Lua03-数据类型
Lua数据类型
- Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
- Lua中有8个基本类型分别为:
nil
、boolean
、number
、string
、userdata
、function
、thread
和table
。
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 |
boolean | 包含两个值:false和true。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
使用type()函数可以获取一个值对应的类型名称 ,该函数的返回值为string类型:
print(type(nil)) —> nil
print(type(true)) —> boolean
print(type(10.4*3)) —> number
print(type(“Hello world”)) —> string
print(type(io.stdin)) —> userdate
print(type(print)) —> function
print(type(type)) —> function
print(type({ })) —> table
print(type(type(X))) —> string
nil(空)
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
print(type(a))
nil对于全局变量和 table,nil 还有一个”删除”作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:
tab1 = { key1 = “val1”, key2 = “val2”, “val3” }
for k, v in pairs(tab1) doprint(k .. " - " .. v)
end
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) doprint(k .. " - " .. v)
end
使用 nil 作比较时应该加上双引号:
type(X)
nil
type(X)==nil
false
type(X)==”nil”
true
boolean(布尔)
- boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是”假”,其他的都为”真”:
number(数字)
- **在Lua 5.2及之前的版本中,**所有的数值 都以双精度浮点格式表示
从Lua 5.3版本开始,Lua语言为数值格式提供了两种选择:
- 整型值:称为interger的64位整型
- 浮点型值:称为float的双精度浮点类型
以下几种写法都被看作是 number 类型:
print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))
—结果均为number— 如果想要区分整型值和浮点型值,可以使用math.type()函数
math.type(3) — integer
math.type(3.5) — float
math.type(3.14e3) — floatLua不仅支持十六进制的整型、还支持十六进制的浮点数
0xff — 255
0x1A3 — 419
0x0.2 — 0.125十六进制浮点数还可以由小数部分和以p或P开头的指数部分组成(Lua 5.2引入的)
0x1p-1 — 0.5
0xa.bp2 — 42.75
string(字符串)
字符串由一对双引号或单引号来表示。
str1 = “this is string1”
str2 = ‘this is string2’也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示”一块”字符串。
str0 = [[ this is str0 ]]
print(str0)在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
print(“2” + 6)
8.0
print(“2” + “6”)
8.0
print(“2 + 6”)
2 + 6
print(“-2e2” * “6”)
-1200.0
print(“error” + 1)
stdinattempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
stdinin main chunk
[C]: in ?
以上代码中”error” + 1执行报错了,字符串连接使用的是
..
,如:print(“a” .. ‘b’)
ab
print(157 .. 428)
157428使用
#
来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:len = “hello!”
print(#len)
6
print(#”hello!”)
6
table(表)
在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
— 创建一个空的 table
local tbl1 = { }— 直接初始表
local tbl2 = { “apple”, “pear”, “orange”, “grape”}Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
— table_test.lua 脚本文件
a = { }
a[“key”] = “value”
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) doprint(k .. " : " .. v)
end
脚本执行结果为:
$ lua table_test.lua
key : value
10 : 33
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
— table_test2.lua 脚本文件
local tbl = { “apple”, “pear”, “orange”, “grape”}
for key, val in pairs(tbl) doprint("Key", key)
end
脚本执行结果为:
$ lua table_test2.lua
Key 1
Key 2
Key 3
Key 4
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
— table_test3.lua 脚本文件
a3 = { }
for i = 1, 10 doa3[i] = i
end
a3[“key”] = “val”
print(a3[“key”])
print(a3[“none”])
脚本执行结果为:
$ lua table_test3.lua
val
nil
对 table 的索引使用方括号
[]
。Lua 也提供了.
操作。t[i]
t.i — 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) — 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
function(函数)
在 Lua 中,函数是被看作是”第一类值(First-Class Value)”,函数可以存在变量里:
— function_test.lua 脚本文件
function factorial1(n)if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
脚本执行结果为:
$ lua function_test.lua
120
120
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
— function_test2.lua 脚本文件
function anonymous(tab, fun)for k, v in pairs(tab) do
print(fun(k, v))
end
end
tab = { key1 = “val1”, key2 = “val2” }
anonymous(tab, function(key, val)return key .. " = " .. val
end)
脚本执行结果为:
$ lua function_test2.lua
key1 = val1
key2 = val2
thread(线程)
- 在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
- 线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
- userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
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