一文带你梳理React面试题(2023年版本)

﹏ヽ暗。殇╰゛Y 2023-09-24 20:47 101阅读 0赞

前言

在这里插入图片描述

一、React18有哪些更新?

  1. setState自动批处理

    在react17中,只有react事件会进行批处理,原生js事件、promise,setTimeout、setInterval不会
    react18,将所有事件都进行批处理,即多次setState会被合并为1次执行,提高了性能,在数据层,将多个状态更新合并成一次处理(在视图层,将多次渲染合并成一次渲染)

  2. 引入了新的root API,支持new concurrent renderer(并发模式的渲染)

    1. //React 17
    2. import React from "react"
    3. import ReactDOM from "react-dom"
    4. import App from "./App"
    5. const root = document.getElementById("root")
    6. ReactDOM.render(<App/>,root)
    7. // 卸载组件
    8. ReactDOM.unmountComponentAtNode(root)
    9. // React 18
    10. import React from "react"
    11. import ReactDOM from "react-dom/client"
    12. import App from "./App"
    13. const root = document.getElementById("root")
    14. ReactDOM.createRoot(root).render(<App/>)
    15. // 卸载组件
    16. root.unmount()
  3. 去掉了对IE浏览器的支持,react18引入的新特性全部基于现代浏览器,如需支持需要退回到react17版本
  4. flushSync
    批量更新是一个破坏性的更新,如果想退出批量更新,可以使用flushSync

    1. import React,{
    2. useState} from "react"
    3. import {
    4. flushSync} from "react-dom"
    5. const App=()=>{
    6. const [count,setCount]=useState(0)
    7. const [count2,setCount2]=useState(0)
    8. return (
    9. <div className="App">
    10. <button onClick=(()=>{
    11. // 第一次更新
    12. flushSync(()=>{
    13. setCount(count=>count+1)
    14. })
    15. // 第二次更新
    16. flushSync(()=>{
    17. setCount2(count2=>count2+1)
    18. })
    19. })>点击</button>
    20. <span>count:{
    21. count}</span>
    22. <span>count2:{
    23. count2}</span>
    24. </div>
    25. )
    26. }
    27. export default App
  5. react组件返回值更新

    • 在react17中,返回空组件只能返回null,显式返回undefined会报错
    • 在react18中,支持null和undefined返回
  6. strict mode更新
    当你使用严格模式时,React会对每个组件返回两次渲染,以便你观察一些意想不到的结果,在react17中去掉了一次渲染的控制台日志,以便让日志容易阅读。react18取消了这个限制,第二次渲染会以浅灰色出现在控制台日志
  7. 支持useId
    在服务器和客户端生成相同的唯一一个id,避免hydrating的不兼容
  8. useSyncExternalStore
    用于解决外部数据撕裂问题
  9. useInsertionEffect
    这个hooks只建议在css in js库中使用,这个hooks执行时机在DOM生成之后,useLayoutEffect执行之前,它的工作原理大致与useLayoutEffect相同,此时无法访问DOM节点的引用,一般用于提前注入脚本
  10. Concurrent Mode
    并发模式不是一个功能,而是一个底层设计。

    它可以帮助应用保持响应,根据用户的设备性能和网速进行调整,它通过渲染可中断来修复阻塞渲染机制。在concurrent模式中,React可以同时更新多个状态

    区别就是使同步不可中断更新变成了异步可中断更新
    useDeferredValue和startTransition用来标记一次非紧急更新

二、React的设计思想

  • 组件化

每个组件都符合开放-封闭原则,封闭是针对渲染工作流来说的,指的是组件内部的状态都由自身维护,只处理内部的渲染逻辑。开放是针对组件通信来说的,指的是不同组件可以通过props(单项数据流)进行数据交互

  • 数据驱动视图

UI=f(data)
通过上面这个公式得出,如果要渲染界面,不应该直接操作DOM,而是通过修改数据(state或prop),数据驱动视图更新

  • 虚拟DOM

由浏览器的渲染流水线可知,DOM操作是一个昂贵的操作,很耗性能,因此产生了虚拟DOM。虚拟DOM是对真实DOM的映射,React通过新旧虚拟DOM对比,得到需要更新的部分,实现数据的增量更新

三、JSX是什么,它和JS有什么区别

JSX是react的语法糖,它允许在html中写JS,它不能被浏览器直接识别,需要通过webpack、babel之类的编译工具转换为JS执行

JSX与JS的区别:

  • JS可以被打包工具直接编译,不需要额外转换,jsx需要通过babel编译,它是React.createElement的语法糖,使用jsx等价于React.createElement
  • jsx是js的语法扩展,允许在html中写JS;JS是原生写法,需要通过script标签引入

为什么在文件中没有使用react,也要在文件顶部import React from “react”

只要使用了jsx,就需要引用react,因为jsx本质就是React.createElement

为什么React自定义组件首字母要大写

jsx通过babel转义时,调用了React.createElement函数,它接收三个参数,分别是type元素类型,props元素属性,children子元素。

