发表评论取消回复
相关阅读
相关 Head First设计模式学习总结
Head First设计模式学习总结 概念 OO(object-oriented) OOA(object-oriented-anal
相关 《Head First 设计模式》(一):策略模式
1. 范例 公司做了一套鸭子模拟游戏(SimUDuck),游戏中会有各种鸭子,会游戏划水、会呱呱叫。 2. 初始化版本—继承 定义一个鸭子父类:Duck,并让各种
相关 《Head First 设计模式》(八):外观模式
1. 介绍 1.1 定义 > 外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 1.2 结构图 ![
相关 《Head First 设计模式》(七):适配器模式
1. 介绍 1.1 定义 > 适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原来接口不谦容的类可以合作无间。 1.2 模式角色 Ta
相关 《Head First 设计模式》(六):命令模式
1. 简介 1.1 定义 > 命令模式:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。(同时也支持可撤销的操作) 1.2 解决的问题
相关 代理模式-《Head First 设计模式》
> 总结归纳自《Head First 设计模式》,实例部分是通过自己的理解使用最简单的方法实现的代理模式。 1-代理 2-定义 3-结构 4-实例
相关 Head First 设计模式
策略模式(Strategy Pattern) 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 > 设计原则:找出应用中可能
相关 观后总结:Head First设计模式
观后总结:Head First设计模式 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/d1562901685/arti
相关 [Head First设计模式]策略模式
系列文章 [\[Head First设计模式\]山西面馆中的设计模式——装饰者模式][Head First] [\[Head First设计模式\]山西面馆中的设计模式
还没有评论,来说两句吧...