可以不用或者使用多次 题解:第一眼就想到了多重部分和,然后用dfs写的,然而终测wa掉了, 我猜可能会是
相关 Ship wakes: Kelvin or Mach angle?
Ship wakes: Kelvin or Mach angle? [M. Rabaud][], [F. Moisy][] The V-shaped
相关 Unity3D_向量(Vector3)数学基础
向量(Vector3) 在虚拟的游戏世界中,3D数学决定了游戏,如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习基础的3D数学知识可以帮主用户对游戏引擎产生更深刻的了
相关 Unity3D - 向量(Vector)
[向量][Link 1](又称矢量)是游戏开发过程中非常重要的概念,它是用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察的方向、刚体受到的力都是向
相关 Angle和角度转换
public static Vector3 RadianToVector3(float radian) { return new Vector3
相关 关于Unity中Vector2和Vector3的使用
Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间
还没有评论,来说两句吧...