六、ES6规范
ES6规范
编程语言JavaScript是ECMAScript的实现和扩展 。ECMAScript是由ECMA(一个类似W3C的标准组织)参与进行标准化的语法规范。ECMAScript定义了:
语言语法 – 语法解析规则、关键字、语句、声明、运算符等。
类型 – 布尔型、数字、字符串、对象等。
原型和继承
内建对象和函数的标准库 – JSON、Math、数组方法、对象自省方法等
ECMAScript标准不定义HTML或CSS的相关功能,也不定义类似DOM(文档对象模型)的Web API,这些都在独立的标准中进行定义。ECMAScript涵盖了各种环境中JS的使用场景,无论是浏览器环境还是类似node.js的非浏览器环境。
ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,2015年6月正式发布。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
1、Node.js中使用ES6
ES6+ 太棒了,但是很多高级功能node是不支持的,就需要使用babel转换成ES5
(1)babel转换配置,项目根目录添加.babelrc 文件
{
"presets" : ['es2015']
}
(2)安装es6转换模块
cnpm install babel-preset-es2015 --save-dev
(3)全局安装命令行工具
cnpm install babel-cli -g
(4)使用
babel-node js文件名
2、变量声明let
我们都是知道在ES6以前,var关键字(全局关键字,无论何处,变量都是全局的)声明变量。无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部,这就是函数变量提升。例如
function aa() {
if(bool) {
var test = 'hello man'
} else {
console.log(test)
}
}
以上的代码实际上是:
function aa() {
var test // 变量提升
if(bool) {
test = 'hello man'
} else {
//此处访问test 值为undefined
console.log(test)
}
//此处访问test 值为undefined
}
所以不用关心bool是否为true or false。实际上,无论如何test都会被创建声明。
接下来ES6主角登场:
我们通常用let和const来声明,let表示变量、const表示常量。let和const都是块级作用域。怎么理解这个块级作用域?在一个函数内部 ,在一个代码块内部。看以下代码
function aa() {
if(bool) {
let test = 'hello man'
} else {
//test 在此处访问不到
console.log(test)
}
}
3、常量声明
const 用于声明常量,看以下代码
const name = 'lux'
name = 'joe' //再次赋值此时会报错
4、模板字符串
es6模板字符简直是开发者的福音啊,解决了ES5在字符串功能上的痛点。
第一个用途,基本的字符串格式化(只能使用``字符)。将表达式嵌入字符串中进行拼接。用${}来界定。
//es5
var name = 'lux'
console.log('hello' + name)
//es6
const name = 'lux'
console.log(`hello ${ name}`) //hello lux
第二个用途,在ES5时我们通过反斜杠()来做多行字符串或者字符串一行行拼接。ES6反引号(``)直接搞定。
// es5
var msg = "Hi \ man!"
// es6
const template = `<div> <span>hello world</span> </div>`
5、函数默认参数
ES6为参数提供了默认值。在定义函数时便初始化了这个参数,以便在参数没有被传递进去时使用。
看例子代码
function action(num = 200) {
console.log(num)
}
action() //200
action(300) //300
6、箭头函数
ES6很有意思的一部分就是函数的快捷写法。也就是箭头函数。
箭头函数最直观的三个特点。
1不需要function关键字来创建函数
2省略return关键字
3继承当前上下文的 this 关键字
看下面代码(ES6)
(response,message) => {
.......
}
相当于ES5代码
function(response,message){
......
}
function add(a,b){
console.log(a+b);
}
add(2,3);
//箭头函数
add2=(a,b)=>{
console.log(a+b);
}
add2(2,3);
//省略函数名,省略return关键字
add3=(a,b)=>a+b;
console.log(add3(2,3));
7、对象初始化简写(变量转对象)
ES5我们对于对象都是以键值对的形式书写,是有可能出现键值对重名的。例如
function people(name, age) {
return {
name: name,
age: age
};
}
以上代码可以简写为
function people(name, age) {
return {
name,
age
};
}
8、解构(对象、数组中属性转变量)
数组和对象是JS中最常用也是最重要表示形式。为了简化提取信息,ES6新增了解构,这是将一个数据结构分解为更小的部分的过程
ES5我们提取对象中的信息形式如下
const people = {
name: 'lux',
age: 20
}
const name = people.name
const age = people.age
console.log(name + ' --- ' + age)
是不是觉得很熟悉,没错,在ES6之前我们就是这样获取对象信息的,一个一个获取。现在,ES6的解构能让我们从对象或者数组里取出数据存为变量,例如
//对象
const people = {
name: 'lux',
age: 20
}
const { name, age } = people
console.log(`${ name} --- ${ age}`)
//数组
const color = ['red', 'blue']
const [first, second] = color
console.log(first) //'red'
console.log(second) //'blue'
9、Spread Operator(数据追加的过程)
ES6中另外一个好玩的特性就是Spread Operator 也是三个点儿…接下来就展示一下它的用途。 组装对象或者数组(表示对象、数组的扩展,值的融合)
//数组
const color = ['red', 'yellow']
const colorful = [...color, 'green', 'pink']
console.log(colorful) //[red, yellow, green, pink]
//对象
const alp = { fist: 'a', second: 'b'}
const alphabets = { ...alp, third: 'c' }
console.log(alphabets) //{ "fist": "a", "second": "b", "third": "c"
6.3.9 import 和 export
import导入模块、export导出模块
lib.js
let fn0=function(){
console.log('fn0...');
}
export { fn0}
demo9.js
import { fn0} from './lib'
fn0();
注意:node(v8.x)本身并不支持import关键字,所以我们需要使用babel的命令行工具来执行(配置详见6.2小节内容)
babel-node demo9
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