用静态成员函数调用非静态成员变量
今天写程序要用到一个计时器,然后需要创建一个新的线程,这个线程是CtestDLG的一个成员函数,必须定义为静态的.但是这个时候就不能去访问非静态成员变量了,这里找到一个很好的解决办法:
先上代码:
1.线程函数的定义:
private:
int Count_time;
CTime C_time;
bool GetQuestion();
int mark;//考试分值,五个题目,一个20分,满分100
int QS[5];//随机题库序号
int count2;//题库总数
int count_Q;//当前输出的题目数量
static DWORD WINAPI Fun_Time(LPVOID lpParameter);
};
我们可以看到这个是一个类的成员函数
2.创建线程
void CTESTDlg::ONTIME()
{
HANDLE pThread_time = NULL;
pThread_time = CreateThread(NULL,0,Fun_Time,this,0,NULL);
}
这个是在一个消息函数中创建的.第四个参数传递的是一个this指针,指向当前的窗口类(这里很重要)
2.具体实现
DWORD WINAPI CTESTDlg::Fun_Time(LPVOID lpParameter)
{
CTESTDlg* temp = (CTESTDlg*)lpParameter;
temp->Count_time++;
while(1)
{
AfxMessageBox("s");
}
return 0;
}
这里我们可以看到,窗口句柄传递过来,然后通过强制类型转换,将它复制给一个新的临时变量,然后用这个临时的指针就可以去访问类的成员了.很好的一个解决办法!!
思想的总结如下:
创建线程时,线程函数如果要设置成类的成员函数,则必须是静态成员函数,在此函数种不能使用非静态成员变量,如果要使用非静态成员变量,则一种比较适合线程的方法是:建立线程的时候把this作为CreateThread的一个参数(即第4个参数,就是那个LPVOID型的),然后线程里就对应pParam,例如:
static UINT ThreadProc(LPVOID pParam)
{
Your_Class *p=(Your_Class *)pParam;
//然后用p间接使用成员变量。
}
线程函数是回调函数,因此它必须是静态成员函数或者是类外部声明的全局函数。
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