node总结之全局对象了解下(一)

£神魔★判官ぃ 2022-05-14 14:50 280阅读 0赞

JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,这就是全局变量,在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 然而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性,所以,在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。

global 最根本的作用是作为全局变量的宿主,因此,按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:

  • 在最外层定义的变量;
  • 全局对象的属性;
  • 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。

当我们定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注意的是,在 Node.js 中我们不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文,所以我们如果永远使用 var 定义变量,就可以避免引入全局变量,这是因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。

先来看第一个全局变量__filename。

它表示当前正在执行的脚本的文件名,会输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径,实例如下:

  1. // 输出全局变量 __filename 的值
  2. console.log( __filename );

第二个就是__dirname,它表示当前执行脚本所在的目录,实例如下:

  1. // 输出全局变量 __dirname 的值
  2. console.log( __dirname );

完事就是setTimeout(cb, ms) 全局函数,它在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb),并且,只执行一次指定函数,之后会返回一个代表定时器的句柄值,来看实例:

  1. function printHello(){
  2. console.log( "Hello, World!");
  3. }
  4. // 两秒后执行以上函数
  5. setTimeout(printHello, 2000);

clearTimeout( t ) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器,其中的参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的定时器,实例如下:

  1. function printHello(){
  2. console.log( "Hello, World!");
  3. }
  4. // 两秒后执行以上函数
  5. var t = setTimeout(printHello, 2000);
  6. // 清除定时器
  7. clearTimeout(t);

然后就是setInterval(cb, ms) 全局函数,它是在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb),之后就会返回一个代表定时器的句柄值。我们可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。不过正常情况下,setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭,实例如下:

  1. function printHello(){
  2. console.log( "Hello, World!");
  3. }
  4. // 两秒后执行以上函数
  5. setInterval(printHello, 2000);

如果运行上述代码的话,会每隔两秒就会输出一次”Hello, World!”,且会永久执行下去,直到我们按下 ctrl + c 按钮。

之后就是console这个鬼了。

console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的实施标准,Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符,下面来看下console 对象的方法:












































序号 方法 & 描述
1 console.log([data][, …])
向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。
2 console.info([data][, …])
该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。
3 console.error([data][, …])
输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。
4 console.warn([data][, …])
输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。
5 console.dir(obj[, options])
用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。
6 console.time(label)
输出时间,表示计时开始。
7 console.timeEnd(label)
结束时间,表示计时结束。
8 console.trace(message[, …])
当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。
9 console.assert(value[, message][, …])
用于判断某个表达式或变量是否为真,接收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

其中,console.log(),它就是向标准输出流打印字符并以换行符结束。

console.log 可以接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出,也就是第一个参数是一个字符串,如果没有 参数,只打印一个换行,如下:

  1. console.log('Hello world');
  2. console.log('byvoid%diovyb');
  3. console.log('byvoid%diovyb', 1991);

要记得以下这两点:

  • console.error():与console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。
  • console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。

看个输出:

  1. console.trace();

运行结果如下:

  1. Trace:
  2. at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71)
  3. at Module._compile (module.js:441:26)
  4. at Object..js (module.js:459:10)
  5. at Module.load (module.js:348:31)
  6. at Function._load (module.js:308:12)
  7. at Array.0 (module.js:479:10)
  8. at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)

来看个完整的实例:

  1. console.info("程序开始执行:");
  2. var counter = 10;
  3. console.log("计数: %d", counter);
  4. console.time("获取数据");
  5. //
  6. // 执行一些代码
  7. //
  8. console.timeEnd('获取数据');
  9. console.info("程序执行完毕。")

输出结果为:

  1. $ node main.js
  2. 程序开始执行:
  3. 计数: 10
  4. 获取数据: 0ms
  5. 程序执行完毕

好啦,本次记录就到这里了。

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