发表评论取消回复
相关阅读
相关 ArcGlobe三维开发之二十——输电线路二三维交互选线
前面输电线路的生成方式前提是实地勘测了杆塔点位,采集了杆塔的坐标,直接导入Excel生成shape文件。现在是做一个输电线路的选址,传统的规划选线作业采用失效性差的纸质地图,造
相关 ArcGlobe三维开发之十八——纵断面图的绘制
我是采用Dev控件中的绘图控件来绘制的纵断面图,下面主要来介绍下输电线路选址以及纵断面图的实时绘制的实现流程。 一、关于输电线路的选址,首先要准备好基础地理数据,包括选线区的
相关 ArcGlobe三维开发之十七——书签
关于书签,主要实现创建书签,缩放至书签等功能。相关接口:ISceneBookmarks2 和IBookmark3D,实现过程很简单,代码如下: 创建书签源码:
相关 ArcGlobe三维开发之十四————播放动画
在动画开发中,录制的一个动画可能只有一个Track也可能有多个Track。前面的博文提到动画的实现方式有两种,这里采用基于Camera的动画。这里我做的比较简单,首先来看实现效
相关 ArcGlobe三维开发之十三——加载保存动画
前面的几篇博文提高了3D符号化以及根据路径创建动画方面的内容,先来看下效果图: ![SouthEast][] 那么创建的动画应该怎么保存呢?通过查找帮助文档以及OMD
相关 ArcGlobe三维开发之十——IGlobeDisplayRendering2 接口
在使用ArcGlobe时,我们可以看到星空,地球外围的晕圈等等效果。在GlobeControl开发中实现这样的效果则要用到IGlobeDisplayRendering2 接口。
相关 ArcGlobe三维开发之九————由指定路径创建动画(实现)
上一篇博文主要介绍了根据路径实现飞行动画的接口,本篇博文则讲解其实现过程。这里我封装了一个生成动画的类,用于动画的操作,目前只是实现了动画的生成,动画的保存以及动画的加载,后面
相关 ArcGlobe三维开发之八————由指定路径创建动画(接口)
上一篇博文讨论了动画的两种实现方式,本篇博文采用了Camera的方式创建动画,给定一条路径,按该路径变换Observer和Targeter的位置来实现动画效果。 一、首先来看
相关 ArcGlobe三维开发之七————动画的两种实现方式
动画的实现方式主要有两种:IAnimationTrack和ICamera。 一、Animation (1)、基于关键帧 (2)、设置每个关键帧的ImeStamp来确定播放
相关 ArcGlobe三维开发之六——动画(前言)
在Globe下使用动画可以让用户以一种动态的方式来可视化和分析地理数据。在Globe下,可以使用animation对象来创建下面三个对象: 1、Globe照相机动画轨迹:以照
还没有评论,来说两句吧...