Android Canvas画布

一时失言乱红尘 2023-10-01 12:51 127阅读 0赞

在本教程中,我们将讨论 Android 的一个非常重要的部分,即 Canvas。这是每个开发人员都喜欢远离的领域。本教程的目的是让您更加了解和轻松使用 Android Canvas。

安卓画布

很多时候,您最终会遇到需要实现自定义视图和/或为其设置动画的场景。可能会发生要求非常具体的情况,以至于您需要从头开始实施它。Canvas 在构建此类自定义视图中起着至关重要的作用。

Canvas 是一个 2D 绘图框架,它为我们提供了在底层位图上绘图的方法。位图充当放置画布的表面。Paint 类用于提供颜色和样式。

在深入研究 Canvas 之前,让我们看一下自定义视图的生命周期。

自定义视图由以下常用方法组成:

  1. onMeasure()
  2. onLayout()
  3. onDraw()

在内部,onMeasure我们确定视图及其子项的大小。

里面onLayout的大小被分配给视图。

onDraw方法是绘制画布的地方。

画布对象基本上是作为onDraw方法内部的参数出现的。

invalidate()方法用于重绘视图。它再次调用 onDraw 方法。通常,当需要根据某些事件更新文本、颜色或视图时,会使用此选项。

Canvas 类包含绘制某些形状的方法,如直线、圆弧、圆、上方。此外,我们也可以使用Paths.

我们也可以在画布上绘制文本或简单地绘制颜色。

由于画布是在屏幕上绘制的,因此绘制的视图需要以像素 (px) 为单位进行测量。

让我们看看如何通过我们的示例 android studio 项目在 Canvas 上绘制基本的东西。

Android Canvas 示例项目结构

Android Canvas 基础项目

Android 画布示例项目

要创建路径,有两个方法很重要:moveTo()lineTo().

moveTo 将您带到您在屏幕上指定的坐标。

lineTo 从当前位置到指定位置绘制一条线。

close() 用于关闭路径。

画布坐标系如何工作?

在画布中,0,0 是左上角。当您水平向右移动时,x 坐标会增加。
当您垂直向下移动时,y 坐标以像素为单位增加。

下图说明了相同的情况:

Android 画布坐标系

Android 画布坐标系

矩形与 RectF

Rect 对象用于创建一个矩形,其中每个边都以整数值指定。
RectF 做同样的事情,但在浮点值。

在下面的示例中,我们将看到如何绘制各种形状并使用 Paint 来设置它们的样式。

Android 画布示例代码

activity_main.xml布局的代码是一个基本的根布局,我们将在其中添加我们的 Canvas:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
  4. xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
  5. android:id="@+id/linearLayout"
  6. android:layout_width="match_parent"
  7. android:layout_height="match_parent"
  8. android:orientation="vertical"
  9. tools:context=".MainActivity" />

的代码MainActivity.java如下:

  1. package com.journaldev.androidcanvasbasics;
  2. import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.widget.LinearLayout;
  5. import android.widget.RelativeLayout;
  6. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  7. LinearLayout linearLayout;
  8. @Override
  9. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  10. super.onCreate(savedInstanceState);
  11. setContentView(R.layout.activity_main);
  12. linearLayout = findViewById(R.id.linearLayout);
  13. MyView myView = new MyView(this);
  14. linearLayout.addView(myView);
  15. }
  16. }

MyView 类是我们创建自定义视图的地方。让我们最后在画布上画画吧!