如下图所示,从jsx到真实DOM需要经历jsx->虚拟DOM->真实DOM。如果组件首字母为小写,它会被当成字符串进行传递,在创建虚拟DOM的时候,就会把它当成一个html标签,而html没有app这个标签,就会报错。

组件首字母为大写,它会当成一个变量进行传递,React知道它是个自定义组件就不会报错了

  1. <app>lyllovelemon</app>
  2. // 转义后
  3. React.createElement("app",null,"lyllovelemon")
  4. <App>lyllovelemon</App>
  5. // 转义后
  6. React.createElement(App,null,lyllovelemon)

React组件为什么不能返回多个元素

这个问题也可以理解为React组件为什么只能有一个根元素,原因:

  1. React组件最后会编译为render函数,函数的返回值只能是1个,如果不用单独的根节点包裹,就会并列返回多个值,这在js中是不允许的

    1. class App extends React.Component{
    2. render(){
    3. return(
    4. <div>
    5. <h1 className="title">lyllovelemon</h1>
    6. <span>内容</span>
    7. </div>
    8. )
    9. }
    10. //编译后
    11. class App extends React.Component{
    12. render(){
    13. return React.createElement('div',null,[
    14. React.createElement('h1',{
    15. className:'title'},'lyllovelemon'),
    16. React.createElement('span'),null,'内容'
    17. ])
    18. }
    19. }
  2. react的虚拟DOM是一个树状结构,树的根节点只能是1个,如果有多个根节点,无法确认是在哪棵树上进行更新

    vue的根节点为什么只有一个也是同样的原因
    React组件怎样可以返回多个组件

    使用HOC(高阶函数)
    使用React.Fragment,可以让你将元素列表加到一个分组中,而且不会创建额外的节点(类似vue的template)

    1. renderList(){
    2. this.state.list.map((item,key)=>{
    3. return (<React.Fragment>
    4. <tr key={
    5. item.id}>
    6. <td>{
    7. item.name}</td>
    8. <td>{
    9. item.age}</td>
    10. <td>{
    11. item.address}</td>
    12. </tr>
    13. </React.Fragment>)
    14. })
    15. }
  3. 使用数组返回

    1. renderList(){
    2. this.state.list.map((item,key)=>{
    3. return [
    4. <tr key={
    5. item.id}>
    6. <td>{
    7. item.name}</td>
    8. <td>{
    9. item.age}</td>
    10. <td>{
    11. item.address}</td>
    12. </tr>
    13. ]
    14. })
    15. }

React中元素和组件的区别

react组件有类组件、函数组件

react元素是通过jsx创建的

  1. const element = <div className="element">我是元素</div>

四、简述React的生命周期

生命周期指的是组件实例从创建到销毁的流程,函数组件没有生命周期,只有类组件才有,因为只有class组件会创建组件实例
组件的生命周期可以分为挂载、更新、卸载阶段

  • 挂载

    constructor 可以进行state和props的初始化

    static getDerivedStateFromProps

    render

    componentDidMount 第一次渲染后调用,可以访问DOM,进行异步请求和定时器、消息订阅

  • 更新

    当组件的props或state变化会触发更新

    static getDerivedStateFromProps

    shouldComponentUpdate 返回一个布尔值,默认返回true,可以通过这个生命周期钩子进行性能优化,确认不需要更新组件时调用

    render

    getSnapShotBeforeUpdate

    componentDidUpdate 在组件完成更新后调用

  • 卸载

    componentWillUnmount 组件从DOM中被移除的时候调用

  • 错误捕获

    static getDerivedStateFromError 在errorBoundary中使用

    componentDidCatch

    render是class组件中唯一必须实现的方法

五、React事件机制

什么是合成事件

React基于浏览器的事件机制实现了一套自身的事件机制,它符合W3C规范,包括事件触发、事件冒泡、事件捕获、事件合成和事件派发等

React事件的设计动机(作用):

  • 在底层磨平不同浏览器的差异,React实现了统一的事件机制,我们不再需要处理浏览器事件机制方面的兼容问题,在上层面向开发者暴露稳定、统一的、与原生事件相同的事件接口
  • React把握了事件机制的主动权,实现了对所有事件的中心化管控
  • React引入事件池避免垃圾回收,在事件池中获取或释放事件对象,避免频繁的创建和销毁

React事件机制和原生DOM事件流有什么区别

虽然合成事件不是原生DOM事件,但它包含了原生DOM事件的引用,可以通过e.nativeEvent访问

DOM事件流是怎么工作的,一个页面往往会绑定多个事件,页面接收事件的顺序叫事件流

W3C标准事件的传播过程:

