发表评论取消回复
相关阅读
相关 C# DirectX编程对基本三角形应用平移变换矩阵
前文; [https://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/112729045][https_blog.csdn.net_bc
相关 DirectX简介
DirectX是Windows开发的一组多媒体API,采用虚基类提供API调用接口。 Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于Windows 的计算
相关 DirectX10一变换(三)
一.基本变换 当我们用Direct3D编程时,我们使用4 x 4矩阵描述变换操作,具体的思路是:先设置一个4 x 4矩阵M,然后为M的每一个元素赋值,使其满足一个特定的
相关 DirectX10一矩阵代数(二)
一.矩阵基本概念 > 在DirectX10中,矩阵是一个非常重要的概念,这里我们主要探讨以下几个方面: 1.矩阵乘法 假设A是一个m\n矩阵,B是一个n\p的矩
相关 DirectX10一向量代数(一)
一.向量(vector) 向量(vector)是一种同时具有方向和大小的物理量,而在DirectX10中,我们主要把精力放在D3DX向量上,D3DXVECTOR3类主要
相关 DirectX png 绘制
//要打开Alpha混合,否则会导致显示图片不正确,比如白茫茫一片 pDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABL
相关 第二十一章:变换(十三)
垂直滑块? 某些观点是否可以轮换并仍然可以正常工作? 更具体地说,Xamarin.Forms的普通水平Slider元素可以旋转成垂直滑块吗? 我们来试试吧。 Verti
相关 DirectX简介
转载自:[http://blog.sina.com.cn/s/blog\_56eda66b0100073j.html][http_blog.sina.com.cn_s_blog
还没有评论,来说两句吧...