一文带你梳理React面试题(2023年版本)
前言
一、React18有哪些更新?
setState自动批处理
在react17中,只有react事件会进行批处理,原生js事件、promise,setTimeout、setInterval不会
react18,将所有事件都进行批处理,即多次setState会被合并为1次执行,提高了性能,在数据层,将多个状态更新合并成一次处理(在视图层,将多次渲染合并成一次渲染)引入了新的root API,支持new concurrent renderer(并发模式的渲染)
//React 17
import React from "react"
import ReactDOM from "react-dom"
import App from "./App"
const root = document.getElementById("root")
ReactDOM.render(<App/>,root)
// 卸载组件
ReactDOM.unmountComponentAtNode(root)
// React 18
import React from "react"
import ReactDOM from "react-dom/client"
import App from "./App"
const root = document.getElementById("root")
ReactDOM.createRoot(root).render(<App/>)
// 卸载组件
root.unmount()
- 去掉了对IE浏览器的支持,react18引入的新特性全部基于现代浏览器,如需支持需要退回到react17版本
flushSync
批量更新是一个破坏性的更新,如果想退出批量更新,可以使用flushSyncimport React,{
useState} from "react"
import {
flushSync} from "react-dom"
const App=()=>{
const [count,setCount]=useState(0)
const [count2,setCount2]=useState(0)
return (
<div className="App">
<button onClick=(()=>{
// 第一次更新
flushSync(()=>{
setCount(count=>count+1)
})
// 第二次更新
flushSync(()=>{
setCount2(count2=>count2+1)
})
})>点击</button>
<span>count:{
count}</span>
<span>count2:{
count2}</span>
</div>
)
}
export default App
react组件返回值更新
- 在react17中,返回空组件只能返回null,显式返回undefined会报错
- 在react18中,支持null和undefined返回
- strict mode更新
当你使用严格模式时,React会对每个组件返回两次渲染,以便你观察一些意想不到的结果,在react17中去掉了一次渲染的控制台日志,以便让日志容易阅读。react18取消了这个限制,第二次渲染会以浅灰色出现在控制台日志 - 支持useId
在服务器和客户端生成相同的唯一一个id,避免hydrating的不兼容 - useSyncExternalStore
用于解决外部数据撕裂问题 - useInsertionEffect
这个hooks只建议在css in js库中使用,这个hooks执行时机在DOM生成之后,useLayoutEffect执行之前,它的工作原理大致与useLayoutEffect相同,此时无法访问DOM节点的引用,一般用于提前注入脚本 Concurrent Mode
并发模式不是一个功能,而是一个底层设计。它可以帮助应用保持响应,根据用户的设备性能和网速进行调整,它通过渲染可中断来修复阻塞渲染机制。在concurrent模式中,React可以同时更新多个状态
区别就是使同步不可中断更新变成了异步可中断更新
useDeferredValue和startTransition用来标记一次非紧急更新
二、React的设计思想
- 组件化
每个组件都符合开放-封闭原则,封闭是针对渲染工作流来说的,指的是组件内部的状态都由自身维护,只处理内部的渲染逻辑。开放是针对组件通信来说的,指的是不同组件可以通过props(单项数据流)进行数据交互
- 数据驱动视图
UI=f(data)
通过上面这个公式得出,如果要渲染界面,不应该直接操作DOM,而是通过修改数据(state或prop),数据驱动视图更新
- 虚拟DOM
由浏览器的渲染流水线可知,DOM操作是一个昂贵的操作,很耗性能,因此产生了虚拟DOM。虚拟DOM是对真实DOM的映射,React通过新旧虚拟DOM对比,得到需要更新的部分,实现数据的增量更新
三、JSX是什么,它和JS有什么区别
JSX是react的语法糖,它允许在html中写JS,它不能被浏览器直接识别,需要通过webpack、babel之类的编译工具转换为JS执行
JSX与JS的区别:
- JS可以被打包工具直接编译,不需要额外转换,jsx需要通过babel编译,它是React.createElement的语法糖,使用jsx等价于React.createElement
- jsx是js的语法扩展,允许在html中写JS;JS是原生写法,需要通过script标签引入
为什么在文件中没有使用react,也要在文件顶部import React from “react”
只要使用了jsx,就需要引用react,因为jsx本质就是React.createElement
为什么React自定义组件首字母要大写
jsx通过babel转义时,调用了React.createElement函数,它接收三个参数,分别是type元素类型,props元素属性,children子元素。
如下图所示,从jsx到真实DOM需要经历jsx->虚拟DOM->真实DOM。如果组件首字母为小写,它会被当成字符串进行传递,在创建虚拟DOM的时候,就会把它当成一个html标签,而html没有app这个标签,就会报错。
组件首字母为大写,它会当成一个变量进行传递,React知道它是个自定义组件就不会报错了
<app>lyllovelemon</app>
// 转义后
React.createElement("app",null,"lyllovelemon")
