AQS源码探究_09 Semaphore源码分析

清疚 2023-01-19 13:49 266阅读 0赞
  • 文章参考:小刘老师讲源码

1、简介

  • Semaphore,信号量,它保存了一系列的许可(permits),每次调用acquire()都将消耗一个许可,每次调用release()都将归还一个许可。
  • Semaphore通常用于限制同一时间对共享资源的访问次数上,也就是常说的限流。
  • Semaphore信号量,获取通行证流程图:

在这里插入图片描述

2、入门案例

案例1:Pool.java

  1. /** * date: 2021/5/10 * @author csp */
  2. public class Pool {
  3. /** * 可同时访问资源的最大线程数 */
  4. private static final int MAX_AVAILABLE = 100;
  5. /** * 信号量 表示:可获取的对象通行证 */
  6. private final Semaphore available = new Semaphore(MAX_AVAILABLE, true);
  7. /** * 共享资源,可以想象成 items 数组内存储的都是Connection对象 模拟是连接池 */
  8. protected Object[] items = new Object[MAX_AVAILABLE];
  9. /** * 共享资源占用情况,与items数组一一对应,比如: * items[0]对象被外部线程占用,那么 used[0] == true,否则used[0] == false */
  10. protected boolean[] used = new boolean[MAX_AVAILABLE];
  11. /** * 获取一个空闲对象 * 如果当前池中无空闲对象,则等待..直到有空闲对象为止 */
  12. public Object getItem() throws InterruptedException {
  13. // 每次调用acquire()都将消耗一个许可(permits)
  14. available.acquire();
  15. return getNextAvailableItem();
  16. }
  17. /** * 归还对象到池中 */
  18. public void putItem(Object x) {
  19. if (markAsUnused(x))
  20. available.release();
  21. }
  22. /** * 获取池内一个空闲对象,获取成功则返回Object,失败返回Null * 成功后将对应的 used[i] = true */
  23. private synchronized Object getNextAvailableItem() {
  24. for (int i = 0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) {
  25. if (!used[i]) {
  26. used[i] = true;
  27. return items[i];
  28. }
  29. }
  30. return null;
  31. }
  32. /** * 归还对象到池中,归还成功返回true * 归还失败: * 1.池中不存在该对象引用,返回false * 2.池中存在该对象引用,但该对象目前状态为空闲状态,也返回false */
  33. private synchronized boolean markAsUnused(Object item) {
  34. for (int i = 0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) {
  35. if (item == items[i]) {
  36. if (used[i]) {
  37. used[i] = false;
  38. return true;
  39. } else
  40. return false;
  41. }
  42. }
  43. return false;
  44. }
  45. }

案例2:SemaphoreTest02.java

  1. /** * date: 2020/5/10 * @author csp */
  2. public class SemaphoreTest02 {
  3. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  4. // 声明信号量,初始的许可(permits)为2
  5. // 公平模式:fair为true
  6. final Semaphore semaphore = new Semaphore(2, true);
  7. Thread tA = new Thread(() ->{
  8. try {
  9. // 每次调用acquire()都将消耗一个许可(permits)
  10. semaphore.acquire();
  11. System.out.println("线程A获取通行证成功");
  12. TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
  13. } catch (InterruptedException e) {
  14. }finally {
  15. // 每次调用release()都将归还一个许可(permits)
  16. semaphore.release();
  17. }
  18. });
  19. tA.start();
  20. // 确保线程A已经执行
  21. TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);
  22. Thread tB = new Thread(() ->{
  23. try {
  24. // 调用acquire(2)都将消耗2个许可(permits)
  25. semaphore.acquire(2);
  26. System.out.println("线程B获取通行证成功");
  27. } catch (InterruptedException e) {
  28. }finally {
  29. // 调用release(2)都将归还2个许可(permits)
  30. semaphore.release(2);
  31. }
  32. });
  33. tB.start();
  34. // 确保线程B已经执行
  35. TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);
  36. Thread tC = new Thread(() ->{
  37. try {
  38. // 每次调用acquire()都将消耗一个许可(permits)
  39. semaphore.acquire();
  40. System.out.println("线程C获取通行证成功");
  41. } catch (InterruptedException e) {
  42. }finally {
  43. // 每次调用release()都将归还一个许可(permits)
  44. semaphore.release();
  45. }
  46. });
  47. tC.start();
  48. }
  49. }

