发表评论取消回复
相关阅读
相关 unity3d优化总结
一、纹理压缩格式 非GPU支持的纹理格式,需要经过CPU解码;而GPU支持的纹理格式,GPU直接解码和显示,GPU的解码有很多优化,随机访问、快速寻址和并行解码等,因
相关 Unity3D使用经验总结 优点篇
09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角。 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解。 觉得拆分过于细致,同时影响效率。 而时至今日,UNITY3D已经
相关 Unity3D性能优化
官方优化文档\--优化图像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerform
相关 unity3d优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好
相关 Unity3D总结
转载自:http://www.cppblog.com/shly/archive/2014/12/04/209019.html 1.资源 无疑这是整个项目我觉得做的最差的地
相关 Unity3D_项目优化策略
遮挡剔除技术 烘焙概念及设置 LOD技术 -------------------- 动态光探头 在之前的博客中更新过动态光照探针的信息博文连接 [光
相关 Unity3D物理性能优化
Unity3D物理性能优化:Unity所用的NVIDIA PhysX物理引擎目前可用于iOS系统上,但是在移动平台比台式机上更容易达到硬件的性能极限。 优化物理使其在iOS上
相关 Unity3D使用经验总结 优点篇
一、可定制的IDE环境 U3D这种ALL IN ONE的设计思路,我在一个叫神咒的代码中见到过。 集所有编辑器于一身。 虽然神咒的编辑器不能自由扩展,但由于是公司内部的引擎
相关 Unity3D使用经验总结 优点篇
一、可定制的IDE环境 U3D这种ALL IN ONE的设计思路,我在一个叫神咒的代码中见到过。 集所有编辑器于一身。 虽然神咒的编辑器不能自由扩展,但由于是公司内部的引擎
相关 Unity3d代码及效率优化总结
1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下
还没有评论,来说两句吧...