发表评论取消回复
相关阅读
相关 关于回文数的一些题目
一 什么是回文数 所谓回文数,就是说一个数字从左边读和从右边读的结果是一模一样的,比如12321。 二 判断一个字符串是否是回文字符串 代码: //判断
相关 关于Ogre四元数类的一些解释
静态数据成员 Quaternion Quaternion::ZRE)(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 零四元数 Quaternion Quaterni
相关 关于xmpp的一些解释
一、定义 XMPP 是一种很类似于http协议的一种数据传输协议,它的过程就如同“解包装--〉包装”的过程,用户只需要明白它接受的类型,并理解它返回的类型,就可以很好
相关 四元数(Quaternions)
[http://blog.csdn.net/fengerfafa/archive/2007/12/18/1946718.aspx][http_blog.csdn.net_fen
相关 Ogre中摄像机的一些相关函数
![a7b6bd434bf0aa299313c6ae.jpg][] //创建摄像机 //sceneManager是一个已经存在的场景管理器实例的指针。 //我们在这
相关 Ogre中的四元数Quaternion与旋转
想象一个物体在3D空间中移动的过程,该物体必然会涉及到旋转。例如一个怪物,他的运动方向会改变,要改变其方向只需要对其进行旋转即可。 旋转的方式大致分为三种:Euler
相关 Ogre的四元数quaternion
quaternion是一个标量和一个3D向量的组合。q=\{ w,x,y,z\},Ogre中一个默认的quaternion =\{1,0,0,0\} ,一般用于空间一点的旋转,
相关 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解
Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计算Unity旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方
相关 关于ngx_trylock_accept_mutex的一些解释
关于nginx里面accept互斥锁的处理,群里讨论了很多次,很多人都提出了各种问题,比如问到:在ngx\_process\_events\_and\_timers中,为什么在
还没有评论,来说两句吧...