发表评论取消回复
相关阅读
相关 【设计模式】Head First 设计模式——策略模式 C++实现
> 设计模式最大的作用就是在变化和稳定中间寻找隔离点,然后分离它们,从而管理变化。将变化像小兔子一样关到笼子里,让它在笼子里随便跳,而不至于跳出来把你整个房间给污染掉。 设
相关 《Head First 设计模式》(一):策略模式
1. 范例 公司做了一套鸭子模拟游戏(SimUDuck),游戏中会有各种鸭子,会游戏划水、会呱呱叫。 2. 初始化版本—继承 定义一个鸭子父类:Duck,并让各种
相关 《Head First 设计模式》学习笔记 -- 策略模式
策略模式 :定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于算法的客户 Head First 案例分析 鸭子有很多行为,如外观、游泳、发出叫
相关 代理模式-《Head First 设计模式》
> 总结归纳自《Head First 设计模式》,实例部分是通过自己的理解使用最简单的方法实现的代理模式。 1-代理 2-定义 3-结构 4-实例
相关 《Head First设计模式》之策略模式
![20180524110113304][] 现在如果我们要让鸭子会飞,那么只需要在超类上添加方法即可: ![20180524111231293][]
相关 [行为模式] head first 设计模式之策略模式(strategy)
1 概念 策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。(原文:The
相关 Head First设计模式-策略模式(基于鸭子应用)
问题梳理: 首先实现鸭子应用时用一个Duck抽象类,封装一些方法(飞,游泳)和一些抽象(外貌,叫)方法,然后用其他鸭子的子类来继承。这很好,但是后来新增一个鸭子子类,它不
相关 Head First 设计模式
策略模式(Strategy Pattern) 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 > 设计原则:找出应用中可能
相关 《Head First 设计模式》读书笔记之1:设计模式入门(策略模式)
用一个鸭子模拟游戏为例子,开始我们的设计模式学习之旅。 首先,我们需要设计各种鸭子的父类,包含有鸭子的共同特征和行为: Duck quack() swim() di
相关 [Head First设计模式]策略模式
系列文章 [\[Head First设计模式\]山西面馆中的设计模式——装饰者模式][Head First] [\[Head First设计模式\]山西面馆中的设计模式
还没有评论,来说两句吧...