观察者模式 清疚 2022-08-05 02:23 18阅读 0赞 package 观察者模式; /* * * 观察者模式, 理解就是一个状态的改变, 监视他的人就会给出不同的反应和业务反应。 如此说来,可以确定的一点, * * 观察者和被观察者之间会在一个类中,通过接口或者属性的形式在一个类中。 然后做出的反应,最好的也就是一个接口回调,具体的处理交给 * * 实现的子类来处理。 * * * 模拟场景: -----> * * 易建联 奥运会精彩比赛。 NBA球探在看, CBA球探在看, 国内球迷在看。 然后三个给出不同的反应。 * * * **/ public class Main { public static void main(String[] args) { IPlayer player = new YJLPlayer("易建联"); ICrowd nba = new NBAScout(); ICrowd cba = new CBAScout(); ICrowd fan = new Fan(); player.addObserver(nba); player.addObserver(cba); player.addObserver(fan); // 触发事件 --------不同的观察者不同的业务处理。 player.baoKou(); System.out.println("==============================================="); player.shoot(); } } package 观察者模式; import java.util.ArrayList; // 被观察者 public abstract class IPlayer { private ArrayList<ICrowd> list = new ArrayList<ICrowd>(); private String name; public IPlayer(String name){ this.name = name; } // 暴扣 public void baoKou(){ System.out.println(this.name + "--->太空易挥起来了"); for(int i = 0; i<list.size(); i++){ list.get(i).dosomethingsByBaokou(); } } // 3分 public void shoot(){ System.out.println(this.name + "--->3分绝杀啊"); for(int i = 0; i<list.size(); i++){ list.get(i).dosomethingsByShoot(); } } // 添加观察者 public void addObserver(ICrowd crowd){ this.list.add(crowd); } } package 观察者模式; public class YJLPlayer extends IPlayer { public YJLPlayer(String name) { super(name); } } package 观察者模式; // 观察者反应 public abstract class ICrowd { public abstract void dosomethingsByBaokou(); public abstract void dosomethingsByShoot(); } package 观察者模式; public class NBAScout extends ICrowd { @Override public void dosomethingsByBaokou() { System.out.println("NBA: 身体素质好,可以在来NBA"); } @Override public void dosomethingsByShoot() { System.out.println("NBA: 赶快来NBA签合同啊,签起来"); } } package 观察者模式; public class CBAScout extends ICrowd { @Override public void dosomethingsByBaokou() { System.out.println("CBA: 这身体素质,还是很给力的"); } @Override public void dosomethingsByShoot() { System.out.println("CBA: 大心脏啊"); } } package 观察者模式; public class Fan extends ICrowd { @Override public void dosomethingsByBaokou() { System.out.println("球迷: 牛逼啊, 阿联!"); } @Override public void dosomethingsByShoot() { System.out.println("球迷: 漂亮, 阿联!"); } } 允许结果: 易建联--->太空易挥起来了 NBA: 身体素质好,可以在来NBA CBA: 这身体素质,还是很给力的 球迷: 牛逼啊, 阿联! =============================================== 易建联--->3分绝杀啊 NBA: 赶快来NBA签合同啊,签起来 CBA: 大心脏啊 球迷: 漂亮, 阿联!
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相关 观察者模式 对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。 介绍 ... 小灰灰/ 2020年06月13日 05:42/ 0 赞/ 591 阅读
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