<App>lyllovelemon</App>
// 转义后
React.createElement(App,null,lyllovelemon)
React组件为什么不能返回多个元素
这个问题也可以理解为React组件为什么只能有一个根元素,原因:
React组件最后会编译为render函数,函数的返回值只能是1个,如果不用单独的根节点包裹,就会并列返回多个值,这在js中是不允许的
class App extends React.Component{
render(){
return(
<div>
<h1 className="title">lyllovelemon</h1>
<span>内容</span>
</div>
)
}
//编译后
class App extends React.Component{
render(){
return React.createElement('div',null,[
React.createElement('h1',{
className:'title'},'lyllovelemon'),
React.createElement('span'),null,'内容'
])
}
}
react的虚拟DOM是一个树状结构,树的根节点只能是1个,如果有多个根节点,无法确认是在哪棵树上进行更新
vue的根节点为什么只有一个也是同样的原因
React组件怎样可以返回多个组件使用HOC(高阶函数)
使用React.Fragment,可以让你将元素列表加到一个分组中,而且不会创建额外的节点(类似vue的template)renderList(){
this.state.list.map((item,key)=>{
return (<React.Fragment>
<tr key={
item.id}>
<td>{
item.name}</td>
<td>{
item.age}</td>
<td>{
item.address}</td>
</tr>
</React.Fragment>)
})
}
使用数组返回
renderList(){
this.state.list.map((item,key)=>{
return [
<tr key={
item.id}>
<td>{
item.name}</td>
<td>{
item.age}</td>
<td>{
item.address}</td>
</tr>
]
})
}
React中元素和组件的区别
react组件有类组件、函数组件
react元素是通过jsx创建的
const element = <div className="element">我是元素</div>
四、简述React的生命周期
生命周期指的是组件实例从创建到销毁的流程,函数组件没有生命周期,只有类组件才有,因为只有class组件会创建组件实例
组件的生命周期可以分为挂载、更新、卸载阶段
挂载
constructor 可以进行state和props的初始化
static getDerivedStateFromProps
render
componentDidMount 第一次渲染后调用,可以访问DOM,进行异步请求和定时器、消息订阅
更新
当组件的props或state变化会触发更新
static getDerivedStateFromProps
shouldComponentUpdate 返回一个布尔值,默认返回true,可以通过这个生命周期钩子进行性能优化,确认不需要更新组件时调用
render
getSnapShotBeforeUpdate
componentDidUpdate 在组件完成更新后调用
卸载
componentWillUnmount 组件从DOM中被移除的时候调用
错误捕获
static getDerivedStateFromError 在errorBoundary中使用
componentDidCatch
render是class组件中唯一必须实现的方法
五、React事件机制
什么是合成事件
React基于浏览器的事件机制实现了一套自身的事件机制,它符合W3C规范,包括事件触发、事件冒泡、事件捕获、事件合成和事件派发等
React事件的设计动机(作用):
- 在底层磨平不同浏览器的差异,React实现了统一的事件机制,我们不再需要处理浏览器事件机制方面的兼容问题,在上层面向开发者暴露稳定、统一的、与原生事件相同的事件接口
- React把握了事件机制的主动权,实现了对所有事件的中心化管控
- React引入事件池避免垃圾回收,在事件池中获取或释放事件对象,避免频繁的创建和销毁
React事件机制和原生DOM事件流有什么区别
虽然合成事件不是原生DOM事件,但它包含了原生DOM事件的引用,可以通过e.nativeEvent访问
DOM事件流是怎么工作的,一个页面往往会绑定多个事件,页面接收事件的顺序叫事件流
W3C标准事件的传播过程:
- 事件捕获
- 处于目标
- 事件冒泡
常用的事件处理性能优化手段:事件委托
把多个子元素同一类型的监听函数合并到父元素上,通过一个函数监听的行为叫事件委托
我们写的React事件是绑定在DOM上吗,如果不是绑定在哪里
React16的事件绑定在document上, React17以后事件绑定在container上,ReactDOM.render(app,container)
React事件机制总结如下:
事件绑定 事件触发
- React所有的事件绑定在container上(react17以后),而不是绑定在DOM元素上(作用:减少内存开销,所有的事件处理都在container上,其他节点没有绑定事件)
- React自身实现了一套冒泡机制,不能通过return false阻止冒泡
React通过SytheticEvent实现了事件合成
React实现事件绑定的过程建立合成事件与原生事件的对应关系
registrationNameModule, 它建立了React事件到plugin的映射,它包含React支持的所有事件的类型,用于判断一个组件的prop是否是事件类型
```typescript
{
onBlur:SimpleEventPlugin,
onClick:SimpleEventPlugin,
onClickCapture:SimpleEventPlugin,
onChange:ChangeEventPlugin,
onChangeCapture:ChangeEventPlugin,
onMouseEnter:EnterLeaveEventPlugin,
onMouseLeave:EnterLeaveEventPlugin,
...