  1. package com.journaldev.androidcanvasbasics;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.content.Context;
  4. import android.graphics.Canvas;
  5. import android.graphics.Color;
  6. import android.graphics.Paint;
  7. import android.graphics.Path;
  8. import android.graphics.Point;
  9. import android.graphics.RectF;
  10. import android.graphics.Region;
  11. import android.util.DisplayMetrics;
  12. import android.view.View;
  13. public class MyView extends View {
  14. Paint mPaint, otherPaint, outerPaint, mTextPaint;
  15. RectF mRectF;
  16. int mPadding;
  17. float arcLeft, arcTop, arcRight, arcBottom;
  18. Path mPath;
  19. public MyView(Context context) {
  20. super(context);
  21. mPaint = new Paint();
  22. mPaint.setAntiAlias(true);
  23. mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  24. mPaint.setColor(Color.BLUE);
  25. mPaint.setStrokeWidth(5);
  26. mTextPaint = new Paint(Paint.LINEAR_TEXT_FLAG | Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  27. mTextPaint.setColor(Color.BLACK);
  28. mTextPaint.setTextSize(pxFromDp(context, 24));
  29. otherPaint = new Paint();
  30. outerPaint = new Paint();
  31. outerPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  32. outerPaint.setColor(Color.YELLOW);
  33. mPadding = 100;
  34. DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
  35. ((Activity) getContext()).getWindowManager()
  36. .getDefaultDisplay()
  37. .getMetrics(displayMetrics);
  38. int screenWidth = displayMetrics.widthPixels;
  39. int screenHeight = displayMetrics.heightPixels;
  40. arcLeft = pxFromDp(context, 20);
  41. arcTop = pxFromDp(context, 20);
  42. arcRight = pxFromDp(context, 100);
  43. arcBottom = pxFromDp(context, 100);
  44. Point p1 = new Point((int) pxFromDp(context, 80) + (screenWidth / 2), (int) pxFromDp(context, 40));
  45. Point p2 = new Point((int) pxFromDp(context, 40) + (screenWidth / 2), (int) pxFromDp(context, 80));
  46. Point p3 = new Point((int) pxFromDp(context, 120) + (screenWidth / 2), (int) pxFromDp(context, 80));
  47. mPath = new Path();
  48. mPath.moveTo(p1.x, p1.y);
  49. mPath.lineTo(p2.x, p2.y);
  50. mPath.lineTo(p3.x, p3.y);
  51. mPath.close();
  52. mRectF = new RectF(screenWidth / 4, screenHeight / 3, screenWidth / 6, screenHeight / 2);
  53. }
  54. @Override
  55. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  56. super.onDraw(canvas);
  57. canvas.drawRoundRect(mRectF, 10, 10, otherPaint);
  58. canvas.clipRect(mRectF, Region.Op.DIFFERENCE);
  59. canvas.drawPaint(outerPaint);
  60. canvas.drawLine(250, 250, 400, 400, mPaint);
  61. canvas.drawRect(mPadding, mPadding, getWidth() - mPadding, getHeight() - mPadding, mPaint);
  62. canvas.drawArc(arcLeft, arcTop, arcRight, arcBottom, 75, 45, true, mPaint);
  63. otherPaint.setColor(Color.GREEN);
  64. otherPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  65. canvas.drawRect(
  66. getLeft() + (getRight() - getLeft()) / 3,
  67. getTop() + (getBottom() - getTop()) / 3,
  68. getRight() - (getRight() - getLeft()) / 3,
  69. getBottom() - (getBottom() - getTop()) / 3, otherPaint);
  70. canvas.drawPath(mPath, mPaint);
  71. otherPaint.setColor(Color.BLACK);
  72. canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, arcLeft, otherPaint);
  73. canvas.drawText("Canvas basics", (float) (getWidth() * 0.3), (float) (getHeight() * 0.8), mTextPaint);
  74. }
  75. public static float pxFromDp(final Context context, final float dp) {
  76. return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
  77. }
  78. }

pxFromDp 方法用于获取与传递的 dp 值等效的像素。

canvas.drawLine(250, 250, 400, 400, mPaint); 简单地画一条从 x1 y1 到 x2 y2 的线。

以下代码用于在屏幕中心绘制一个矩形。

  1. canvas.drawRect(
  2. getLeft() + (getRight() - getLeft()) / 3,
  3. getTop() + (getBottom() - getTop()) / 3,
  4. getRight() - (getRight() - getLeft()) / 3,
  5. getBottom() - (getBottom() - getTop()) / 3, otherPaint);

drawCircle方法内部,传递的前两个参数是圆心的坐标。第三个参数设置圆的半径。

clipRect用矩形剪辑画布。最后一个参数设置剪辑区域样式。

Region.Op.DIFFERENCE 在画布和 clipRect 方法中指定的矩形之间的区域上设置 Paint。

drawText方法内部,两个浮点值设置文本的原点位置。我们将其设置为距屏幕左侧 30% 和距屏幕顶部 80%。

为什么 Paint 中需要 Anti Alias 标志?
抗锯齿标志确保形状平滑。

在画布上绘制的不同形状是如何相互定位的?

帆布 Z 顺序

元素按绘制顺序排列在彼此之上。类似于基于 z 顺序的框架布局。

上述应用程序的输出如下所示:

Android Canvas 基础输出 1

Android Canvas 基础输出 1

Android Canvas 基础输出 2

Android Canvas 基础输出 2

本教程到此结束。您可以从以下链接下载该项目:

AndroidCanvas基础知识

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