Android实现圆形圆角图片

痛定思痛。 2022-07-24 12:11 376阅读 0赞

本文主要使用两种方法实现图形圆角图片

  1. 自定View加上使用Xfermode实现
  2. Shader实现

自定View加上使用Xfermode实现

  1. /**
  2. * 根据原图和变长绘制圆形图片
  3. *
  4. * @param source
  5. * @param min
  6. * @return
  7. */
  8. private Bitmap createCircleImage(Bitmap source, int min)
  9. {
  10. final Paint paint = new Paint();
  11. paint.setAntiAlias(true);
  12. Bitmap target = Bitmap.createBitmap(min, min, Config.ARGB_8888);
  13. /**
  14. * 产生一个同样大小的画布
  15. */
  16. Canvas canvas = new Canvas(target);
  17. /**
  18. * 首先绘制圆形
  19. */
  20. canvas.drawCircle(min / 2, min / 2, min / 2, paint);
  21. /**
  22. * 使用SRC_IN
  23. */
  24. paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
  25. /**
  26. * 绘制图片
  27. */
  28. canvas.drawBitmap(source, 0, 0, paint);
  29. return target;
  30. }

其实主要靠:

  1. paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));

这行代码,为什么呢,我给大家解释下,SRC_IN这种模式,两个绘制的效果叠加后取交集展现后图,怎么说呢,咱们第一个绘制的是个圆形,第二个绘制的是个Bitmap,于是交集为圆形

Center

参考链接

Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析) - Hongyang - 博客频道 - CSDN.NET

使用BitmapShader实现

效果图

SouthEast

浅谈BitmapShader

BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、
这里我们只关注BitmapShader,构造方法:

  1. mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

参数1:bitmap
参数2,参数3:TileMode;

TileMode的取值有三种:

  • CLAMP 拉伸
  • REPEAT 重复
  • MIRROR 镜像

如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;
重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap
镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;
拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;

现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。
这里需要注意一点:就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的,不在view的右下角绘制个正方形,它不会在你正方形的左上角开始。
好了,到此,我相信大家对BitmapShader有了一定的了解了;当然了,如果你希望对Shader充分的了解

参考

自定义控件其实很简单1/3 - AigeStudio - 博客频道 - CSDN.NET

对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:
view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?

嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。

到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。

BitmapShader实战

自定义属性

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <resources>
  3. <attr name="borderRadius" format="dimension" />
  4. <attr name="type">
  5. <enum name="circle" value="0" />
  6. <enum name="round" value="1" />
  7. </attr>
  8. <declare-styleable name="RoundImageView">
  9. <attr name="borderRadius" />
  10. <attr name="type" />
  11. </declare-styleable>
  12. </resources>

获取自定义属性

  1. public class RoundImageView extends ImageView
  2. {
  3. /**
  4. * 图片的类型,圆形or圆角
  5. */
  6. private int type;
  7. private static final int TYPE_CIRCLE = 0;
  8. private static final int TYPE_ROUND = 1;
  9. /**
  10. * 圆角大小的默认值
  11. */
  12. private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
  13. /**
  14. * 圆角的大小
  15. */
  16. private int mBorderRadius;
  17. /**
  18. * 绘图的Paint
  19. */
  20. private Paint mBitmapPaint;
  21. /**
  22. * 圆角的半径
  23. */
  24. private int mRadius;
  25. /**
  26. * 3x3 矩阵,主要用于缩小放大
  27. */
  28. private Matrix mMatrix;
  29. /**
  30. * 渲染图像,使用图像为绘制图形着色
  31. */
  32. private BitmapShader mBitmapShader;
  33. /**
  34. * view的宽度
  35. */
  36. private int mWidth;
  37. private RectF mRoundRect;
  38. public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs)
  39. {
  40. super(context, attrs);
  41. mMatrix = new Matrix();
  42. mBitmapPaint = new Paint();
  43. mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
  44. TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
  45. R.styleable.RoundImageView);
  46. mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
  47. R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue
  48. .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
  49. BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
  50. .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp
  51. type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle
  52. a.recycle();
  53. }

onMeasure

  1. @Override
  2. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
  3. {
  4. Log.e("TAG", "onMeasure");
  5. super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  6. /**
  7. * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准
  8. */
  9. if (type == TYPE_CIRCLE)
  10. {
  11. mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
  12. mRadius = mWidth / 2;
  13. setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
  14. }
  15. }

设置BitmapShader

  1. /**
  2. * 初始化BitmapShader
  3. */
  4. private void setUpShader()
  5. {
  6. Drawable drawable = getDrawable();
  7. if (drawable == null)
  8. {
  9. return;
  10. }
  11. Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);
  12. // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp
  13. mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
  14. float scale = 1.0f;
  15. if (type == TYPE_CIRCLE)
  16. {
  17. // 拿到bitmap宽或高的小值
  18. int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());
  19. scale = mWidth * 1.0f / bSize;
  20. } else if (type == TYPE_ROUND)
  21. {
  22. // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
  23. scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()
  24. * 1.0f / bmp.getHeight());
  25. }
  26. // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
  27. mMatrix.setScale(scale, scale);
  28. // 设置变换矩阵
  29. mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
  30. // 设置shader
  31. mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
  32. }

在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;
然后初始化

  1. mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;
关于scale的计算:

圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。

圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别

  1. getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight()

最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;

比如:view的宽高为10*20;图片的宽高为5*100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。

有了scale,就可以设置给我们的matrix;
然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
最后将bitmapShader设置给paint。
关于drawable转bitmap的代码:

  1. /**
  2. * drawable转bitmap
  3. *
  4. * @param drawable
  5. * @return
  6. */
  7. private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)
  8. {
  9. if (drawable instanceof BitmapDrawable)
  10. {
  11. BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
  12. return bd.getBitmap();
  13. }
  14. int w = drawable.getIntrinsicWidth();
  15. int h = drawable.getIntrinsicHeight();
  16. Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
  17. Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  18. drawable.setBounds(0, 0, w, h);
  19. drawable.draw(canvas);
  20. return bitmap;
  21. }

最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。

绘制

  1. @Override
  2. protected void onDraw(Canvas canvas)
  3. {
  4. if (getDrawable() == null)
  5. {
  6. return;
  7. }
  8. setUpShader();
  9. if (type == TYPE_ROUND)
  10. {
  11. canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,
  12. mBitmapPaint);
  13. } else
  14. {
  15. canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);
  16. // drawSomeThing(canvas);
  17. }
  18. }
  19. @Override
  20. protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
  21. {
  22. super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  23. // 圆角图片的范围
  24. if (type == TYPE_ROUND)
  25. mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());
  26. }

状态的存储与恢复

当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。
状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp;
我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius

  1. private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";
  2. private static final String STATE_TYPE = "state_type";
  3. private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";
  4. @Override
  5. protected Parcelable onSaveInstanceState()
  6. {
  7. Bundle bundle = new Bundle();
  8. bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());
  9. bundle.putInt(STATE_TYPE, type);
  10. bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);
  11. return bundle;
  12. }
  13. @Override
  14. protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state)
  15. {
  16. if (state instanceof Bundle)
  17. {
  18. Bundle bundle = (Bundle) state;
  19. super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)
  20. .getParcelable(STATE_INSTANCE));
  21. this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);
  22. this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);
  23. } else
  24. {
  25. super.onRestoreInstanceState(state);
  26. }
  27. }

参考链接

Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片 - Hongyang - 博客频道 - CSDN.NET

源代码

源代码

最终效果如下

20141218011259585

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