执行结果:

  1. 线程A获取通行证成功
  2. 线程B获取通行证成功
  3. 线程C获取通行证成功

3、源码分析

内部类Sync

  • 通过Sync的几个实现方法,我们获取到以下几点信息:

    • 许可是在构造方法时传入的;
    • 许可存放在状态变量state中;
    • 尝试获取一个许可的时候,则state的值减1;
    • 当state的值为0的时候,则无法再获取许可;
    • 释放一个许可的时候,则state的值加1;
    • 许可的个数可以动态改变;

    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

    1. private static final long serialVersionUID = 1192457210091910933L;
    2. // 构造方法,传入许可次数,放入state中
    3. Sync(int permits) {
    4. setState(permits);
    5. }
    6. // 获取许可次数
    7. final int getPermits() {
    8. return getState();
    9. }
    10. // 非公平模式尝试获取许可
    11. final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
    12. for (;;) {
    13. // 先看看还有几个许可
    14. int available = getState();
    15. // 减去这次需要获取的许可还剩下几个许可
    16. int remaining = available - acquires;
    17. // 如果剩余许可小于0了则直接返回
    18. // 如果剩余许可不小于0,则尝试原子更新state的值,成功了返回剩余许可
    19. if (remaining < 0 ||
    20. compareAndSetState(available, remaining))
    21. return remaining;
    22. }
    23. }
    24. // 释放许可
    25. protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
    26. for (;;) {
    27. // 先看看还有几个许可
    28. int current = getState();
    29. // 加上这次释放的许可
    30. int next = current + releases;
    31. // 检测溢出
    32. if (next < current) // overflow
    33. throw new Error("Maximum permit count exceeded");
    34. // 如果原子更新state的值成功,就说明释放许可成功,则返回true
    35. if (compareAndSetState(current, next))
    36. return true;
    37. }
    38. }
    39. // 减少许可
    40. final void reducePermits(int reductions) {
    41. for (;;) {
    42. // 先看看还有几个许可
    43. int current = getState();
    44. // 减去将要减少的许可
    45. int next = current - reductions;
    46. // 检测溢出
    47. if (next > current) // underflow
    48. throw new Error("Permit count underflow");
    49. // 原子更新state的值,成功了返回true
    50. if (compareAndSetState(current, next))
    51. return;
    52. }
    53. }
    54. // 销毁许可
    55. final int drainPermits() {
    56. for (;;) {
    57. // 先看看还有几个许可
    58. int current = getState();
    59. // 如果为0,直接返回
    60. // 如果不为0,把state原子更新为0
    61. if (current == 0 || compareAndSetState(current, 0))
    62. return current;
    63. }
    64. }

    }

内部类NonfairSync

非公平模式下,直接调用父类的nonfairTryAcquireShared()尝试获取许可。

  1. static final class NonfairSync extends Sync {
  2. private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L;
  3. // 构造方法,调用父类的构造方法
  4. NonfairSync(int permits) {
  5. super(permits);
  6. }
  7. // 尝试获取许可,调用父类的nonfairTryAcquireShared()方法
  8. protected int tryAcquireShared(int acquires) {
  9. return nonfairTryAcquireShared(acquires);
  10. }
  11. }

