ES6标准----Promise对象
Promise的含义:
Promise是异步编程的一种解决方法,比传统的解决方法——回调函数和事件—更合理和强大。
它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
Promise对象有三种状态:
(1)**pending(进行中) **(2) **fulfilled(已成功) **(3)**rejected(已失败)**。
两大特点:
1. 对象的状态不受外界影响。
2. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
缺点是: 无法取消Promise, 一旦新建它就会立即执行,无法中途取消,然后如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误不会反应到外部来。
基本用法:
Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
const promise = new Promise(function(resolve, reject){
if(/** 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else{
reject(error);
}
});
Promise实例生成以后,可以用then 方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
promise.then(function(value) {
/** if success */
}, function(error){
/** fail */
});
一道关于promise的经典题目:
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(2);
},100);
var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
console.log(3);
resolve();
});
promise.then(function () {
console.log(4);
}),
function () {
console.log(5);
}
console.log(6);
//输出 1 3 6 4 2
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