Unity 把向量归一化的normalized和Normalized
场景:只需要拿到向量的方向,不需要这个向量的距离时
两者联系:
其实两个方法是一模一样,结果目的都一样,把一个向量拿到或者改变成 归一化向量,所谓归一化就是 把原来某个向量变成 x,y,z平方之和的平方根为1,也就是新向量长度为1.但是!方向与原向量一样!
两者区别:
一个是方法Normalized(); 他会把一个向量直接变成 长度为一的 单位向量。
ThirdVectorPoint.Normalize(); 注意这是一个函数,一个方法!
一个小写normalize 这是一个属性,只能get 不能set
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