内部类FairSync

公平模式下,先检测前面是否有排队的,如果有排队的则获取许可失败,进入队列排队,否则尝试原子更新state的值。

**注意:**为了阅读方便,该内部类中将一些AQS中的方法粘贴过来了,在方法头注释加有标注!

  1. static final class FairSync extends Sync {
  2. private static final long serialVersionUID = 2014338818796000944L;
  3. FairSync(int permits) {
  4. super(permits);
  5. }
  6. /** * 该方法位于AQS中: * 尝试获取通行证,获取成功返回 >= 0的值; * 获取失败 返回 < 0 值 */
  7. protected int tryAcquireShared(int acquires) {
  8. for (;;) {
  9. // 判断当前 AQS 阻塞队列内 是否有等待者线程,如果有直接返回-1,表示当前aquire操作的线程需要进入到队列等待..
  10. if (hasQueuedPredecessors())
  11. return -1;
  12. // 执行到这里,有哪几种情况?
  13. // 1.调用aquire时 AQS阻塞队列内没有其它等待者
  14. // 2.当前节点 在阻塞队列内是headNext节点
  15. // 获取state ,state这里表示 通行证
  16. int available = getState();
  17. // remaining 表示当前线程 获取通行证完成之后,semaphore还剩余数量
  18. int remaining = available - acquires;
  19. // 条件一:remaining < 0 成立,说明线程获取通行证失败..
  20. // 条件二:前置条件,remaning >= 0, CAS更新state 成功,说明线程获取通行证成功,CAS失败,则自旋。
  21. if (remaining < 0 ||
  22. compareAndSetState(available, remaining))
  23. return remaining;
  24. }
  25. }
  26. /** * 该方法位于AQS中: */
  27. public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
  28. throws InterruptedException {
  29. // 条件成立:说明当前调用acquire方法的线程 已经是 中断状态了,直接抛出异常..
  30. if (Thread.interrupted())
  31. throw new InterruptedException();
  32. // 对应业务层面 执行任务的线程已经将latch打破了。然后其他再调用latch.await的线程,就不会在这里阻塞了
  33. if (tryAcquireShared(arg) < 0)
  34. doAcquireSharedInterruptibly(arg);
  35. }
  36. /** * 该方法位于AQS中: */
  37. private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
  38. throws InterruptedException {
  39. // 将调用Semaphore.aquire方法的线程 包装成node加入到 AQS的阻塞队列当中。
  40. final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
  41. boolean failed = true;
  42. try {
  43. for (;;) {
  44. // 获取当前线程节点的前驱节点
  45. final Node p = node.predecessor();
  46. // 条件成立,说明当前线程对应的节点 为 head.next节点
  47. if (p == head) {
  48. // head.next节点就有权利获取 共享锁了..
  49. int r = tryAcquireShared(arg);
  50. // 站在Semaphore角度:r 表示还剩余的通行证数量
  51. if (r >= 0) {
  52. setHeadAndPropagate(node, r);
  53. p.next = null; // help GC
  54. failed = false;
  55. return;
  56. }
  57. }
  58. // shouldParkAfterFailedAcquire 会给当前线程找一个好爸爸,最终给爸爸节点设置状态为 signal(-1),返回true
  59. // parkAndCheckInterrupt 挂起当前节点对应的线程...
  60. if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
  61. parkAndCheckInterrupt())
  62. throw new InterruptedException();
  63. }
  64. } finally {
  65. if (failed)
  66. cancelAcquire(node);
  67. }
  68. }
  69. /** * 该方法位于AQS中: * 设置当前节点为 head节点,并且向后传播!(依次唤醒!) */
  70. private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
  71. Node h = head; // Record old head for check below
  72. // 将当前节点设置为 新的 head节点。
  73. setHead(node);
  74. // 调用setHeadAndPropagete 时 propagate == 1 一定成立
  75. if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
  76. (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
  77. // 获取当前节点的后继节点..
  78. Node s = node.next;
  79. // 条件一:s == null 什么时候成立呢? 当前node节点已经是 tail了,条件一会成立。 doReleaseShared() 里面会处理这种情况..
  80. // 条件二:前置条件,s != null , 要求s节点的模式必须是 共享模式。 latch.await() -> addWaiter(Node.SHARED)
  81. if (s == null || s.isShared())
