发表评论取消回复
相关阅读
相关 使用Assimp库加载OpenGL模型
使用Assimp库加载OpenGL模型 Assimp(Open Asset Import Library)是一个流行的开源库,用于在不同的3D场景中加载和处理模型。在这里,我
相关 OPenGL 学习笔记之 Assimp 知识
到目前为止的所有场景中,我们一直都在滥用我们的箱子朋友,但时间久了甚至是我们最好的朋友也会感到无聊。在日常的图形程序中,通常都会使用非常复杂且好玩的模型,它们比静态的箱子要好看
相关 OpenGl 之学习笔记
1.glMatrixMode()函数理解 glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什
相关 OpenGL学习笔记——网格
文章目录 一、网格类 二、简单的测试 一、网格类 > 学习OpenGL一段时间之后,就应该学会让自己偷懒,不能每一次写个程序都有配置一大堆的参数啊\^
相关 OpenGL学习笔记——纹理
文章目录 一、简介 二、代码实现 2.1单个纹理对象与单元 2.2多个纹理单元与对象 一、简介 > 如果我们的程序单纯的只是
相关 OpenGL学习笔记——照相机
文章目录 一、简介 二、构建过程 三、代码实现 四、小结 一、简介 > 在OpenGL中我们不可避免的要使用到相关的鼠标操作,例如使用鼠标
相关 OpenGL with QtWidgets:使用Assimp库加载模型
(本文是LearnOpenGL的学习笔记, 教程中文翻译地址[https://learnopengl-cn.github.io/][https_learnopengl-cn.g
相关 OPENGL学习笔记——光照
1、隐藏表面消除 隐藏表面消除就是消除实心物体被其他物体所遮挡住的部分,最简单的方法就是使用深度缓冲区。 深度缓冲区的原理是把一个距离观察平面(通常是近侧裁剪平面)的深度
相关 OpenGL学习笔记——颜色
每个像素的颜色信息存储方式: RGBA模式:有些图形硬件可以使用抖动来增加可以显示的颜色数量(抖动在默认情况下是开启的)。 颜色索引:可用颜色数量受限于颜色映射表
相关 OpenGL学习笔记——视图
顶点变换的步骤: 视图与模型变换一起组成了模型视图矩阵,这个矩阵作用于物体坐标,产生视觉坐标。紧接着,如果指定了其他的裁剪平面,用于从场景中删除某些物体或者提供物体的裁剪视
还没有评论,来说两句吧...