发表评论取消回复
相关阅读
相关 实现3D引擎(七)- VAO & VBO & EBO
本文将实现VAO同时绑定多个VBO中的数据。 关系如下: ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_...
相关 OpenGL 入门基础教程 —— VAO 和 VBO辨析
顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects,VBO) 顶点缓冲对象VBO是在显卡存储空间中开辟出的一块内存缓存区,用于存储顶点的各类属性信息,如顶点坐标
相关 OpenGL之glScissor()使用方法
在OpenGL中,我们经常使用glClearColor和glClear来清除缓冲区。 用法如下: //将整个画布区域填充成红色 glViewport(0,
相关 OPenGL 学习笔记之 VBO VAO EBO 概念和使用方法总结
目录 一. 基本概念: 二. 理解缓冲对象 glVertex 函数 顶点数组(Vertex Array) 三. VBO(Vertex Buffer Obj
相关 OPenGL 学习笔记之 Assimp 知识
到目前为止的所有场景中,我们一直都在滥用我们的箱子朋友,但时间久了甚至是我们最好的朋友也会感到无聊。在日常的图形程序中,通常都会使用非常复杂且好玩的模型,它们比静态的箱子要好看
相关 OpenGl 之学习笔记
1.glMatrixMode()函数理解 glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什
相关 [OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存
\[OpenGL ES 06\]使用VBO:顶点缓存 罗朝辉 ([http://www.cnblogs.com/kesalin/][http_www.cnblogs.com_
相关 opengl es学习笔记1(基本概念)
EGL EGL 是介于诸如OpenGL 或OpenVG的Khronos渲染API与底层本地平台窗口系统的接口。它被用于处理图形管理、表面/缓冲捆绑、渲染同步及支援使用其他K
相关 【OpenGL ES】顶点缓冲区对象VBO与顶点数组对象VAO
【完整示例代码】[https://github.com/geminy/aidear/tree/master/graphics/mu/examples/opengles3][ht
相关 Android基于OpenGL ES 3.0的VBO,VAO,EBO的使用(NDK开发)
有过一点OpenGL开发经验的人就知道每次绘图之前都会绑定顶点数组,每次将一个顶点传到GPU进行绘制。但是从CPU传数据到GPU的效率并不高,所以我们就需要使用VBO顶点缓存对
还没有评论,来说两句吧...