  82. // 基本上所有情况都会执行到 doReleasseShared() 方法。
  83. doReleaseShared();
  84. }
  85. }
  86. //AQS.releaseShared 该方法位于AQS中:
  87. public final boolean releaseShared(int arg) {
  88. // 条件成立:表示当前线程释放资源成功,释放资源成功后,去唤醒获取资源失败的线程..
  89. if (tryReleaseShared(arg)) {
  90. // 唤醒获取资源失败的线程...
  91. doReleaseShared();
  92. return true;
  93. }
  94. return false;
  95. }
  96. /** * 唤醒获取资源失败的线程 * * CountDownLatch版本 * 都有哪几种路径会调用到doReleaseShared方法呢? * 1.latch.countDown() -> AQS.state == 0 -> doReleaseShared() 唤醒当前阻塞队列内的 head.next 对应的线程。 * 2.被唤醒的线程 -> doAcquireSharedInterruptibly parkAndCheckInterrupt() 唤醒 -> setHeadAndPropagate() -> doReleaseShared() * * Semaphore版本 * 都有哪几种路径会调用到doReleaseShared方法呢? * */
  97. //AQS.doReleaseShared 该方法位于AQS中:
  98. private void doReleaseShared() {
  99. for (;;) {
  100. // 获取当前AQS 内的 头结点
  101. Node h = head;
  102. // 条件一:h != null 成立,说明阻塞队列不为空..
  103. // 不成立:h == null 什么时候会是这样呢?
  104. // latch创建出来后,没有任何线程调用过 await() 方法之前,有线程调用latch.countDown()操作 且触发了 唤醒阻塞节点的逻辑..
  105. // 条件二:h != tail 成立,说明当前阻塞队列内,除了head节点以外 还有其他节点。
  106. // h == tail -> head 和 tail 指向的是同一个node对象。 什么时候会有这种情况呢?
  107. // 1. 正常唤醒情况下,依次获取到 共享锁,当前线程执行到这里时 (这个线程就是 tail 节点。)
  108. // 2. 第一个调用await()方法的线程 与 调用countDown()且触发唤醒阻塞节点的线程 出现并发了..
  109. // 因为await()线程是第一个调用 latch.await()的线程,此时队列内什么也没有,它需要补充创建一个Head节点,然后再次自旋时入队
  110. // 在await()线程入队完成之前,假设当前队列内 只有 刚刚补充创建的空元素 head 。
  111. // 同期,外部有一个调用countDown()的线程,将state 值从1,修改为0了,那么这个线程需要做 唤醒 阻塞队列内元素的逻辑..
  112. // 注意:调用await()的线程 因为完全入队完成之后,再次回到上层方法 doAcquireSharedInterruptibly 会进入到自旋中,
  113. // 获取当前元素的前驱,判断自己是head.next, 所以接下来该线程又会将自己设置为 head,然后该线程就从await()方法返回了...
  114. if (h != null && h != tail) {
  115. // 执行到if里面,说明当前head 一定有 后继节点!
  116. int ws = h.waitStatus;
  117. // 当前head状态 为 signal 说明 后继节点并没有被唤醒过呢...
  118. if (ws == Node.SIGNAL) {
  119. // 唤醒后继节点前 将head节点的状态改为 0
  120. // 这里为什么,使用CAS呢? 回头说...
  121. // 当doReleaseShared方法 存在多个线程 唤醒 head.next 逻辑时,
  122. // CAS 可能会失败...
  123. // 案例:
  124. // t3 线程在if(h == head) 返回false时,t3 会继续自旋. 参与到 唤醒下一个head.next的逻辑..
  125. // t3 此时执行到 CAS WaitStatus(h,Node.SIGNAL, 0) 成功.. t4 在t3修改成功之前,也进入到 if (ws == Node.SIGNAL) 里面了,
  126. // 但是t4 修改 CAS WaitStatus(h,Node.SIGNAL, 0) 会失败,因为 t3 改过了...
  127. if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
  128. continue; // loop to recheck cases
  129. // 唤醒后继节点
  130. unparkSuccessor(h);
  131. }
  132. else if (ws == 0 &&
  133. !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
  134. continue; // loop on failed CAS
  135. }
  136. // 条件成立:
  137. // 1.说明刚刚唤醒的 后继节点,还没执行到 setHeadAndPropagate方法里面的 设置当前唤醒节点为head的逻辑。
  138. // 这个时候,当前线程 直接跳出去...结束了..
  139. // 此时用不用担心,唤醒逻辑 在这里断掉呢?、
  140. // 不需要担心,因为被唤醒的线程 早晚会执行到doReleaseShared方法。
  141. // 2.h == null latch创建出来后,没有任何线程调用过 await() 方法之前,
  142. // 有线程调用latch.countDown()操作 且触发了 唤醒阻塞节点的逻辑..
  143. // 3.h == tail -> head 和 tail 指向的是同一个node对象
  144. // 条件不成立:
  145. // 被唤醒的节点 非常积极,直接将自己设置为了新的head,此时 唤醒它的节点(前驱),执行h == head 条件会不成立..
  146. // 此时 head节点的前驱,不会跳出 doReleaseShared 方法,会继续唤醒 新head 节点的后继...
  147. if (h == head) // loop if head changed
  148. break;
  149. }
  150. }
  151. }

