Android 圆形头像的两种实现方式

川长思鸟来 2022-05-28 20:16 344阅读 0赞

Android 圆形头像的两种实现方式

前言

这篇博客只是为了做一个记录而已,方便而后查询,核心代码都是直接采用鸿洋博客里面的代码的。


圆形头像在实际开发中实际很常见,一般来说,主要有两种实现方式:

  • 第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战
  • 第二种方法: 使用 BitmapShader 实现

第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战

image

圆形头像,我们可以看成是 在原图上面绘制一个圆,再取交集。

从代码的角度来讲,先绘制 Dst,再绘制 Src,显示的区域是二者交集,由此可知 SrcIn 符合我们的要求。

圆形图片的核心思路

  • 取出 Bitmap,并根据图片的宽高计算缩放比例
  • 设置 Paint 的 setXfermode
  • 在 onDraw 方法里面绘制 Bitmap

核心代码

  1. protected void onDraw(Canvas canvas)
  2. {
  3. //在缓存中取出bitmap
  4. Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();
  5. if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())
  6. {
  7. //拿到Drawable
  8. Drawable drawable = getDrawable();
  9. //获取drawable的宽和高
  10. int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
  11. int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();
  12. if (drawable != null)
  13. {
  14. //创建bitmap
  15. bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
  16. Config.ARGB_8888);
  17. float scale = 1.0f;
  18. //创建画布
  19. Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);
  20. //按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;
  21. if (type == TYPE_ROUND)
  22. {
  23. // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
  24. scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()
  25. * 1.0f / dHeight);
  26. } else
  27. {
  28. scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);
  29. }
  30. //根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了
  31. drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth),
  32. (int) (scale * dHeight));
  33. drawable.draw(drawCanvas);
  34. if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled())
  35. {
  36. mMaskBitmap = getBitmap();
  37. }
  38. // Draw Bitmap.
  39. mPaint.reset();
  40. mPaint.setFilterBitmap(false);
  41. mPaint.setXfermode(mXfermode);
  42. //绘制形状
  43. drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);
  44. mPaint.setXfermode(null);
  45. //将准备好的bitmap绘制出来
  46. canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
  47. //bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存
  48. mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);
  49. }
  50. }
  51. //如果bitmap还存在,则直接绘制即可
  52. if (bitmap != null)
  53. {
  54. mPaint.setXfermode(null);
  55. canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
  56. return;
  57. }
  58. }
  59. /**
  60. * 绘制形状
  61. * @return
  62. */
  63. public Bitmap getBitmap()
  64. {
  65. Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
  66. Bitmap.Config.ARGB_8888);
  67. Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  68. Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  69. paint.setColor(Color.BLACK);
  70. if (type == TYPE_ROUND)
  71. {
  72. canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),
  73. mBorderRadius, mBorderRadius, paint);
  74. } else
  75. {
  76. canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,
  77. paint);
  78. }
  79. return bitmap;
  80. }

以上代码来自鸿洋大神的博客 Android Xfermode 实战实现圆形、圆角图片


第二种方法: 使用 BitmapShader 实现

Shader used to draw a bitmap as a texture.

官方文档说的很清楚了:BitmapShader的作用是使用特定的图片来作为纹理来使用。

BitmapShader 的构造函数

  1. public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)

三个参数:

  • bitmap 指的是要作为纹理的图片,
  • tileX 指的是在x方向纹理的绘制模式,
  • tileY 指的是Y方向上的绘制模式。

TileMode 源码:

  1. public enum TileMode {
  2. /**
  3. * replicate the edge color if the shader draws outside of its
  4. * original bounds
  5. */
  6. CLAMP (0),
  7. /**
  8. * repeat the shader's image horizontally and vertically
  9. */
  10. REPEAT (1),
  11. /**
  12. * repeat the shader's image horizontally and vertically, alternating
  13. * mirror images so that adjacent images always seam
  14. */
  15. MIRROR (2);
  16. TileMode(int nativeInt) {
  17. this.nativeInt = nativeInt;
  18. }
  19. final int nativeInt;
  20. }

TileMode 是一个枚举类型,有3个可能的值:

  • CLMP 如果需要填充的内容大小超过了bitmap size 就选bitmap 边界的颜色进行扩展
  • REPEAT重复,不断的重复bitmap去填满,如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会在这片区域不断重复
  • MIRROR镜像的去填满。如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会以镜像的形式重复出现

BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片 核心思路

  • 取出 bitmap
  • 用 BitmapShader 去装饰 bitmap,并设置给画笔
  • 在 onDraw 方法中,调用 canvas 的 draw 方法绘制

伪代码实现思路

  1. //创建
  2. BitmapShader shader=new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);
  3. Paint paint=new Paint();
  4. //为paint 设置 Shader
  5. paint.setShader(shader);
  6. //这样就可以使用shader的纹理去覆盖绘制的图形的表面了,其中根据:CLAMP,REPEAT,MIRROR,
  7. //来确定纹理的绘制模式
  8. canvas.draw**(***,paint);

核心代码实心思路

  1. @Override
  2. protected void onDraw(Canvas canvas)
  3. {
  4. if (getDrawable() == null)
  5. {
  6. return;
  7. }
  8. setUpShader();
  9. if (type == TYPE_ROUND)
  10. {
  11. canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,
  12. mBitmapPaint);
  13. } else
  14. {
  15. canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);
  16. // drawSomeThing(canvas);
  17. }
  18. }
  19. @Override
  20. protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
  21. {
  22. super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  23. // 圆角图片的范围
  24. if (type == TYPE_ROUND)
  25. mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());
  26. }
  27. /**
  28. * 初始化BitmapShader
  29. */
  30. private void setUpShader()
  31. {
  32. Drawable drawable = getDrawable();
  33. if (drawable == null)
  34. {
  35. return;
  36. }
  37. Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);
  38. // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp
  39. mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
  40. float scale = 1.0f;
  41. if (type == TYPE_CIRCLE)
  42. {
  43. // 拿到bitmap宽或高的小值
  44. int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());
  45. scale = mWidth * 1.0f / bSize;
  46. } else if (type == TYPE_ROUND)
  47. {
  48. // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
  49. scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()
  50. * 1.0f / bmp.getHeight());
  51. }
  52. // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
  53. mMatrix.setScale(scale, scale);
  54. // 设置变换矩阵
  55. mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
  56. // 设置shader
  57. mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
  58. }

以上代码来自鸿洋大神的 Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片


参考博客:

Android Xfermode 实战实现圆形、圆角图片

Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

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