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Canvas最重要的两个概念,一个是路径,另一个就是状态了。 要知道,Canvas 是基于“状态”来绘制的,每次绘制(fill() 或 stroke() )的时候都会检查
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Canvas 路径可以说是一个非常的 ! 相当的! 重要的东西,除了矩形,其他基本所有图形都是以路径为基础的。 路径操作有三种方法: beginPath() 起始一条
相关 HTML5 Canvas 开发 绘图方法整理 【八、Canvas 转换】
Canvas 转换方法: 所有单位默认为 “px ” ; 转换: Canvas 转换方法: 所有单位默认为 “px ” ; translate() 重新映射画布上的
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rotate() 旋转当前绘图 (旋转) 语法: ctx.rotate 需要注意的是它默认旋转的原点并不是以之前绘制的图形某一点为原点 而是以Canvas 画布 x
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绘制图片目前有三种调用的方式 : 1、ctx.drawImage(image,dx,dy); //image 是要显示的图片 dx与 dy 是图片左上角 的横坐标 与 纵坐标
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关于 Canvas文本的方法和属性如下 : ![这里写图片描述][70] 另外再加上 fillStyle() 与 strokeStyle(); 一般情况下都是 fill
相关 HTML5 Canvas 开发 绘图方法整理 【四、canvas曲线图形 / 圆形】
其实在Canvas 中的基本图形就只有两个 : 直线图形 和 曲线图形 。 圆形也算是在曲线图形中,一般画圆的时候必须配套使用 beginPath() 和 closePath
相关 HTML5 Canvas 开发 绘图方法整理 【三、canvas线条样式、线帽】
1、线条宽度 ctx.lineWidth= 整数值 ; 取值必须为整数,不写默认为1 ,单位默认是px ; ctx.lineWidth=15; //绘制一条高
相关 HTML5 Canvas 开发 绘图方法整理 【二、canvas直线 & canvas矩形】
开始绘制图形之前有一点需要说一下,Canvas 采用的坐标系是W3C的坐标系 : X轴 正方向 向右; Y轴 正方向 向下; 所有的绘制方向都以这个为准。
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