构造方法

创建Semaphore时需要传入许可次数。Semaphore默认也是非公平模式,但是你可以调用第二个构造方法声明其为公平模式。

  1. // 构造方法,创建时要传入许可次数,默认使用非公平模式
  2. public Semaphore(int permits) {
  3. sync = new NonfairSync(permits);
  4. }
  5. // 构造方法,需要传入许可次数,及是否公平模式
  6. public Semaphore(int permits, boolean fair) {
  7. sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
  8. }

acquire()方法

获取一个许可,默认使用的是可中断方式,如果尝试获取许可失败,会进入AQS的队列中排队。

  1. public void acquire() throws InterruptedException {
  2. sync.acquireSharedInterruptibly(1);
  3. }
  4. // 获取一个许可,非中断方式,如果尝试获取许可失败,会进入AQS的队列中排队。
  5. public void acquireUninterruptibly() {
  6. sync.acquireShared(1);
  7. }

acquire(int permits)方法

一次获取多个许可,可中断方式。

  1. public void acquire(int permits) throws InterruptedException {
  2. if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
  3. sync.acquireSharedInterruptibly(permits);
  4. }
  5. // 一次获取多个许可,非中断方式。
  6. public void acquireUninterruptibly(int permits) {
  7. if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
  8. sync.acquireShared(permits);
  9. }

tryAcquire()方法

尝试获取一个许可,使用Sync的非公平模式尝试获取许可方法,不论是否获取到许可都返回,只尝试一次,不会进入队列排队。

  1. public boolean tryAcquire() {
  2. return sync.nonfairTryAcquireShared(1) >= 0;
  3. }
  4. // 尝试获取一个许可,先尝试一次获取许可,如果失败则会等待timeout时间,这段时间内都没有获取到许可,则返回false,否则返回true;
  5. public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)
  6. throws InterruptedException {
  7. return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
  8. }

release()方法

释放一个许可,释放一个许可时state的值会加1,并且会唤醒下一个等待获取许可的线程。

  1. public void release() {
  2. sync.releaseShared(1);
  3. }

release(int permits)方法

一次释放多个许可,state的值会相应增加permits的数量。

  1. public void release(int permits) {
  2. if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
  3. sync.releaseShared(permits);
  4. }

4、小结

  • Semaphore,也叫信号量,通常用于控制同一时刻对共享资源的访问上,也就是限流场景;
  • Semaphore的内部实现是基于AQS的共享锁来实现的;
  • Semaphore初始化的时候需要指定许可的次数,许可的次数是存储在state中;
  • 获取一个许可时,则state值减1;
  • 释放一个许可时,则state值加1;

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