HashMap原理底层实现结构

淩亂°似流年 2022-10-02 01:46 327阅读 0赞
  1. HashMap概述:
      HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现(Hashtable跟HashMap很像,唯一的区别是Hashtalbe中的方法是线程安全的,也就是同步的)。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
  2. HashMap的数据结构:
      在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表的数组”的数据结构,每个元素存放链表头结点的数组,即数组和链表的结合体。
    HashMap底层就是一个数组,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。源码如下:

    [java] view plain copy
    /**

    • The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
      */
      transient Entry[] table;

    static class Entry implements Map.Entry {

    1. final K key;
    2. V value;
    3. Entry<K,V> next;
    4. final int hash;
    5. ……

    }

可以看出,Entry就是数组中的元素,每个Map.Entry就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。

  1. HashMap的存取实现:

  2. 存储:

    public V put(K key, V value) {

    1. // HashMap允许存放null键和null值。
    2. // 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。
    3. if (key == null)
    4. return putForNullKey(value);
    5. // 根据key的hashCode重新计算hash值。
    6. int hash = hash(key.hashCode());
    7. // 搜索指定hash值所对应table中的索引。
    8. int i = indexFor(hash, table.length);
    9. // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。
    10. for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
    11. Object k;
    12. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
    13. V oldValue = e.value;
    14. e.value = value;
    15. e.recordAccess(this);
    16. return oldValue;
    17. }
    18. }
    19. // 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。
    20. // modCount记录HashMap中修改结构的次数
    21. modCount++;
    22. // 将key、value添加到i索引处。
    23. addEntry(hash, key, value, i);
    24. return null;

    }

从上面的源代码中可以看出:当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hashCode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。

addEntry(hash, key, value, i)方法根据计算出的hash值,将key-value对放在数组table的 i 索引处。addEntry 是HashMap 提供的一个包访问权限的方法(就是没有public,protected,private这三个访问权限修饰词修饰,为默认的访问权限,用default表示,但在代码中没有这个default),代码如下:

  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  2. // 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry
  3. Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
  4. // 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry
  5. table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
  6. // 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限
  7. if (size++ >= threshold)
  8. // 把 table 对象的长度扩充到原来的2倍。
  9. resize(2 * table.length);
  10. }

当系统决定存储HashMap中的key-value对时,完全没有考虑Entry中的value,仅仅只是根据key来计算并决定每个Entry的存储位置。我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。

hash(int h)方法根据key的hashCode重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的hash冲突。

  1. static int hash(int h) {
  2. h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
  3. return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
  4. }

我们可以看到在HashMap中要找到某个元素,需要根据key的hash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的 元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率。

对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 hash 码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,“模”运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:

  1. static int indexFor(int h, int length) {
  2. return h & (length-1);
  3. }

这个方法非常巧妙,它通过 h & (table.length -1) 来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是 2 的n 次方,这是HashMap在速度上的优化。在 HashMap 构造器中有如下代码:

  1. int capacity = 1;
  2. while (capacity < initialCapacity)
  3. capacity <<= 1;

这段代码保证初始化时HashMap的容量总是2的n次方,即底层数组的长度总是为2的n次方。

当length总是 2 的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

这看上去很简单,其实比较有玄机的,我们举个例子来说明:

假设数组长度分别为15和16,优化后的hash码分别为8和9,那么&运算后的结果如下:

  1. h & (table.length-1) hash table.length-1
  2. 8 & (15-1): 0100 & 1110 = 0100
  3. 9 & (15-1): 0101 & 1110 = 0100
  4. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  5. 8 & (16-1): 0100 & 1111 = 0100
  6. 9 & (16-1): 0101 & 1111 = 0101
  7. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

从上面的例子中可以看出:当8、9两个数和(15-1)2=(1110)进行“与运算&”的时候,产生了相同的结果,都为0100,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,8和9会被放到数组中的同一个位置上形成链表,那么查询的时候就需要遍历这个链 表,得到8或者9,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为15的时候,hash值会与(15-1)2=(1110)进行“与运算&”,那么最后一位永远是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!

而当数组长度为16时,即为2的n次方时,2n-1得到的二进制数的每个位上的值都为1(比如(24-1)2=1111),这使得在低位上&时,得到的和原hash的低位相同,加之hash(int h)方法对key的hashCode的进一步优化,加入了高位计算,就使得只有相同的hash值的两个值才会被放到数组中的同一个位置上形成链表。

所以说,当数组长度为2的n次幂的时候,不同的key算得得index相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。

根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个key-value对放入HashMap中时,程序首先根据该 key的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有Entry 的 value,但key不会覆盖。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部——具体说明继续看 addEntry() 方法的说明。

  1. 读取:

    public V get(Object key) {

    1. if (key == null)
    2. return getForNullKey();
    3. int hash = hash(key.hashCode());
    4. for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
    5. e != null;
    6. e = e.next) {
    7. Object k;
    8. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
    9. return e.value;
    10. }
    11. return null;

    }

有了上面存储时的hash算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代码中可以看出:从HashMap中get元素时,首先计算key的hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。

  1. 归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry。

  2. HashMap的resize(rehash):
      当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,这是一个常用的操作,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。

那么HashMap什么时候进行扩容呢?当HashMap中的元素个数超过数组大小loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中元素个数超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

HashMap扩容的代码如下所示:

  1. //HashMap数组扩容
  2. void resize(int newCapacity) {
  3. Entry[] oldTable = table;
  4. int oldCapacity = oldTable.length;
  5. //如果当前的数组长度已经达到最大值,则不在进行调整
  6. if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
  7. threshold = Integer.MAX_VALUE;
  8. return;
  9. }
  10. //根据传入参数的长度定义新的数组
  11. Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
  12. //按照新的规则,将旧数组中的元素转移到新数组中
  13. transfer(newTable);
  14. table = newTable;
  15. //更新临界值
  16. threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
  17. }
  18. //旧数组中元素往新数组中迁移
  19. void transfer(Entry[] newTable) {
  20. //旧数组
  21. Entry[] src = table;
  22. //新数组长度
  23. int newCapacity = newTable.length;
  24. //遍历旧数组
  25. for (int j = 0; j < src.length; j++) {
  26. Entry<K,V> e = src[j];
  27. if (e != null) {
  28. src[j] = null;
  29. do {
  30. Entry<K,V> next = e.next;
  31. int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
  32. e.next = newTable[i];
  33. newTable[i] = e;
  34. e = next;
  35. } while (e != null);
  36. }
  37. }
  38. }

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