}
```
**registrationNameDependencies**, 这个对象记录了React事件到原生事件的映射
```typescript
{
onBlur: ['blur'],
onClick: ['click'],
onClickCapture: ['click'],
onChange: ['blur', 'change', 'click', 'focus', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'],
onMouseEnter: ['mouseout', 'mouseover'],
onMouseLeave: ['mouseout', 'mouseover'],
}
```
plugins对象, 记录了所有注册的插件列表
plugins = [LegacySimpleEventPlugin, LegacyEnterLeaveEventPlugin, ...]
为什么针对同一个事件,即使可能存在多次回调,document(container)也只需要注册一次监听
因为React注册到document(container)上的并不是一个某个DOM节点具体的回调逻辑,而是一个统一的事件分发函数dispatchEvent - > 事件委托思想
dispatchEvent是怎么实现事件分发的
事件触发的本质是对dispatchEvent函数的调用
React事件处理为什么要手动绑定this
react组件会被编译为React.createElement,在createElement中,它的this丢失了,并不是由组件实例调用的,因此需要手动绑定this
为什么不能通过return false阻止事件的默认行为
因为React基于浏览器的事件机制实现了一套自己的事件机制,和原生DOM事件不同,它采用了事件委托的思想,通过dispatch统一分发事件处理函数
React怎么阻止事件冒泡
- 阻止合成事件的冒泡用e.stopPropagation()
- 阻止合成事件和最外层document事件冒泡,使用e.nativeEvent.stopImmediatePropogation()
阻止合成事件和除了最外层document事件冒泡,通过判断e.target避免
document.body.addEventListener(‘click’,e=>{
if(e.target && e.target.matches(‘div.stop’)){
return
}
this.setState({active:false})
})
HOC和hooks的区别
useEffect和useLayoutEffect区别
React性能优化手段
- shouldComponentUpdate
- memo
- getDerviedStateFromProps
- 使用Fragment
- v-for使用正确的key
- 拆分尽可能小的可复用组件,ErrorBoundary
- 使用React.lazy和React.Suspense延迟加载不需要立马使用的组件
六、常用组件
错误边界
React部分组件的错误不应该导致整个应用崩溃,为了解决这个问题,React16引入了错误边界
使用方法:
React组件在内部定义了getDerivedStateFromError或者componentDidCatch,它就是一个错误边界。getDerviedStateFromError和componentDidCatch的区别是前者展示降级UI,后者记录具体的错误信息,它只能用于class组件
import React from "react"
class ErrorBoundary extends React.Component{
constructor(props){
super(props)
this.state={
hasError:false
}
}
staic getDerivedStateFromError(){
return {
hasError:true}
}
componentDidCatch(err,info){
console.error(err,info)
}
render(){
if(this.state.hasError){
return <div>Oops,err</div>
}
return this.props.children
}
}
// App.jsx
import React from "react"
import ErrorBoundary from "./components/ErrorBoundary"
import ComponentA from "./components/ComponentA"
export class App extends React.Component{
render(){
return (
<ErrorBoundary>
<ComponentA></ComponentA>
</ErrorBoundary>
)
}
}
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