  1. 事件捕获
  2. 处于目标
  3. 事件冒泡

常用的事件处理性能优化手段:事件委托

把多个子元素同一类型的监听函数合并到父元素上,通过一个函数监听的行为叫事件委托

我们写的React事件是绑定在DOM上吗,如果不是绑定在哪里

React16的事件绑定在document上, React17以后事件绑定在container上,ReactDOM.render(app,container)

React事件机制总结如下:

事件绑定 事件触发

  • React所有的事件绑定在container上(react17以后),而不是绑定在DOM元素上(作用:减少内存开销,所有的事件处理都在container上,其他节点没有绑定事件)
  • React自身实现了一套冒泡机制,不能通过return false阻止冒泡
  • React通过SytheticEvent实现了事件合成
    在这里插入图片描述
    React实现事件绑定的过程

    建立合成事件与原生事件的对应关系

    1. registrationNameModule, 它建立了React事件到plugin的映射,它包含React支持的所有事件的类型,用于判断一个组件的prop是否是事件类型
  1. ```typescript
  2. {
  3. onBlur:SimpleEventPlugin,
  4. onClick:SimpleEventPlugin,
  5. onClickCapture:SimpleEventPlugin,
  6. onChange:ChangeEventPlugin,
  7. onChangeCapture:ChangeEventPlugin,
  8. onMouseEnter:EnterLeaveEventPlugin,
  9. onMouseLeave:EnterLeaveEventPlugin,
  10. ...
  11. }
  12. ```
  13. **registrationNameDependencies**, 这个对象记录了React事件到原生事件的映射
  14. ```typescript
  15. {
  16. onBlur: ['blur'],
  17. onClick: ['click'],
  18. onClickCapture: ['click'],
  19. onChange: ['blur', 'change', 'click', 'focus', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'],
  20. onMouseEnter: ['mouseout', 'mouseover'],
  21. onMouseLeave: ['mouseout', 'mouseover'],
  22. }
  23. ```
  24. plugins对象, 记录了所有注册的插件列表
  25. plugins = [LegacySimpleEventPlugin, LegacyEnterLeaveEventPlugin, ...]

为什么针对同一个事件,即使可能存在多次回调,document(container)也只需要注册一次监听

因为React注册到document(container)上的并不是一个某个DOM节点具体的回调逻辑,而是一个统一的事件分发函数dispatchEvent - > 事件委托思想

dispatchEvent是怎么实现事件分发的

事件触发的本质是对dispatchEvent函数的调用
在这里插入图片描述

React事件处理为什么要手动绑定this

react组件会被编译为React.createElement,在createElement中,它的this丢失了,并不是由组件实例调用的,因此需要手动绑定this

为什么不能通过return false阻止事件的默认行为

因为React基于浏览器的事件机制实现了一套自己的事件机制,和原生DOM事件不同,它采用了事件委托的思想,通过dispatch统一分发事件处理函数

React怎么阻止事件冒泡

  • 阻止合成事件的冒泡用e.stopPropagation()
  • 阻止合成事件和最外层document事件冒泡,使用e.nativeEvent.stopImmediatePropogation()
  • 阻止合成事件和除了最外层document事件冒泡,通过判断e.target避免

    document.body.addEventListener(‘click’,e=>{

    if(e.target && e.target.matches(‘div.stop’)){

    1. return

    }
    this.setState({

    1. active:false})

    })

HOC和hooks的区别

useEffect和useLayoutEffect区别

React性能优化手段

  1. shouldComponentUpdate
  2. memo
  3. getDerviedStateFromProps
  4. 使用Fragment
  5. v-for使用正确的key
  6. 拆分尽可能小的可复用组件,ErrorBoundary
  7. 使用React.lazy和React.Suspense延迟加载不需要立马使用的组件

六、常用组件

错误边界

React部分组件的错误不应该导致整个应用崩溃,为了解决这个问题,React16引入了错误边界

使用方法:

React组件在内部定义了getDerivedStateFromError或者componentDidCatch,它就是一个错误边界。getDerviedStateFromError和componentDidCatch的区别是前者展示降级UI,后者记录具体的错误信息,它只能用于class组件

  1. import React from "react"
  2. class ErrorBoundary extends React.Component{
  3. constructor(props){
  4. super(props)
  5. this.state={
  6. hasError:false
  7. }
  8. }
  9. staic getDerivedStateFromError(){
  10. return {
  11. hasError:true}
  12. }
  13. componentDidCatch(err,info){
  14. console.error(err,info)
  15. }
  16. render(){
  17. if(this.state.hasError){
  18. return <div>Oops,err</div>
  19. }
  20. return this.props.children
  21. }
  22. }
  23. // App.jsx
  24. import React from "react"
  25. import ErrorBoundary from "./components/ErrorBoundary"
  26. import ComponentA from "./components/ComponentA"
  27. export class App extends React.Component{
  28. render(){
  29. return (
  30. <ErrorBoundary>
  31. <ComponentA></ComponentA>
  32. </ErrorBoundary>
  33. )
  34. }
  35. }

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