node总结之全局对象了解下(一)
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,这就是全局变量,在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 然而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性,所以,在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。
global 最根本的作用是作为全局变量的宿主,因此,按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:
- 在最外层定义的变量;
- 全局对象的属性;
- 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。
当我们定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注意的是,在 Node.js 中我们不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文,所以我们如果永远使用 var 定义变量,就可以避免引入全局变量,这是因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。
先来看第一个全局变量__filename。
它表示当前正在执行的脚本的文件名,会输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径,实例如下:
// 输出全局变量 __filename 的值
console.log( __filename );
第二个就是__dirname,它表示当前执行脚本所在的目录,实例如下:
// 输出全局变量 __dirname 的值
console.log( __dirname );
完事就是setTimeout(cb, ms) 全局函数,它在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb),并且,只执行一次指定函数,之后会返回一个代表定时器的句柄值,来看实例:
function printHello(){
console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
setTimeout(printHello, 2000);
clearTimeout( t ) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器,其中的参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的定时器,实例如下:
function printHello(){
console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
var t = setTimeout(printHello, 2000);
// 清除定时器
clearTimeout(t);
然后就是setInterval(cb, ms) 全局函数,它是在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb),之后就会返回一个代表定时器的句柄值。我们可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。不过正常情况下,setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭,实例如下:
function printHello(){
console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
setInterval(printHello, 2000);
如果运行上述代码的话,会每隔两秒就会输出一次”Hello, World!”,且会永久执行下去,直到我们按下 ctrl + c 按钮。
之后就是console这个鬼了。
console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的实施标准,Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符,下面来看下console 对象的方法:
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | console.log([data][, …]) 向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。 |
2 | console.info([data][, …]) 该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。 |
3 | console.error([data][, …]) 输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。 |
4 | console.warn([data][, …]) 输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。 |
5 | console.dir(obj[, options]) 用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。 |
6 | console.time(label) 输出时间,表示计时开始。 |
7 | console.timeEnd(label) 结束时间,表示计时结束。 |
8 | console.trace(message[, …]) 当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。 |
9 | console.assert(value[, message][, …]) 用于判断某个表达式或变量是否为真,接收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。 |
其中,console.log(),它就是向标准输出流打印字符并以换行符结束。
console.log 可以接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出,也就是第一个参数是一个字符串,如果没有 参数,只打印一个换行,如下:
console.log('Hello world');
console.log('byvoid%diovyb');
console.log('byvoid%diovyb', 1991);
要记得以下这两点:
- console.error():与console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。
- console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。
看个输出:
console.trace();
运行结果如下:
Trace:
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71)
at Module._compile (module.js:441:26)
at Object..js (module.js:459:10)
at Module.load (module.js:348:31)
at Function._load (module.js:308:12)
at Array.0 (module.js:479:10)
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
来看个完整的实例:
console.info("程序开始执行:");
var counter = 10;
console.log("计数: %d", counter);
console.time("获取数据");
//
// 执行一些代码
//
console.timeEnd('获取数据');
console.info("程序执行完毕。")
输出结果为:
$ node main.js
程序开始执行:
计数: 10
获取数据: 0ms
程序执行完毕
好啦,本次记录就到这里了。
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