ES6学习笔记(9)——Promise对象
Promise对象
Promise 是异步编程的一种解决方案。所谓Promise
,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件的结果。Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。
特点
- 对象的状态不受外界影响。
Promise
有三个状态:Pending
(进行中)、Resolved
(已完成)和Rejected
(已失败),只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态。 - 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
Promise
对象的状态只有两种改变:从Pending
变为Resolved
和从Pending
变为Rejected
。只要其中一个情况发生,状态就会一直保持这个结果。如果改变已经发生了,你再对Promise
对象添加回调函数,也会立即得到这个结果 - 无法取消
Promise
,一旦新建它就会立即执行;如果不设置回调函数,Promise
内部抛出的错误,不会反应到外部;当处于Pending
状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段
基本用法
ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例
//promise构建函数接受一个函数作为参数,
//函数内有两个参数:resolve和reject,它们是两个函数,由js引擎提供
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value); //状态从“未完成”到“成功”、异步操作成功时调用,并将结果作为参数抛出
} else {
reject(error); //状态从“未完成”变为“失败”、异步操作失败时调用,并将错误作为参数抛出
}
});
Promise实例生成以后,可以用then
方法分别指定Resolved
状态和Reject
状态的回调函数
//接受两个回调函数作为参数:一个状态变为Resolved时调用,一个是状态变为Reject时调用。其中,第二个函数是可选的。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
一个例子
//一个返回Promise实例的方法
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, ms, 'done');
});
}
//调用方法,当promise的状态变成Resolved时,就会触发then绑定的回调函数
timeout(100).then((value) => { //then后面状态变为Resolved时的回调,
console.log(value);
});
异步加载图片的例子
function loadImageAsync(url) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
var image = new Image();
image.onload = function() {
resolve(image);
};
image.onerror = function() {
reject(new Error('Could not load image at ' + url));
};
image.src = url;
});
}
用Promise对象实现的Ajax操作的例子
//getJSON是对XMLHttpRequest对象的封装,用于发出一个针对JSON数据的HTTP请求
var getJSON = function(url) {
var promise = new Promise(function(resolve, reject){
var client = new XMLHttpRequest();
client.open("GET", url);
client.onreadystatechange = handler;
client.responseType = "json";
client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
client.send();
function handler() {
if (this.readyState !== 4) {
return;
}
if (this.status === 200) {
resolve(this.response);
} else {
reject(new Error(this.statusText));
}
};
});
return promise;
};
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
console.log('Contents: ' + json);
}, function(error) {
console.error('出错了', error);
});
状态传递:p1
的状态就会传递给p2
,也就是说,p1
的状态决定了p2
的状态
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
});
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
resolve(p1);
})
//一个例子
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)
//2. 再2秒后,状态变成reject,传递给了p2,进而触发catch
})
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve(p1), 1000) //1. 由于这里返回的是另一个Promise,所以自身的状态无效
})
p2
.then(result => console.log(result))
.catch(error => console.log(error))
// 3. Error: fail
方法
Promise.prototype.then()
(1) then的第一个参数是Resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是Rejected状态的回调函数
(2) then方法返回的是一个新的Promise实例,因此可以采用链式写法。后面的回调会等待前一个的Promise状态发生变化后才调用
//这里用then依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
return json.post;
}).then(function(post) {
// ...
});
Promise.prototype.catch()
(1) 用于指定发生错误时的回调函数。
getJSON('/posts.json').then(function(posts) {
// ...
}).catch(function(error) {
//(1)如果异步操作抛出错误,状态就会变为Rejected,就会调用catch方法指定的回调函数,处理这个错误
//(2)then方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获。
console.log('发生错误!', error);
});
(2) 相当于.then(null, rejection)
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
.catch((err) => console.log('rejected', err));
// 等同于
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
.then(null, (err) => console.log("rejected:", err));
(3) Promise 对象的错误会一直向后传递,直到被捕获为止。错误总是会被下一个catch语句捕获,如果
catch
内发生错误而后面没有catch
来捕获,那么这个错误就无法被捕获到var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
reject(new Error('test'));
});
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});
// Error: test
(4) 两种写法对比
//写法1:不能捕获前面then方法执行中的错误
promise
.then(function(data) {
// success
}, function(err) {
// error
});
//写法2:可以捕获前面then方法执行中的错误(推荐)
promise
.then(function(data) { //cb
// success
})
.catch(function(err) {
// error
});
(5)
catch
方法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用then
方法。但当没有报错时,会跳过catch
Promise.all()
(1) 用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例
var p = Promise.all([p1, p2, p3]);
(2) 最终p的状态由p1、p2、p3决定;只有p1、p2、p3状态都为
Resolved
,p的状态才会变成Resolved
;如果p1、p2、p3有一个状态为rejected
,p的状态就会变成rejected
Promise.race()
(1) 用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例
var p = Promise.race([p1, p2, p3]);
(2) 只要
p1
、p2
、p3
之中有一个实例率先改变状态,p
的状态就跟着改变Promise.resolve()
(1) 将现有对象转化为Promise对象
Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))
Promise.reject()
返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为
rejected
var p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
var p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))
p.then(null, function (s) {
console.log(s)
});
// 出错了
done()
:总是处于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误asyncFunc()
.then(f1)
.catch(r1)
.then(f2)
.done();
finally()
:指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作,它接受一个普通的回调函数作为参数Promise.prototype.finally = function (callback) {
let P = this.constructor;
return this.then(
value => P.resolve(callback()).then(() => value),
reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
);
};
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