TypeScript学习笔记(二) - 基本类型
本篇将简单介绍TypeScript的几种基本类型。
TypeScript基本类型有如下几种:
- Boolean
- Number
- String
- Array
- Tuple
- Enum
- Any
另外还有void类型,主要用于标识方法返回值的类型。
下面通过一些简单的例子来展示这些类型的基本用法
1 // Boolean
2 let isDone: boolean = false;
3 isDone = true;
4
5 // Number
6 let num: number = 1; // 整数
7 num = 2.5; // 小数
8 num = 0xf00d; // 十六进制
9 num = 0b0101; // 二进制
10 num = 0o123; // 八进制
11
12 // String
13 let str: string = 'Hello world';
14 let content: string = `${str} too`; // 使用表达式拼接字符串时,需要使用(`)符号将拼接内容包括起来
15
16 // Array
17 let numbers1: number[] = [1, 2];
18 let numbers2: Array<number> = [1, 2, 3]; // 另外一种定义数组类型的方式,与nunber[]等价
19
20 // Tuple(元组类型)
21 let t: [string, number] = ['No.', 1];
22 t = ['This is No.', 2]; // 值类型与定义的一致,编译通过。
23 //t = [2, 'This is No.']; // 值类型与定义的不一致,编译失败,提示错误。
24
25 // Enum(枚举)
26 enum Operator1 { Add, Update, Delete, Select };
27 let opt1: Operator1 = Operator1.Add; // opt1的值为0。取枚举项的默认值。
28
29 enum Operator2 { Add = 1, Update, Delete, Select };
30 let opt2: Operator2 = Operator2.Update; // opt2的值为2。当某一项设置了值后,后续项的值都顺次加1。
31 let opt2Name: string = Operator2[2]; // opt2Name的值为Update。通过值索引可以得到枚举项的名称。
以上类型的声明都是强类型声明,也就是说对已经指定了明确类型的变量赋值另外类型的值时,某些IDE(VS 2015、VS Code和WebStorm)会在对应行显示错误标识。同时在编译时会提示编译错误,类似效果如下:
另外,Any类型是一个特殊的类型。它表示当前对象的类型由具体的值的类型来确定,它可以适用于任何强类型。
1 // Any
2 let obj: any = 'This is a string.';
3 obj = 1;
4 obj = [1, 2];
5 obj = false;
6 obj = {};
7 obj = function () { return false; };
Any类型的值可以通过强制类型转换将值转换成目标类型
1 // 强制类型转换
2 let obj1: any = 'This is a string.';
3 let len: number = (<string>obj1).length;
4 len = (obj1 as string).length;
将以上代码进行编译后将转换成ES5标准的JavaScript源码,如下
1 // Boolean
2 var isDone = false;
3 isDone = true;
4 // Number
5 var num = 1; // 整数
6 num = 2.5; // 小数
7 num = 0xf00d; // 十六进制
8 num = 5; // 二进制
9 num = 83; // 八进制
10 // String
11 var str = 'Hello world';
12 var content = str + " too"; // 使用表达式拼接字符串时,需要使用(`)符号将拼接内容包括起来
13 // Array
14 var numbers1 = [1, 2];
15 var numbers2 = [1, 2, 3]; // 另外一种定义数组类型的方式,与nunber[]等价
16 // Tuple(元组类型)
17 var t = ['No.', 1];
18 t = ['This is No.', 2]; // 值类型与定义的一致,编译通过。
19 //t = [2, 'This is No.']; // 值类型与定义的不一致,编译失败,提示错误。
20 // Enum(枚举)
21 var Operator1;
22 (function (Operator1) {
23 Operator1[Operator1["Add"] = 0] = "Add";
24 Operator1[Operator1["Update"] = 1] = "Update";
25 Operator1[Operator1["Delete"] = 2] = "Delete";
26 Operator1[Operator1["Select"] = 3] = "Select";
27 })(Operator1 || (Operator1 = {}));
28 ;
29 var opt1 = Operator1.Add; // opt1的值为0。取枚举项的默认值。
30 var Operator2;
31 (function (Operator2) {
32 Operator2[Operator2["Add"] = 1] = "Add";
33 Operator2[Operator2["Update"] = 2] = "Update";
34 Operator2[Operator2["Delete"] = 3] = "Delete";
35 Operator2[Operator2["Select"] = 4] = "Select";
36 })(Operator2 || (Operator2 = {}));
37 ;
38 var opt2 = Operator2.Update; // opt2的值为2。当某一项设置了值后,后续项的值都顺次加1。
39 var opt2Name = Operator2[2]; // opt2Name的值为Update。通过值索引可以得到枚举项的名称。
40 // Any
41 var obj = 'This is a string.';
42 obj = 1;
43 obj = [1, 2];
44 obj = false;
45 obj = {};
46 obj = function () { return false; };
47 // 强制类型转换
48 var obj1 = 'This is a string.';
49 var len = obj1.length;
50 len = obj1.length;
其他相关内容
在新的ECMAScript 2015标准里,为了解决变量提升,简化块级作用域的实现方式,对变量的声明增加了两个关键词:let和const。
- const:常量。一旦声明赋值后,将不能对此变量进行再次赋值。
- let:块级作用域变量。变量的生命周期只在被{}括号包裹的代码范围内有效,且不能重复声明。
在新的标准下编写JavaScript代码时,要遵循“多let少var”的规范。
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