红黑树分析 朱雀 2022-11-21 01:16 151阅读 0赞 # 二分查找法 # 我们如果要在一串数字之中去寻找一个书,比如1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,如果我们需要寻找数字3,通过二分查找法也就是折半法,会先和6比较如果小于6则继续在1到6的范围内查找,如果大于6则通过右边进行查找,这就是二分查找法。二分查找法复杂度为O(log2n),和二叉查找树一样。 通过二分查找法我们引出二叉查找树。 ### 下面我们进行分析二叉查找树 ### # ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzI3MDI2NjAz_size_16_color_FFFFFF_t_70][] # 可以把二叉树看作为树的倒影,而树根就是二叉树的根节点,子节点就是树的分支。 # 二叉查找树 # 二叉排序树(Binary Sort Tree),又称[二叉查找树][Link 1](Binary Search Tree),亦称[二叉搜索树][Link 2]。是数据结构中的一类。在一般情况下,查询效率比链表结构要高。 定义: 1. 树的左边叶子节点必须小于父辈节点 2. 树的右边叶子节点必须大于父辈节点 3. 左边子树也必须都是二叉查找树 结合以下的图就是看起来约束的很好,不存在什么问题,左边是小于的数,右边是大于的数。查找元素也是效率快的,复杂为O(Log2n),这种二叉查找树是属于平衡的,当有特殊的一种情况,如果二叉查找树不平衡的情况,时间复杂度就是O(n),退化为顺序查找了。 ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzI3MDI2NjAz_size_16_color_FFFFFF_t_70 1][] 以下的图就很好看明白了 ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzI3MDI2NjAz_size_16_color_FFFFFF_t_70 2][] 如果一直这样排序下去,那么查找的速度也就降为很低了,那么就会引出红黑树的概念了。 # 什么是红黑树? # 1. 红黑树(Red Black Tree) 是一种自平衡二叉查找树,是在[计算机][Link 3]科学中用到的一种[数据结构][Link 4],典型的用途是实现[关联数组][Link 5]。 2. 红黑树是一种特化的AVL树([平衡二叉树][Link 6]),都是在进行插入和删除操作时通过特定操作保持二叉查找树的平衡,从而获得较高的查找性能。 3. 它虽然是复杂的,但它的最坏情况运行时间也是非常良好的,并且在实践中是高效的: 它可以在O(log n)时间内做查找,插入和删除,这里的n 是树中元素的数目。 4. jdk1.8中map和set都是用红黑树实现的。 # 红黑树的特征? # 1. 节点是红色或黑色。 2. 根节点是黑色。 3. 所有叶子都是黑色。(叶子是NUIL节点) 4. 每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点) 5. 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。 特征的话不需要去死记硬背,通过图理解和文字结合好理解很多。 # 红黑树操作 # 红黑树的基本操作就是添加和删除,而为了保持红黑树的特性,则通过左旋和右旋进行保持。 ### 左旋操作(如下图) ### 我们可以很清晰看到,当节点数大于不满足红黑树的规则后,会通过旋转和变换颜色来达到规则,比节点大的在右边,比节点小的在左边,当前的节点数已经超过了2个,以0011位节点进行左旋,由于根节点是黑色,然后把根节点改为黑色。 ![20201029151852845.gif][] ### 右旋1 操作(如下两图) ### 首先我们添加0008号元素,添加的进来的元素都为红色,当0008,0010,0012都为红色时,也就是0008的父亲,还有叔叔都为红色,那么不满足红黑树规则,不可以有连续2个相连的红色节点,次数0010和0012将改变从黑色,0011转为红色,但是由于根节点必须为黑色,所以0011变为黑色。 ![20201029152634588.gif][] 然后我们再次添加0007号选择,依次比较大小,添加在0008的左侧,当当前最低的叶子节点已经超过了2个节点,此时需要右旋来达到红黑树的平衡,那么就以0008为节点头进行右旋,在把0008变为黑色,此时才能达到红黑树的平衡。 ![20201029152650533.gif][] ### 右旋2 操作(如下图) ### 插入元素0006号,插入进来的都为红色,当0006和0007都为红色,把0007和0003转为黑色,0005在转为红色,那么0005和0008都为红色,以0008为中心节点,进行右旋,达到红黑树特征且平衡。 ![20201030171650213.gif][] ## ## ### 左右操作(如下图) ### 之前我们预添加了个0003号元素进去,为了进一步测试,在添加了0005号元素,刚好挂在0003号元素的右边,由于不满足红黑树的特征,先把0005号元素进行左转,在把0005号元素进行有右旋,再把0005号元素变为黑色,0007号变为红色元素,这样就满足了红黑树的特征,并且达到了树的平衡。 ![20201030170120244.gif][] ### 右左操作(如下图) ### 我们添加0018号元素,在0022的左子节点,为了达到红黑树平衡规则,及颜色特征,先把0018进行右转,在以0018位中心进行左旋,最后把0018改为黑色,整个旋转过程就已经完成了。 ![20201030172412347.gif][] **提供一个红黑树的网站进行测试,大家可自行添加和删除元素进行测试** **[https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/RedBlack.html][https_www.cs.usfca.edu_galles_visualization_RedBlack.html]** ### 红黑树具体代码实现 ### package redblacktree; /*** * 节点颜色 */ public class NodeColor { public static String Red = "red"; public static String Black = "black"; } package redblacktree; public class RedBlackTree { private static RedBlackTreeNode nil = new RedBlackTreeNode(); private RedBlackTreeNode root = new RedBlackTreeNode(); //构造空红黑树 public RedBlackTree(){ root = nil; } //创建结点 public RedBlackTreeNode RB_NODE(int key){ RedBlackTreeNode node = new RedBlackTreeNode(NodeColor.Red, key, nil, nil, nil); return node; } //判断是否为Nil结点 public boolean IsNil(RedBlackTreeNode node){ if( node == nil){ return true; }else{ return false; } } //获取根结点 public RedBlackTreeNode getRoot() { return root; } //设置根结点 public void setRoot(RedBlackTreeNode root) { this.root = root; } //插入结点 public void RB_INSERT(RedBlackTree T, RedBlackTreeNode z){ //临时变量结点y,存储临时结点,默认为Nil RedBlackTreeNode y = T.nil; //x初试为根结点 RedBlackTreeNode x = T.getRoot(); //循环二查找合适的插入点 while( IsNil(x) == false ){ //保存当前结点,作为结果的根结点 y = x; if( z.getKey() < x.getKey() ){ //查找左子树 x = x.getLeft(); }else{ //查找右子树 x = x.getRight(); } } //临时结点y设置为插入点的父结点 z.setParent(y); if( IsNil(y) == true ){ //空树时设置z为根结点 T.setRoot(z); }else if( z.getKey() < y.getKey() ){ //插入为左子树 y.setLeft(z); }else{ //插入为右子树 y.setRight(z); } //将插入结点的左右子树设为Nil,颜色为红色,已经在构造时设置过,可以省略 z.setLeft(T.nil); z.setRight(T.nil); z.setColor(NodeColor.Red); //插入调整 RB_INSERT_FIXUP(T, z); } //插入调整 public void RB_INSERT_FIXUP(RedBlackTree T, RedBlackTreeNode z){ //当z的父结点为红色时,插入结点和父结点同为红色,需要调整 while( z.getParent().getColor() == NodeColor.Red ){ //插入结点的父结点是祖父节点的左子树 if( z.getParent() == z.getParent().getParent().getLeft() ){ //y定义为叔叔结点 RedBlackTreeNode y = z.getParent().getParent().getRight(); //case1:如果叔叔结点为红色,上层父结点和叔叔结点设为黑色,祖父节点设为红色 if( y.getColor() == NodeColor.Red ){ z.getParent().setColor(NodeColor.Black); y.setColor(NodeColor.Black); z.getParent().getParent().setColor(NodeColor.Red); //祖父结点设为z z = z.getParent().getParent(); } //case2:插入结点为父结点的右子树,(叔叔结点一定为黑色),父结点设为z,对z左旋 else if( z == z.getParent().getRight() ){ //对父结点左旋 z = z.getParent(); LEFT_ROTATE(T, z); } //case3:插入结点为父结点的左子树,(叔叔结点一定为黑色),父结点设为黑色,祖父结点设为红色,对祖父结点右旋 z.getParent().setColor(NodeColor.Black); z.getParent().getParent().setColor(NodeColor.Red); RIGHT_ROTATE(T, z.getParent().getParent()); } //插入结点的父结点是祖父节点的右子树,同理,方向交换 else{ RedBlackTreeNode y = z.getParent().getParent().getLeft(); if( y.getColor() == NodeColor.Red ){ z.getParent().setColor(NodeColor.Black); y.setColor(NodeColor.Black); z.getParent().getParent().setColor(NodeColor.Red); z = z.getParent().getParent(); } else if( z == z.getParent().getLeft() ){ z = z.getParent(); RIGHT_ROTATE(T, z); } z.getParent().setColor(NodeColor.Black); z.getParent().getParent().setColor(NodeColor.Red); LEFT_ROTATE(T, z.getParent().getParent()); } } T.getRoot().setColor(NodeColor.Black); } //删除结点子函数,把根结点为u的子树替换为根结点为v的子树 public void RB_TRANSPLANT( RedBlackTree T, RedBlackTreeNode u, RedBlackTreeNode v){ //u为根结点 if( IsNil(u.getParent()) ){ T.root = v; } //u为左子树 else if( u == u.getParent().getLeft() ){ u.getParent().setLeft(v); } //u为右子树 else{ u.getParent().setRight(v); } //父结点交换 v.setParent(u.getParent()); } //查找后继 public RedBlackTreeNode TREE_MINIMUM(RedBlackTreeNode x){ //不断查找左子树 while( IsNil(x.getLeft()) == false ){ x = x.getLeft(); } return x; } //删除结点 public void RB_DELETE(RedBlackTree T, RedBlackTreeNode z){ //临时结点y保存即将删除的结点z信息 RedBlackTreeNode y = z; //在结点删除或者移动前必须保存结点的颜色 String yOriginColor = y.getColor(); //临时结点x,用于记录y的位置 RedBlackTreeNode x = null; //case1:z无左子树,直接将右子树置于z位置 if( IsNil(z.getLeft()) == true ){ x = z.getRight(); RB_TRANSPLANT(T, z, z.getRight()); } //case2:z无右子树,直接将左子树置于z位置 else if( IsNil(z.getRight()) == true ){ x = z.getLeft(); RB_TRANSPLANT(T, z, z.getLeft()); } //case3:z有左右子树 else{ //找到右子树中最小的结点,即z的后继 y = TREE_MINIMUM(z.getRight()); //删除的实际是y的位置的结点,要记录y的颜色 yOriginColor = y.getColor(); //y可能有右孩子,一定无左孩子,保存右孩子 x = y.getRight(); //若y为z的右孩子,直接相连 if( y.getParent() == z ){ x.setParent(y); } //若不相连 else{ RB_TRANSPLANT(T, y, y.getRight()); y.setRight(z.getRight()); y.getRight().setParent(y); } RB_TRANSPLANT(T, z, y); y.setLeft(z.getLeft()); y.getLeft().setParent(y); y.setColor(z.getColor()); } //删除结点为黑色时需要调整 if( yOriginColor == NodeColor.Black ){ RB_DELETE_FIXUP(T, x); } } //删除调整 public void RB_DELETE_FIXUP(RedBlackTree T, RedBlackTreeNode x){ //临时结点 RedBlackTreeNode w = null; //非根结点且为黑色 while( x != T.getRoot() && x.getColor() == NodeColor.Black ){ //x为父结点左孩子 if( x == x.getParent().getLeft() ){ //w为兄弟结点 w = x.getParent().getRight(); //case1:w兄弟结点为红色 if( w.getColor() == NodeColor.Red ){ //w设为黑色 w.setColor( NodeColor.Black ); //被删结点的父结点设为黑色 x.getParent().setColor( NodeColor.Red ); //对x的父结点左旋 LEFT_ROTATE(T, x.getParent()); //更新x的兄弟结点 w = x.getParent().getRight(); } //case2:w兄弟结点和两个孩子结点都为黑 if( w.getLeft().getColor() == NodeColor.Black && w.getRight().getColor() == NodeColor.Black ){ //w设为黑色 w.setColor(NodeColor.Red); //重设x为x的父结点 x = x.getParent(); } //case3:w兄弟结点为黑,w的左孩子为红,右孩子为黑 else if( w.getRight().getColor() == NodeColor.Black ){ //w的左孩子设为黑 w.getLeft().setColor(NodeColor.Black); //w设为红 w.setColor(NodeColor.Red); //右旋 RIGHT_ROTATE(T, w); //更新w w = x.getParent().getRight(); } //case4:w兄弟结点为黑,w的右孩子为红 w.setColor(x.getParent().getColor()); x.getParent().setColor(NodeColor.Black); w.getRight().setColor(NodeColor.Black); LEFT_ROTATE(T, x.getParent()); x = T.getRoot(); } //x为父结点右孩子 else{ w = x.getParent().getLeft(); if( w.getColor() == NodeColor.Red ){ w.setColor( NodeColor.Black ); x.getParent().setColor( NodeColor.Red ); RIGHT_ROTATE(T, x.getParent()); w = x.getParent().getLeft(); } if( w.getRight().getColor() == NodeColor.Black && w.getLeft().getColor() == NodeColor.Black ){ w.setColor(NodeColor.Red); x = x.getParent(); } else if( w.getLeft().getColor() == NodeColor.Black ){ w.getRight().setColor(NodeColor.Black); w.setColor(NodeColor.Red); LEFT_ROTATE(T, w); w = x.getParent().getLeft(); } w.setColor(x.getParent().getColor()); x.getParent().setColor(NodeColor.Black); w.getLeft().setColor(NodeColor.Black); RIGHT_ROTATE(T, x.getParent()); x = T.getRoot(); } } x.setColor(NodeColor.Black); } //左旋 public void LEFT_ROTATE(RedBlackTree T, RedBlackTreeNode x){ //左旋结点右子树不能为空 if ( IsNil(x.getRight()) == true ) return; //定义y结点 RedBlackTreeNode y = x.getRight(); //y左子树 -> x右子树 x.setRight(y.getLeft()); //x -> y左子树父结点 y.getLeft().setParent(x); //x父结点 -> y父结点 y.setParent(x.getParent()); //y -> x父结点左/右子树或根结点 if( IsNil(x.getParent()) == true){ //x为根结点,y设为根结点 T.setRoot(y); }else if( x.getParent().getLeft() == x){ //x为左子树,y设为左子树 x.getParent().setLeft(y); }else{ //x为右子树,y设为右子树 x.getParent().setRight(y); } //x -> y左子树 y.setLeft(x); //y -> x父结点 x.setParent(y); } //右旋 public void RIGHT_ROTATE(RedBlackTree T, RedBlackTreeNode x){ //右旋结点父结点不能为空 if ( IsNil(x.getParent()) == true ) return; //定义y结点 RedBlackTreeNode y = x.getParent(); //x右子树 -> y左子树 y.setLeft(x.getRight()); //y -> x右子树父结点 x.getRight().setParent(y); //y父结点 -> x父结点 x.setParent(y.getParent()); //x -> y父结点左/右子树或根结点 if( IsNil(y.getParent()) == true){ //y为根结点,x设为根结点 T.setRoot(x); }else if( y.getParent().getLeft() == y){ //y为左子树,x设为左子树 y.getParent().setLeft(x); }else{ //y为右子树,x设为右子树 y.getParent().setRight(x); } //y -> x右子树 x.setRight(y); //x -> y父结点 y.setParent(x); } //前序遍历 public void preorder(RedBlackTreeNode t){ if(IsNil(t) == false){ System.out.println(t.getKey()); preorder(t.getLeft()); preorder(t.getRight()); } } //中序遍历 public void midorder(RedBlackTreeNode t){ if(IsNil(t) == false){ midorder(t.getLeft()); System.out.println(t.getKey()); midorder(t.getRight()); } } //后序遍历 public void postorder(RedBlackTreeNode t){ if(IsNil(t) == false){ postorder(t.getLeft()); postorder(t.getRight()); System.out.println(t.getKey()); } } } package redblacktree; /** * 红黑数节点 */ public class RedBlackTreeNode { private String color; private int key; private RedBlackTreeNode left; private RedBlackTreeNode right; private RedBlackTreeNode parent; //构造Nil结点 public RedBlackTreeNode(){ this.color = NodeColor.Black; this.key = 0; this.left = null; this.right = null; this.parent = null; } //构造结点 public RedBlackTreeNode(String color, int key, RedBlackTreeNode left, RedBlackTreeNode right, RedBlackTreeNode parent){ this.color = color; this.key = key; this.left = left; this.right = right; this.parent = parent; } //获取颜色 public String getColor() { return color; } //设置颜色 public void setColor(String color) { this.color = color; } //获取值 public int getKey() { return key; } //设置值 public void setKey(int key) { this.key = key; } //获取左子树 public RedBlackTreeNode getLeft() { return left; } //设置左子树 public void setLeft(RedBlackTreeNode left) { this.left = left; } //获取右子树 public RedBlackTreeNode getRight() { return right; } //设置右子树 public void setRight(RedBlackTreeNode right) { this.right = right; } //获取父结点 public RedBlackTreeNode getParent() { return parent; } //设置父结点 public void setParent(RedBlackTreeNode parent) { this.parent = parent; } } package redblacktree; public class Test { public static void main(String[] args) { RedBlackTree T = new RedBlackTree(); RedBlackTreeNode node1 = T.RB_NODE(10); T.RB_INSERT(T, node1); RedBlackTreeNode node2 = T.RB_NODE(20); T.RB_INSERT(T, node2); RedBlackTreeNode node3 = T.RB_NODE(30); T.RB_INSERT(T, node3); T.preorder(T.getRoot()); } } ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzI3MDI2NjAz_size_16_color_FFFFFF_t_70 3][] 后续如若有补充,在 继续更新此篇内容........ [watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzI3MDI2NjAz_size_16_color_FFFFFF_t_70]: /images/20221120/631bae910f3e484da18a7af4f04f62cb.png [Link 1]: https://baike.baidu.com/item/%E4%BA%8C%E5%8F%89%E6%9F%A5%E6%89%BE%E6%A0%91/7077965 [Link 2]: https://baike.baidu.com/item/%E4%BA%8C%E5%8F%89%E6%90%9C%E7%B4%A2%E6%A0%91/7077855 [watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzI3MDI2NjAz_size_16_color_FFFFFF_t_70 1]: https://img-blog.csdnimg.cn/20201030164832184.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzI3MDI2NjAz,size_16,color_FFFFFF,t_70 [watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzI3MDI2NjAz_size_16_color_FFFFFF_t_70 2]: https://img-blog.csdnimg.cn/20201030165228568.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzI3MDI2NjAz,size_16,color_FFFFFF,t_70 [Link 3]: https://baike.baidu.com/item/%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA [Link 4]: https://baike.baidu.com/item/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84/1450 [Link 5]: https://baike.baidu.com/item/%E5%85%B3%E8%81%94%E6%95%B0%E7%BB%84/3317025 [Link 6]: https://baike.baidu.com/item/%E5%B9%B3%E8%A1%A1%E4%BA%8C%E5%8F%89%E6%A0%91/10421057 [20201029151852845.gif]: https://img-blog.csdnimg.cn/20201029151852845.gif [20201029152634588.gif]: https://img-blog.csdnimg.cn/20201029152634588.gif [20201029152650533.gif]: https://img-blog.csdnimg.cn/20201029152650533.gif [20201030171650213.gif]: https://img-blog.csdnimg.cn/20201030171650213.gif [20201030170120244.gif]: https://img-blog.csdnimg.cn/20201030170120244.gif [20201030172412347.gif]: https://img-blog.csdnimg.cn/20201030172412347.gif [https_www.cs.usfca.edu_galles_visualization_RedBlack.html]: https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/RedBlack.html [watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzI3MDI2NjAz_size_16_color_FFFFFF_t_70 3]: https://img-blog.csdnimg.cn/20201209091600323.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzI3MDI2NjAz,size_16,color_FFFFFF,t_70
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