golang:结构体实例化

墨蓝 2022-04-22 15:26 396阅读 0赞

结构体的定义只是一种内存布局的描述,只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存,因此必须在定义结构体并实例化后才能使用结构体的字段

实例化就是根据结构体定义的格式创建一份与格式一致的内存区域,结构体实例与实例间的内存是完全独立的。

Go语言可以通过多种方式实例化结构体,根据实际需要可以选用不同的写法。

基本的实例化形式

结构体本身是一种类型,可以像整型、字符串等类型一样,以 var 的方式声明结构体即可完成实例化。

基本实例化格式如下:

  1. var ins T

其中,T 为结构体类型,ins 为结构体的实例。

用结构体表示的点结构(Point)的实例化过程请参见下面的代码:

  1. type Point struct {
  2. X int
  3. Y int
  4. }
  5. var p Point
  6. p.X = 10
  7. p.Y = 20

创建指针类型的结构体

Go语言中,还可以使用 new 关键字对类型(包括结构体、整型、浮点数、字符串等)进行实例化,结构体在实例化后会形成指针类型的结构体。

使用 new 的格式如下:

  1. ins := new(T)

其中:

  • T 为类型,可以是结构体、整型、字符串等。
  • ins:T 类型被实例化后保存到 ins 变量中,ins 的类型为 *T,属于指针。

Go语言让我们可以像访问普通结构体一样使用.来访问结构体指针的成员。

下面的例子定义了一个玩家(Player)的结构,玩家拥有名字、生命值和魔法值,实例化玩家(Player)结构体后,可对成员进行赋值,代码如下:

  1. type Player struct{
  2. Name string
  3. HealthPoint int
  4. MagicPoint int
  5. }
  6. tank := new(Player)
  7. tank.Name = "Canon"
  8. tank.HealthPoint = 300

经过 new 实例化的结构体实例在成员赋值上与基本实例化的写法一致。

Go语言和 C/C++

  • 在 C/C++ 语言中,使用 new 实例化类型后,访问其成员变量时必须使用->操作符。
  • *在Go语言中,访问结构体指针的成员变量时可以继续使用.,这是因为Go语言为了方便开发者访问结构体指针的成员变量,使用了语法糖(Syntactic sugar)技术,将 ins.Name 形式转换为 (ins).Name

取结构体的地址实例化

在Go语言中,对结构体进行&取地址操作时,视为对该类型进行一次 new 的实例化操作,取地址格式如下:

  1. ins := &T{
  2. }

其中:

  • T 表示结构体类型。
  • ins 为结构体的实例,类型为 *T,是指针类型。

下面使用结构体定义一个命令行指令(Command),指令中包含名称、变量关联和注释等,对 Command 进行指针地址的实例化,并完成赋值过程,代码如下:

  1. type Command struct {
  2. Name string // 指令名称
  3. Var *int // 指令绑定的变量
  4. Comment string // 指令的注释
  5. }
  6. var version int = 1
  7. cmd := &Command{
  8. }
  9. cmd.Name = "version"
  10. cmd.Var = &version
  11. cmd.Comment = "show version"

取地址实例化是最广泛的一种结构体实例化方式,可以使用函数封装上面的初始化过程,代码如下:

  1. func newCommand(name string, varref *int, comment string) *Command {
  2. return &Command{
  3. Name: name,
  4. Var: varref,
  5. Comment: comment,
  6. }
  7. }
  8. cmd = newCommand(
  9. "version",
  10. &version,
  11. "show version",
  12. )

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