Unity3D使用经验总结 优点篇

不念不忘少年蓝@ 2022-02-13 01:00 197阅读 0赞

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,197人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读

    相关 unity3d优化总结

    一、纹理压缩格式     非GPU支持的纹理格式,需要经过CPU解码;而GPU支持的纹理格式,GPU直接解码和显示,GPU的解码有很多优化,随机访问、快速寻址和并行解码等,因

    相关 unity3d优化总结

    对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好