发表评论取消回复
相关阅读
相关 ArcGlobe三维开发之十七——书签
关于书签,主要实现创建书签,缩放至书签等功能。相关接口:ISceneBookmarks2 和IBookmark3D,实现过程很简单,代码如下: 创建书签源码:
相关 ArcGlobe三维开发之十六——加载和保存3dd文件
ArcEngine提供了加载3dd文件的方法,却没有开放保存3dd文件的接口,通过查找资料,主要是采用二进制段实现了3dd文件的保存和加载,但是用这种方法保存的3dd文件其实是
相关 ArcGlobe三维开发之十四————播放动画
在动画开发中,录制的一个动画可能只有一个Track也可能有多个Track。前面的博文提到动画的实现方式有两种,这里采用基于Camera的动画。这里我做的比较简单,首先来看实现效
相关 ArcGlobe三维开发之十三——加载保存动画
前面的几篇博文提高了3D符号化以及根据路径创建动画方面的内容,先来看下效果图: ![SouthEast][] 那么创建的动画应该怎么保存呢?通过查找帮助文档以及OMD
相关 ArcGlobe三维开发之十——IGlobeDisplayRendering2 接口
在使用ArcGlobe时,我们可以看到星空,地球外围的晕圈等等效果。在GlobeControl开发中实现这样的效果则要用到IGlobeDisplayRendering2 接口。
相关 ArcGlobe三维开发之九————由指定路径创建动画(实现)
上一篇博文主要介绍了根据路径实现飞行动画的接口,本篇博文则讲解其实现过程。这里我封装了一个生成动画的类,用于动画的操作,目前只是实现了动画的生成,动画的保存以及动画的加载,后面
相关 ArcGlobe三维开发之八————由指定路径创建动画(接口)
上一篇博文讨论了动画的两种实现方式,本篇博文采用了Camera的方式创建动画,给定一条路径,按该路径变换Observer和Targeter的位置来实现动画效果。 一、首先来看
相关 ArcGlobe三维开发之七————动画的两种实现方式
动画的实现方式主要有两种:IAnimationTrack和ICamera。 一、Animation (1)、基于关键帧 (2)、设置每个关键帧的ImeStamp来确定播放
相关 ArcGlobe三维开发之六——动画(前言)
在Globe下使用动画可以让用户以一种动态的方式来可视化和分析地理数据。在Globe下,可以使用animation对象来创建下面三个对象: 1、Globe照相机动画轨迹:以照
相关 ArcGlobe三维开发之二——IGlobeLayerProperties接口
IGlobeLayerProperties 接口 Provides access to members that manipulate the globe layer p
还没有评论,来说两句吧...